Diferencia entre revisiones de «Alien Resurrección (videojuego)»

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Al reiniciar el proyecto, se focalizó en el desarrollo de un nuevo motor de juego, aún con una perspectiva en tercera persona, pero esta vez utilizando modelos renderizados totalmente en [[Tridimensional|3D]].<ref name=":0" /> Mientras tanto en el [[Electronic Entertainment Expo|E3]] de 1998, se exhibían imágenes y videos del juego en acción;<ref name=":3" /><ref name=":4" /><ref name=":9" /> pero a finales del mismo año volvieron a surgir problemas: crear modelos tridimensionales traía como consecuencia un bajo conteo de enemigos, una [[Inteligencia artificial|IA]] limitada y poca [[distancia de dibujado]], lo cual significaba que el producto final sería poco entretenido y aún menos terrorífico.<ref name=":0" />
 
La solución frente a esto fue cambiar la perspectiva de tercera persona a primera persona, y esto logró subsanar problemas fundamentales que se encontraban anteriormente.<ref name=":9">{{Cita web|url=https://www.ign.com/images/games/alien-resurrection-ps-3985/|título=Alien Resurrection Screenshots, Pictures, Wallpapers - PlayStation - IGN|fechaacceso=16 de noviembre de 2018|sitioweb=IGN|idioma=en}}</ref> Como punto negativo, se perderíanperdería la música durante el juego y las voces de los actores de la película;<ref name=":0" /> aún así, con la gran cantidad de recursos ahora disponibles, Argonaut Games ya era capaz de contar una historia a través de [[Script|scripts]] y además poder desarrollar un motor gráfico capaz de correr casi constantemente a 30 [[Fotogramas por segundo|FPS]], con iluminación dinámica, texturas detalladas, efectos gráficos y cantidad de enemigos en pantalla,<ref name=":0" /><ref name=":3" /><ref name=":4" /><ref name=":1">{{Cita web|url=http://www.zehngames.com/analisis/alien-resurrection-survival-en-estado-puro/|título=Alien Resurrection, survival en estado puro|fechaacceso=16 de noviembre de 2018|sitioweb=www.zehngames.com|idioma=es-ES}}</ref><ref name=":5" /> lo que finalmente les permitía captar la atmósfera terrorífica que buscaban.<ref name=":3" /><ref name=":4" /><ref name=":1" /> En cuanto a los efectos de sonido, decidieron agregar la función de [[sonido envolvente]] [[Dolby Surround|''Dobly Surround'']] , y así, poder recrear sonidos en un radio de 360º, contribuyendo a una mejor inmersión.<ref name=":3" />
 
Mientras tanto, Fox Interactive anunció otro retraso más hasta la primavera de 1999 por petición de Argonaut Games con el fin de pulir los últimos detalles de este nuevo enfoque.<ref>{{Cita web|url=https://www.ign.com/articles/1998/11/21/aliens-still-awaiting-resurrection|título=Aliens: Still Awaiting Resurrection|fechaacceso=16 de noviembre de 2018|apellido=Staff|nombre=I. G. N.|fecha=20 de noviembre de 1998|sitioweb=IGN|idioma=en-US}}</ref> Sin embargo, no hubo noticias de su lanzamiento comercial hasta octubre de 2000,<ref>{{Obra citada|título=Alien Resurrection trailer (PS1)|apellidos=House of Video Games|url=https://www.youtube.com/watch?time_continue=89&v=djYEbZL5fw0|fechaacceso=16 de noviembre de 2018|fecha=11 de agosto de 2014}}</ref> llegando a un total de cuatro años de retraso tras el estreno de la película y con la imposibilidad de lanzarlo para otras consolas, quedándose la PlayStation con la exclusividad del título.
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== Recepción ==
{{Crítica de videojuego|rev8Score|EuroG=4/10|GameFAQs=3,46/5|GSpot=47/100|IGN=65/100|MeriStation=6/10|Vandal=8,5/10|MC=61/100|GR=64,12%}}
Mientras que la película recibió críticas mixtas después de su lanzamiento según la página de críticas [[Rotten Tomatoes]],<ref>{{Obra citada|título=Alien Resurrection (1997)|idioma=en|url=https://www.rottentomatoes.com/m/alien_resurrection|fechaacceso=2019-05-12}}</ref> el juegovideojuego recibió una notable mejor respuesta, pero aún así tuvoteniendo críticas mixtas de acuerdo al sitio de reseñas [[Metacritic]].<ref name="MC">{{cita web|url=http://www.metacritic.com/game/playstation/alien-resurrection|título=Alien Resurrection for PlayStation Reviews|fechaacceso=22 de junio de 2014|website=[[Metacritic]]|editorial=[[CBS Interactive]]}}</ref>
 
