Diferencia entre revisiones de «Píxel»

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Ampliando lo suficiente una imagen ''([[zoom]])'' en la [[Monitor de computadora|pantalla]] de una [[computadora]], pueden observarse los píxeles que la componen. Los píxeles son los puntos de color (siendo la escala de grises una gama de color monocromática). Las imágenes se forman como una sucesión de píxeles. La sucesión marca la coherencia de la información presentada, siendo su conjunto una [[vector (informática)|matriz]] coherente de información para el uso digital. El área donde se proyectan estas matrices suele ser rectangular. La representación del píxel en pantalla, al punto de ser accesible a la vista por unidad, forma un área homogénea en cuanto a la variación del color y densidad por pulgada, siendo esta variación nula, y definiendo cada punto sobre la base de la densidad, en lo referente al área.
 
En las imágenes de [[mapa de bits]], o en los dispositivos gráficos, cada píxel se codifica mediante un conjunto de bits de longitud determinada (la [[profundidad de color]]); por ejemplo, puede codificarse un píxel con un [[byte]] (8 [[bit]]s), de manera que cada píxel admite hasta hola lesly 256 variaciones de color (2<sup>8</sup> posibilidades binarias), de 0 a 255. En las imágenes llamadas de [[color verdadero]], normalmente se usan tres bytes (24 bits) para definir el color de un píxel; es decir, en total se pueden representar unos 2<sup>24</sup> colores, esto es 16.777.216 variaciones de color. Una imagen en la que se utilicen 32 bits para representar un píxel tiene la misma cantidad de colores que la de 24 bits, ya que los otros 8 bits son usados para efectos de transparencia.
 
Para poder visualizar, almacenar y procesar la información numérica representada en cada píxel, se debe conocer, además de la profundidad y brillo del color, el [[Teoría del color|modelo de color]] que se utiliza. Por ejemplo, el modelo de color [[Modelo de color RGB|RGB]] (''Red-Green-Blue'') permite crear un color compuesto por los tres colores primarios según el sistema de mezcla aditiva. De esta forma, según la cantidad de cada uno de ellos que se use en cada píxel será el resultado del color final del mismo. Por ejemplo, el color magenta se logra mezclando el rojo y el azul, sin componente verde (este byte se pone en 0). Las distintas tonalidades del mismo color se logran variando la proporción en que intervienen ambas componentes (se altera el valor de esos dos bytes de color del píxel). En el modelo RGB lo más frecuente es usar 8 bits al representar la proporción de cada una de las tres componentes de color primarias. Así, cuando una de las componentes vale 0, significa que ella no interviene en la mezcla y cuando vale 255 (2<sup>8</sup> – 1) significa que interviene dando el máximo de ese tono, valores intermedios proveen la intensidad correspondiente.