Diferencia entre revisiones de «Punch-Out!! (Wii)»

Contenido eliminado Contenido añadido
InternetArchiveBot (discusión · contribs.)
Rescatando 1 referencia(s) y marcando 0 enlace(s) como roto(s) #IABot (v1.6.5)
TejadaH04 (discusión · contribs.)
Etiquetas: Edición desde móvil Edición vía web móvil
Línea 27:
==Modo de Juego==
 
presentaPresenta a un boxeador llamado Little Mac trabajando en los circuitos profesionales de [[boxeo]], frente a una serie de coloridos boxeadores ficticios. El juego requiere reflejos en reacción a los movimientos de los boxeadores controlados por computadora. Además de algunos nuevos oponentes, ¡cada otro oponente es de un Punch-Out previo ! juego. Nuevos oponentes presentan a Disco Kid , Giga Mac y Donkey Kong , mientras que los boxeadores clásicos son diez de los once boxeadores del juego original , ¡y dos de Super Punch-Out! . El juego permite tres esquemas de control diferentes. El mando de Wii y Nunchuk se pueden usar juntos, una Wii Balance Boardse puede usar junto con Wii Remote y Nunchuk para agacharse o esquivar, o el Wii Remote se puede usar solo y mantener de lado con un esquema tradicional de control de dos botones.
 
En cada etapa, los jugadores deben confiar en reacciones rápidas e identificar varios mensajes de su oponente para esquivar o bloquear sus ataques, antes de regresar con ataques al torso o la cabeza con los puños izquierdo y derecho. Golpeando ciertos puntos débiles en el momento correcto, por ejemplo; cuando un oponente sonríe, gana estrellas, con el jugador capaz de almacenar hasta tres estrellas, perdiéndolas si son golpeadas. Cuando el jugador tiene una o más estrellas, puede realizar un Star Punch que inflige daño adicional. Cada luchador tiene un medidor de resistencia que resulta en una caída cuando está completamente agotado, con el jugador capaz de recuperar la resistencia mientras el oponente está abajo. Además, el jugador tiene un contador de corazón que disminuye al ser golpeado o lanzar un golpe que es esquivado o bloqueado. Si el contador llega a cero, el jugador no podrá atacar y ser vulnerable hasta que pueda esquivar con éxito un ataque. Una pelea puede terminar por nocaut (KO), si un luchador no puede levantarse dentro de los 10 segundos después de ser derribado; por knockout técnico (TKO), si un luchador es derribado tres veces en una ronda; o por decisión, si no hay un ganador claro después de tres rondas. Contra ciertos oponentes, el jugador puede anotar un nocaut automático al aterrizar un golpe de estrella en el momento correcto, independientemente de la resistencia del oponente.