Diferencia entre revisiones de «Monitor vectorial»

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Es un tipo de [[Tubo de rayos catódicos|monitor CRT]], similar a un [[osciloscopio]] temprano. En un monitor vectorial, la imagen se compone de [[Vector|líneas dibujadas]] en lugar de una cuadrícula de píxeles brillantes como en [[Imagen de mapa de bits|gráficos rasterizados]]. El haz de electrones sigue una trayectoria arbitraria que rastrea las líneas inclinadas conectadas, en lugar de seguir la misma ruta de trama horizontal para todas las imágenes. El haz salta sobre las áreas oscuras de la imagen sin visitar sus puntos.
 
Algunos '''monitores vectoriales de actualización''' utilizan un [[Fosforo (substancia fluorescente)|fósforo]] normal que se desvanece rápidamente y necesita una renovación constante de 30 a 40 veces por segundo para mostrar una imagen estable. Estas pantallas, como el '''PDS-1''', requieren alguna [[Memoria (informática)|memoria]] de actualización local para contener los datos del punto final del vector. Otras '''pantallas de tubos de almacenamiento''' como la popular [[Tektronix 4010]] usan un fósforo especial que continúa brillando durante muchos minutos. Las pantallas de almacenamiento no requieren memoria local. En la década de 1970, ambos tipos de pantallas vectoriales eran mucho más asequibles que las pantallas gráficas de mapas de bits cuando la memoria de gráficos rasterizados todavía era muy cara. En la actualidad, las pantallas ráster han reemplazado casi todos los usos de las pantallas vectoriales.{{cr}}[[Archivo:Space_Rocks_(game).jpg|miniaturadeimagen|Un videojuego libre similar a [[Asteroids]] jugado en un osciloscopio [[Osciloscopio|oscillograph]] configurado en modo X-Y]]Las pantallas vectoriales no sufren los [[Artefacto (error de observación)|artefactos de visualización]] de [[aliasing]] y pixelación (especialmente las pantallas blanco y negro; las pantallas en color mantienen algunos artefactos, debido a su naturaleza discreta). Pero están limitadas ya que solo pueden mostrar el contorno de una forma (los sistemas vectoriales avanzados pueden proporcionar una cantidad limitada de sombreado). El texto está toscamente dibujado a partir de trazos cortos. Las pantallas vectoriales de actualización están limitadas en la cantidad de líneas o la cantidad de texto que se puede mostrar sin parpadeo de actualización. El movimiento del haz irregular es más lento que el movimiento del haz constante de las visualizaciones de trama. Las deflexiones del haz normalmente son impulsadas por bobinas magnéticas, y esas bobinas luchan contra cambios rápidos a su corriente.
 
Las pantallas vectoriales no sufren los [[Artefacto (error de observación)|artefactos de visualización]] de [[aliasing]] y pixelación (especialmente las pantallas blanco y negro; las pantallas en color mantienen algunos artefactos, debido a su naturaleza discreta). Pero están limitadas ya que solo pueden mostrar el contorno de una forma (los sistemas vectoriales avanzados pueden proporcionar una cantidad limitada de sombreado). El texto está toscamente dibujado a partir de trazos cortos. Las pantallas vectoriales de actualización están limitadas en la cantidad de líneas o la cantidad de texto que se puede mostrar sin parpadeo de actualización. El movimiento del haz irregular es más lento que el movimiento del haz constante de las visualizaciones de trama. Las deflexiones del haz normalmente son impulsadas por bobinas magnéticas, y esas bobinas luchan contra cambios rápidos a su corriente.
 
Entre las pantallas vectoriales se destacan los terminales de computadora de pantalla grande '''[[Tektronix]]''' que usan '''CRT de almacenamiento con vista directa'''. El almacenamiento significa que la pantalla, una vez escrita, persistirá durante varios minutos. (El CRT tiene al menos una pistola de inundación y un tipo especial de pantalla de visualización, más complicada en principio que un fósforo simple). Pero esa imagen permanente no se puede cambiar fácilmente. Al igual que un [[Telesketch|Etch-a-Sketch]], cualquier eliminación o movimiento requiere borrar toda la pantalla con un destello de color verde brillante, y luego volver a dibujar lentamente toda la imagen. La animación con este tipo de monitor no es práctica.
 
Las pantallas vectoriales se utilizaron para [[Visualización head-up]] en [[Avión de caza|aviones de combate]] debido a las pantallas más brillantes que se pueden lograr moviendo el haz de electrones más lentamente a través de los fósforos. El brillo es fundamental en esta aplicación porque la pantalla debe ser claramente visible para el piloto a la luz solar directa.
 
[[Archivo:Space_Rocks_(game).jpg|miniaturadeimagen|Un videojuego libre similar a [[Asteroids]] jugado en un osciloscopio [[Osciloscopio|oscillograph]] configurado en modo X-Y]]
Los monitores vectoriales también fueron utilizados por algunos juegos de arcade de fines de los años setenta hasta mediados de los ochenta, como [[Asteroids]], [[Tempest (videojuego)|Tempest]] y [[Star Wars (videojuego de 1983)|Star Wars]].<ref>{{Cita libro|apellidos=Van Burnham|título=Supercade: A Visual History of the Videogame Age, 1971-1984|año=2001|editorial=MIT Press|isbn=0-262-52420-1}}</ref> [[Atari]] utilizó el término '''''[[Quadrascan]]''''' para describir la tecnología cuando se usa en sus juegos arcade.