Diferencia entre revisiones de «Halo 2»

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'''''Halo 2''''' es un [[videojuego de disparos en primera persona]] desarrollado por [[Bungie Studios]] y lanzado para la consola [[Xbox]] en [[2004]].<ref name="anniversary"/> Es la segunda entrega en la franquicia de ''[[Halo (franquicia)|Halo]]'' y su trama continúa los sucesos relatados en ''[[Halo: Combat Evolved]]''. En esta entrega el [[Master Chief]] de encargará de madrearse al papa espacial de una secta religiosa.
 
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Bungie Studios desarrolló el título en un nuevo [[motor de juego]] distinto al de su predecesor. Otra diferencia en cuanto a su producción es que utilizaron un [[Physics engine|motor físico]] [[Havok (software)|Havok]] para esta segunda entrega. Incorpora también más armas, vehículos y mapas multijugador. El jugador puede asumir de forma alternativa los roles del [[Jefe Maestro]] y del alienígena [[Inquisidor (Halo)|Inquisidor]] en una trama que describe el desenvolvimiento del conflicto entre las facciones humanas del Comando Espacial de las Naciones Unidas (UNSC) y el grupo de alienígenas [[Covenant]] en el siglo XXVI. Debe combatir a los enemigos ya sea por vía terrestre o con vehículos que pueden ser tanto alienígenas como humanos.<ref name=manual>{{cita libro | año=2004 | editor=Bungie | title=Halo 2 Instruction Manual | páginas=3–6, 8, 12, 14–18 | editorial=[[Microsoft Game Studios]]}}</ref>
 
Una vez comprobado el éxito de ''Combat Evolved'', Bungie era consciente de que varios seguidores del juego tenían una alta expectación por la continuación. Los diseñadores a cargo de ''Halo 2'' se inspiraron en elementos narrativos y de interactividad que habían sido descartados en el juego anterior, entre los cuales se incluyen el modo multijugador en línea por medio de [[Xbox Live]]. Debido a restricciones en el tiempo de producción del juego, el diseño pasó por varias modificaciones importantes entre las cuales se incluye la adición de la escena final tipo ''[[cliffhanger]]'' del modo campaña, un elemento que no dejó satisfechos a sus diseñadores. Para promocionar a ''Halo 2'' se lorealizaronrealizaron varias estrategias de publicidad, entre las cuales destacó la producción y lanzamiento de un [[juego de realidad alternativa]] denominado ''[[I Love Bees]]''.
 
Después de su estreno, ''Halo 2'' se convirtió en el videojuego más popular de Xbox Live,<ref name=halo2mostplayed>{{cita web|fecha = 21 de febrero de 2006|url=http://www.eurogamer.net/articles/news210206xboxlivetopten|título=Halo 2 tops Live most-played list|obra=GamesIndustry.biz|editorial=[[Eurogamer]]|fechaacceso=8 de agosto de 2011}}</ref> categoría que tuvo hasta el estreno de ''[[Gears of War]]'' para [[Xbox 360]], casi dos años después.<ref name=gearsofwaroustshalo2>{{cita web|autor= Gibson, Ellie|fecha = 20 de noviembre de 2006|url=http://www.gamesindustry.biz/articles/gears-of-war-takes-top-spot-in-xbox-live-chart|obra=GamesIndustry.biz|editorial=[[Eurogamer]]|título=Gears of War ousts Halo|fechaacceso=8 de agosto de 2011}}</ref><ref>{{cita web|url=http://news.sky.com/skynews/Home/Sky-News-Archive/Article/20080641286417|título=Halo 3: Does It Live Up To The Hype?|editorial=[[Sky News]]|fecha=1 de octubre de 2007|fechaacceso=8 de agosto de 2011|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20090901124533/http://news.sky.com/skynews/Home/Sky-News-Archive/Article/20080641286417|fechaarchivo=1 de septiembre de 2009}}</ref> Hasta el 20 de junio de 2006, más de 500 millones de copias del juego habían sido reproducidas en la consola, traducido a más de 710 millones de horas gastadas en la ejecución del juego en Xbox Live;<ref name="halfbil">{{cita web|autor = Zaharov-Reutt, Alex|fecha = 8 de marzo de 2007|url=http://www.itwire.com/your-it-news/entertainment/10249-xbox-live-6-million-users-and-counting-thumbs-nose-at-ps3-wii|título= Xbox LIVE: 6 million users and counting - thumbs nose at PS3, Wii |editorial=iTWire|fechaacceso=8 de agosto de 2011}}</ref> hasta el 9 de mayo de 2007, este número se incrementó a más de cinco millones de jugadores.<ref name=5bil>{{cita web|fecha=9 de mayo de 2007|autor=Wolfson, Roger|url=http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=12425|título=Halo 2 hits 5 million players!|editorial=[[Bungie]]|fechaacceso=8 de agosto de 2011|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20110902152619/http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=12425#|fechaarchivo=2 de septiembre de 2011}}</ref> ''Halo 2'' es el juego más vendido de la consola Xbox<ref name=best-selling>{{cita web |autor=Moses, Asher |fecha=30 de agosto de 2007 |url=http://www.smh.com.au/news/biztech/prepare-for-allout-war/2007/08/30/1188067256196.html |título=Prepare for all-out war |editorial=[[The Sydney Morning Herald]] |fechaacceso=8 de agosto de 2011}}</ref> con casi 6,8 millones de copias comercializadas solamente en EE.UU.<ref name="USsales">{{cita web |url=http://legacy.signonsandiego.com/news/business/20070925-9999-1n25halo.html |título=Microsoft pins Xbox 360 hopes on 'Halo 3' sales |fechaacceso=8 de agosto de 2011 |autor=Sidener, Jonathan|fecha=25 de septiembre de 2007 |editorial=The San Diego Union-Tribune}}</ref> En cuanto a la crítica, a nivel general obtuvo evaluaciones positivas; mientras la mayoría de las publicaciones elogiaron el modo multijugador, se evaluó con opiniones más desfavorables el clímax ''cliffhanger''.