Diferencia entre revisiones de «Mortal Kombat (franquicia)»

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En su momento atrajo mucha atención por su violencia extrema y sus [[Gráficos (informática)|gráficos]] digitalizados. Cada luchador, de hecho, era un actor humano con sus movimientos recapturados e incorporados en el juego (este estilo gráfico terminó en ''[[Mortal Kombat 4]]''). Esto fue porque los primeros videojuegos de Mortal Kombat surgieron mucho antes de la aparición de los gráficos en 3D de las consolas de cuarta generación ([[Nintendo 64]] y [[PlayStation]]), en la época en la que los videojuegos estaban orientados casi en su totalidad para niños y tenían en su gran mayoría nulos contenidos de violencia.
 
Cada luchador tiene su propia historia para participar en el torneo Mortal Kombat. Cada uno tiene sus propios movimientos de pelea cuerpo a cuerpo, y algunos son capaces de utilizar energías especiales para atacar al oponente. Otros tienen trucos especiales como armas, cuerdas, garras, etc. Existen algunos movimientos para rematar a los rivales a punto de ser noqueados, incluyen brutales descuartizamientos, decapitaciones, incineraciones, explosiones, etc. llamados '''''[[Fatality (Mortal Kombat)|fatality]]''''', aunque hay otras variedades como ''animality'' (en el que el vencedor se convierte en animal y elimina al contrincante), ''brutallity'' (una salvaje paliza hasta que el oponente es desmembrado), ''babality'' (que lo convierte en bebé), ''friendship'' (en vez de matar al oponente, le da un regalo, o hace alguna gracia). Los personajes son ya iconos de la cultura del [[videojuego]], y se han adaptado [[historieta]]s, [[Serie de televisión|series de televisión]] y [[película]]s sobre ellos.
 
Cabe destacar la significativa evolución del sistema de combate desde ''[[Mortal Kombat Trilogy]]'', que realiza movimientos y golpes pero sin distinguir el arte marcial del luchador; esto terminó con la aparición de ''[[Mortal Kombat: Deadly Alliance]]''.