Diferencia entre revisiones de «Mini Metro»

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Dinosaur Polo Club, una [[Desarrollador de videojuegos independiente|desarrolladora independiente de videojuegos]] con sede en [[Nueva Zelanda]], comenzó el desarrollo de ''Mini Metro''.<ref name="dinopoloclub_press" /> Es el primer juego desde que fue fundada en 2013 por los hermanos Peter y Robert Curry y que anteriormente habían trabajado en [[Sidhe|Sidhe Interactive]],{{Refn|Sidhe Interactive fue una desarrolladora de videojuegos con sede en [[Nueva Zelanda]]. En el 2009 fue absorbida por PikPok, también del mismo país.<ref>{{cita web |url=https://pikpok.com/about-us/|título=PikPok - About Us|fechaacceso=15 de febrero de 2019||idioma=Inglés}}</ref>|name=segundo|group=lower-alpha}} pero la abandonaron en 2006 para seguir su carrera en el desarrollo independiente de videojuegos.<ref name="dinopoloclub_press" /><ref name="gamasutra_road_to_igf" /> Tras una serie de proyectos abandonados, Peter reconoció que tendría que restringir el alcance de éstos para completarlos.<ref name="gamasutra_postmortem" /> Con la esperanza de lanzar un producto terminado, los hermanos establecieron una serie de limitaciones al proponer ideas para el prototipo, tales como minimizar la producción artística.<ref name="gamasutra_postmortem" /><ref name="gamasutra_road_to_igf" /> Era una restricción necesaria, ya que tenían poca experiencia en la creación de contenido artístico y no querían que el concepto dependiera del audio, debido a la falta de habilidades para producir música ni tampoco quisieron construir a mano cada nivel.<ref name="gamasutra_postmortem" /><ref name="gamasutra_road_to_igf" /> Imponer estas limitaciones significaba poder descartar la mayoría de las posibles ideas que tenían a la hora de crearlo; esto llevó a que los hermanos Curry se focalizaran únicamente en conceptos que involucraban niveles generados por procedimientos y estilos visuales abstractos.<ref name="gamasutra_postmortem" />
 
Su desarrollo comenzó en abril de 2013 bajo el título ''[[Mind the gap|Mind the Gap]]'' y Robert fue quien sugirió construir un juego sobre transportes subterráneos luego de visitar [[Londres]] y usar su [[Metro de Londres|red de metro]].<ref name="gamasutra_postmortem" /><ref name="gamasutra_road_to_igf" /> El concepto era permitir que el jugador construyera un sistema de tránsito que navegue alrededor de agentes inteligentes, con [[Nodo (informática)|nodos]] y líneas que representaran estaciones de trenes y pistas respectivamente.<ref name="gamasutra_road_to_igf" /> Estuvo en fase de prototipo durante la 26º edición del Ludum Dare{{Refn|Ludum Dare es un concurso que fomenta el desarrollo acelerado en videojuegos (''game jam''), fundado por Geoff Howland y realizado por primera vez en el 2002. Cada 4 meses, el evento desafía a diversos desarrolladores para crear un videojuego desde cero durante todo un fin de semana.<ref>{{cita web |url=https://ldjam.com/history|título=About Ludum Dare|fechaacceso=15 de febrero de 2019|apellido=Howland|nombre=Geoff|fecha= Abriel de 2002|formato=|idioma=Inglés}}</ref>|name=tercero|group=lower-alpha}} y eligieron desarrollarlo usando el [[Motor de videojuego|motor de juego]] [[Unity (motor de juego)|Unity]].<ref name="gamasutra_postmortem" /><ref>{{Cita web|url=http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-26/|título=Ludum Dare 26 {{!}} Ludum Dare|fechaacceso=13 de diciembre de 2018|idioma=en-US}}</ref> El [[Unity Web Player]] les permitió lanzar una versión del prototipo en forma libre y reproducible durante la competencia, para que más personas tuvieran acceso a jugarlo.<ref name="gamasutra_postmortem" /> Con ello logró ocupar el primer puesto en la categoría «innovación» y el séptimo lugar en la categoría «general» durante la competencia.<ref name="dinopoloclub_press" /> El desarrollo continuó en marcha luego de que el evento concluyó.<ref name="gamasutra_road_to_igf" />
 
En septiembre de 2013, se habilitó la primera [[Ciclo de vida del lanzamiento de software|versión alfa]] jugable.<ref name="gamasutra_postmortem" /> Decidieron mantenerlo como estaba en la web, al menos hasta el lanzamiento final.<ref name="gamasutra_postmortem" /> Presentaron a ''Mini Metro'' en [[Steam Greenlight]], un sistema de votación comunitario que permite lanzar juegos en el servicio de distribución digital [[Steam]].<ref name="gamasutra_postmortem" /> Inicialmente, pretendían lanzar la versión final para fines de 2013, pero a pesar de su alcance limitado, su desarrollo tomó mucho más tiempo de lo que esperaban debido a revisiones gráficas, problemas con la estabilidad y la necesidad de conseguir a alguien para trabajar en el audio.<ref name="gamasutra_postmortem" /> En agosto de 2014, decidieron lanzar una versión beta de manera comercial a través de [[Steam Early Access]],<ref name=":0" /><ref name="gamasutra_postmortem" /> ya que sintieron que este método era adecuado para ''Mini Metro'' porque había sido diseñado para mostrar su calidad y no había una narrativa que tuviera peligro de revelar ''[[spoilers]]''.<ref name="gamasutra_postmortem" /> En ocasiones, han lanzado nuevas actualizaciones basadas en los comentarios de la comunidad y, por otro lado, el «acceso anticipado» de Steam les proporcionó los fondos suficientes como para seguir trabajando a tiempo completo en el juego.<ref name="gamasutra_postmortem" /> Peter comenzó desde marzo de 2014, y su hermano Robert en noviembre de 2014.<ref name="gamasutra_road_to_igf" /> Originalmente desarrolló para dispositivos móviles, sin embargo decidieron lanzarlo primero para PC debido a que solo podían lanzarlo desde esa plataforma por el método de «acceso anticipado».<ref name="gamasutra_postmortem" />