Diferencia entre revisiones de «Mega Drive»

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=== Desarrollo ===
[[Archivo:JP MegaDrive Logo.gif|thumb|El logo japonés de Mega Drive.]]
A principios de los ochenta, [[Sega|Sega Enterprises, Inc.]], entonces subsidiaria de [[Gulf & Western]], era una de las cinco desarrolladoras de juegos arcade más exitosas en Estados Unidos, cuyas ganancias ascendían hasta los nda menos que 214 millones de [[dólar estadounidense|dólares]].<ref>{{cita noticia| url=http://www.businessweek.com/stories/1994-02-20/sega| título=Sega! | editorial=Businessweek|fecha=febrero de 1994| fechaacceso=10 de octubre de 2013| first1=Richard| last1=Brandt|first2=Neil|last2=Gross}}</ref> La recesión que sufrió el negocio de las máquinas arcade a partir de 1982 puso en serios problemas a la compañía, provocando que Gulf & Western vendiera sus sucursales norteamericanas de fabricación de arcades y las licencias de sus juegos a [[Bally Manufacturing]].<ref name="NYTimes">{{cita noticia |título=What's New In Video Games; Taking the Zing Out of the Arcade Boom |url=http://www.nytimes.com/1982/10/24/business/what-s-new-in-video-games-taking-the-zing-out-of-the-arcade-boom.html |newspaper=New York Times |fecha=24 de octubre de 1982 |fechaacceso=27 de noviembre de 2013| nombre=Andrew| apellido=Pollack}}</ref><ref name="herald">{{cita noticia |título=The Bottom Line |url=http://docs.newsbank.com/openurl?ctx_ver=z39.88-2004&rft_id=info:sid/iw.newsbank.com:AWNB:MIHB&rft_val_format=info:ofi/fmt:kev:mtx:ctx&rft_dat=0EB35D5F24528A22&svc_dat=InfoWeb:aggregated5&req_dat=0ECC86DE7A4704AD |newspaper=Miami Herald| suscripción = sí|fecha=27 de agosto de 1983 |fechaacceso=10 de octubre de 2013}}</ref> La compañía retuvo las operaciones de Sega Norteamérica en I+D así como las de su subsidiaria japonesa, Sega Japón. Con su negocio de los arcades en declive, los directivos de Gulf & Western nombraron presidente de Sega Japón a [[Hayao Nakayama]] para que aconsejara cómo proceder para salir de su estancamiento. Nakayama sostenía que, debido al nivel de profesionalidad que habían adquirido sus desarrolladores de ''hardware'' mediante la experiencia de haber trabajado durante años en la industria de los arcades, era el momento idóneo para centrarse en fabricar consolas de sobremesa en Japón, sistemas que, en aquel momento, aún estaban en su fase primigenia en la industria del videojuego.<ref>{{cita noticia| url=http://www.wired.com/wired/archive/1.06/sega_pr.html| título=The Next Level: Sega's Plans for World Domination | editorial=Wired Magazine|fecha=diciembre de 1993| fechaacceso=9 de octubre de 2013| nombre=John| apellido=Battelle}}</ref>
 
Nakayama obtuvo su permiso para proceder con ese proyecto, llevando esto al lanzamiento de la primera videoconsola de Sega, la [[SG-1000]], en julio de 1983. La SG-1000 no fue un sistema exitoso, y fue reemplazada por la [[Master System|Sega Mark III]] al cabo de dos años.<ref>{{cita noticia| url=http://www.wired.com/gamelife/2009/10/sega-sg-1000/| título=Playing the SG-1000, Sega's First Game Machine| editorial=Wired Magazine's online site|fecha=octubre de 2009| fechaacceso=5 de octubre de 2009| nombre=Chris| apellido=Kohler}}</ref> Mientras tanto, Gulf & Western comenzaron a desprenderse de sus negocios secundarios después de la muerte del fundador de la empresa [[Charles Bluhdorn]],<ref name="herald2">{{cita noticia |título=G&W Wins Cheers $1 Billion Spinoff Set |url=http://docs.newsbank.com/openurl?ctx_ver=z39.88-2004&rft_id=info:sid/iw.newsbank.com:AWNB:MIHB&rft_val_format=info:ofi/fmt:kev:mtx:ctx&rft_dat=0EB35D45A7276DB8&svc_dat=InfoWeb:aggregated5&req_dat=0ECC86DE7A4704AD |newspaper=Miami Herald| suscripción = sí|fecha=16 de agosto de 1983 |fechaacceso=10 de octubre de 2013}}</ref> así que Nakayama y el anterior director ejecutivo de Sega [[David Rosen (business)|David Rosen]] consiguieron adquirir la administración de la filial japonesa en 1984 con el apoyo financiero de CSK Corporation, una destacada compañía japonesa de ''software''. Nakayama estaba, en aquel entonces, asentado como el director ejecutivo de la nueva compañía Sega Enterprises, Ltd.<ref name="Kent2">{{cita libro |ref=CITEREFKent2001 |apellido=Kent |nombre=Steven L. |enlaceautor=Steven L. Kent |título=The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World |año=2001 |editorial=Prima Publishing |ubicación=Roseville, California |isbn=0-7615-3643-4 |capítulo=The Birth of Sega|página=343}}</ref>