Diferencia entre revisiones de «SNK»

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En [[1973]], compró una empresa de maquinaria eléctrica en Kobe y fundó Shin Nihon Kikaku. Cuando Eikichi Kawasaki notó el rápido crecimiento que estaba ocurriendo en el mercado de videojuegos, amplió Shin Nihon Kikaku para incluir el desarrollo y la comercialización de juegos de monedas independientes.
 
El [[22 de julio]] de [[1978]], la compañía fue reconstituida como '''Shin Nihon Kikaku Corporation''' y acortada a '''SNK Corporation''' en [[Higashiōsaka (Osaka)|Higashiōsaka]].<ref>http://www.jap-sai.com/Games/SNK/SNK.htm</ref><ref>http://pagesperso-orangewww.fr/neogeospirit.com/dossiers/snk/dossier_snk1.htm 1978/1979</ref>
 
El [[1980]], SNK abre una subsidaria estadounidense que se encarga de distribuir los juegos de la empresa en ese país.
 
En [[abril]] de [[1986]], Shin Nihon Kikaku Corporation se convirtió oficialmente en '''SNK Corporation'''.<ref>http://www.neogeospirit.com/dossiers/snk/dossier_snk4.htm 1985/1989</ref>
 
En [[noviembre]] de 1986, SNK Electronics Corporation, la sucursal de los EE. UU., se convirtió en '''SNK Corporation of America''' y se mudó a Sunnyvale, todavia en California.
 
Esta segunda mitad de los años 80 es definitivamente la que SNK hace un nombre y un lugar junto a los tenores de la galería. Los juegos son cada vez más bellos y mejor diseñados, el desarrollador de Osaka progresa a gran velocidad.
 
El [[marzo]] de [[1988]], personal de SNK se mudó en al edificio que habían construido. Estan ubicado en la ciudad de Suita, siempre en Osaka.<ref name="snkp">{{cita web|url=http://www.neo-geo.com/news/snkp-interview/Interview_with_SNKP.pdf |título=Photos of SNK's headquarters in Esaka (Suita, Ōsaka) |editorial=Neo-Geo |idioma= |fecha= |fechaacesso=20 de marzo de 2018}}</ref>
 
En [[1990]], SNK crea la placa arcade [[Neo-Geo]] MVS, una de las primeras placas en utilizar cartuchos intercambiables. Al año siguiente se crea la consola Neo Geo AES y en [[1994]], crea la consola Neo Geo CD. El descatalogo de la placa MVS y de la consola AES fue en [[2004]], con 14 años de soporte, siendo superada por los 18 del [[NEC PC-9801]] y superando a los 12 de la [[PlayStation 2]]. Lamentablemente los fracasos comerciales que había tenido anteriormente como compañía a inicios de los 2000 provocó que estuviera a borde de la quiebra, esto hizo que firmara un contrato con la compañía nipona [[Aruze]] (compañía especializada en juegos pachinko, el equivalente a las tragaperras occidentales) para obtener un plan de rescate por la cual ésta se encargaría de sus cuantiosas deudas a cambio de obtener las licencias de sus franquicias y así poder adornar las máquinas de [[pachinko]] con detalles de Fatal Fury, KOF y otros juegos de la compañía.