Diferencia entre revisiones de «Touhou Project»

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* '''{{Touhou|14.3|jap = sí}}'''. Fue lanzado el 14 de mayo de 2014 durante el Reitaisai 11, y es considerado la secuela del juego previo.
* '''{{Touhou|14.5|jap = sí}}'''. Fue anunciada por ZUN en la Digital Game Expo 2014 el 16 de noviembre de 2015 y fue lanzado el 10 de mayo de 2015. El arte es de Moe Harukawa, y se introduce a un personaje que cambiaria demasiado el curso de la saga, además fue anunciado junto a otro minijuego hecho por ZUN titulado ''Danmaku Amanojaku Gold Rush''.
* '''{{Touhou|15|jap = sí}}'''. Fue anunciado por Zun el 22 de abril de 2015. El juego posee 4 personajes jugables: Reimu, Marisa, Sanae y Reisen. Fue lanzado el 14 de agosto de 2015. Cabe destacar que ante toda la comunidad mundial de fanaticos, es considerado el juego más díficildifícil de la serie (superando incluso a los Touhou 5, 6 y 11), aun en las dificultades más bajas, esto debido a que oocos dias antes del lanzamiento, ZUN afirmó por twitter que fue incapaz de acabarse el juego al primer intento que hizo en la dificultad Hard, forzandolo a bajar a Normal. Esto fue comprobado a lo largo de muchos foros, redes sociales y canales de videos en todo el mundo.
* '''{{Touhou|15.5|jap = sí}}''Antinomy of Common Flowers''''' (東方憑依華 ''Tōhō Hyōibana).'' Fue anunciado por Zun el 11 de diciembre de 2016. Sexto juego de la saga de peleas creado conjuntamente por Team Shanghai Alice y Twilight Frontier.
* '''{{Touhou|16|jap = sí}}''Hidden Star in Four Seasons''''' (東方天空璋 ''Tōhō Tenkūshō).'' Fue anunciado por Zun el 20 de abril de 2017. Se sacó una demo el 7 de mayo de 2017 en el Retaisai 14, una convención exclusiva para material de Touhou. La versión final fue sacada el 11 de agosto de 2017 durante la Comiket 92.