Diferencia entre revisiones de «Halo 2»
Contenido eliminado Contenido añadido
Sin resumen de edición |
m Revertidos los cambios de 201.151.181.15 (disc.) a la última edición de Marcelo Etiqueta: Reversión |
||
Línea 29:
'''''Halo 2''''' es un [[videojuego de disparos en primera persona]] desarrollado por [[Bungie Studios]] y lanzado para la consola [[Xbox]] en [[2004]].<ref name="anniversary"/> Es la segunda entrega en la franquicia de ''[[Halo (franquicia)|Halo]]'' y su trama continúa los sucesos relatados en ''[[Halo: Combat Evolved]]''.
Bungie Studios desarrolló el título en un nuevo [[motor de juego]] distinto al de su predecesor. Otra diferencia en cuanto a su producción es que utilizaron un [[Physics engine|motor físico]] [[Havok (software)|Havok]] para esta segunda entrega. Incorpora también más armas, vehículos y mapas multijugador. El jugador puede asumir de forma alternativa los roles del
Una vez comprobado el éxito de ''Combat Evolved'', Bungie era consciente de que varios seguidores del juego tenían una alta expectación por la continuación. Los diseñadores a cargo de ''Halo 2'' se inspiraron en elementos narrativos y de interactividad que habían sido descartados en el juego anterior, entre los cuales se incluyen el modo multijugador en línea por medio de [[Xbox Live]]. Debido a restricciones en el tiempo de producción del juego, el diseño pasó por varias modificaciones importantes entre las cuales se incluye la adición de la escena final tipo ''[[cliffhanger]]'' del modo campaña, un elemento que no dejó satisfechos a sus diseñadores. Para promocionar a ''Halo 2'' se realizaron varias estrategias de publicidad, entre las cuales destacó la producción y lanzamiento de un [[juego de realidad alternativa]] denominado ''[[I Love Bees]]''.
|