Diferencia entre revisiones de «Anisotropía»

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=== Computación gráfica ===
En el campo de la [[computación gráfica]], una superficie anisótropa va a cambiar de apariencia a medida quuperficiormalque se rota sobre su [[superficie normal|normal]] geométrica, como es el caso con el [[terciopelo]].
 
El [[filtrado anisotrópico]] es un método para mejorar la calidad de imagen de las texturas sobre superficies que están muy lejos y en ángulo pronunciado con respecto al punto de vista. Las técnicas más antiguas, tales como el [[filtrado bilineal]] y el [[filtrado trilineal]] no toman en cuenta el ángulo con que se ve una superficie, lo que puede dar lugar a [[aliasing]] o borrosidad de las texturas. Al reducir el detalle en una dirección más que en la otra, estos efectos pueden ser reducidos.