Los críticos alabaron laLa atmósfera del juego, la calidad gráfica y consu frecuenciainmersión elaterradora modofue debien juegorecibida aterradorpor la crítica.<ref>{{cite magazine|title=Review: Alien Resurrection|magazine=[[PlayStation: The Official Magazine|PSM]]|publisher=[[Future US]]|date=noviembre de 2000}}</ref><ref>{{cite magazine|author=Edge staff|title=Alien Resurrection|magazine=[[Edge (magazine)|Edge]]|publisher=[[Future plc]]|issue=89|date=octubre de 2000}}</ref> SinMarc embargoNix, de [[IGN (sitio web)|IGN]], comentó que la críticaambientación apuntóen especialmentecuanto haciaa efectos de sonido son «incuestionablemente magníficos» y en cuanto a las gráficas, comentó que «recrea perfectamente el altoambiente que hubo en la película, detallando simultáneamente nivelefectos de dificultadiluminación, humo, chispas y entornos que se extienden hasta a varios pisos de altura».<ref name=":2">{{citaCita web|url=httphttps://www.maximonlineign.com/articles/review_videogames.asp?videogame_id=6492000/10/24/alien-resurrection|título=Alien Resurrection|fechaacceso=28 de mayo de 20162019-05-12|apellido=BoyceNix|nombre=RyanMarc|fecha=5 de octubre de 2000-10-23|websitesitioweb=[[Maxim (magazine)IGN|Maxim]]|editorialidioma=[[Biglari Holdings]]|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20010626150910/http://www.maximonline.com/articles/review_videogames.asp?videogame_id=649|fechaarchivo=26 de junio de 2001|deadurl=yesen-US}}</ref> StevenA Garret,pesar de GameSpotesto, tambiénNix criticó el esquemauso del control, describiendocomo el«un juegoinstrumento comoinadecuado, "casidonde imposiblela deprecisión controlar,al yatacar muyes difícilcrucial depara disfrutar".sobrevivir»<ref name="gamespot.com:2">{{cita web|url=https://www.gamespot.com/reviews/alien-resurrection-review/1900-2637344/|título=Alien> ResurrectionPor Review|fechaacceso=28otro lado, Chemy de mayo[[Vandal]], elogió el sistema de 2016|apellido=Garrett|nombre=Steven|fecha=5sonido envolvente como «una maravillosa ambientación», y la calidad gráfica escribiendo que «es uno de octubrelos más fluidos que se han visto nunca en la máquina de 2000|websiteSony»<ref name=[[GameSpot]]|editorial=CBS":3" Interactive}}</ref>
 
Las críticas negativas, sin embargo, apuntaron especialmente al manejo del control y su excesiva dificultad.<ref>{{cita web|url=http://www.maximonline.com/articles/review_videogames.asp?videogame_id=649|título=Alien Resurrection|fechaacceso=28 de mayo de 2016|apellido=Boyce|nombre=Ryan|fecha=5 de octubre de 2000|website=[[Maxim (magazine)|Maxim]]|editorial=[[Biglari Holdings]]|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20010626150910/http://www.maximonline.com/articles/review_videogames.asp?videogame_id=649|fechaarchivo=26 de junio de 2001|deadurl=yes}}</ref> Steven Garret, de [[GameSpot]], criticó el esquema del control como «casi imposible de controlar, y muy difícil de disfrutar».<ref name="gamespot.com">{{cita web|url=https://www.gamespot.com/reviews/alien-resurrection-review/1900-2637344/|título=Alien Resurrection Review|fechaacceso=28 de mayo de 2016|apellido=Garrett|nombre=Steven|fecha=5 de octubre de 2000|website=[[GameSpot]]|editorial=CBS Interactive}}</ref> Del mismo modo, Tom Bramwell de [[Eurogamer]] declaró que ''Argonaut Games'' «no ha sido capaz de utilizar los controles de manera adecuada» y que la opciones de control «tienen la intención de ayudar, pero terminan haciendo lo contrario».<ref name=":10">{{Cita web|url=https://www.eurogamer.net/articles/r_alienr_psx|título=Alien : Resurrection|fechaacceso=2019-05-12|apellido=Bramwell|nombre=Tom|fecha=2000-11-02|sitioweb=Eurogamer|idioma=en}}</ref> Aún así, Bramwell elogió también la ambientación, los efectos de sonido y la calidad gráfica, describiéndolo como «un juego que realmente se siente vivo» y que además «posee una autenticidad sublime, donde cada sonido y efecto fue extraído directamente de la película».<ref name=":10" /> El crítico Alberto Mendoza, de [[Meristation]], calificó al juego como «correcto»; si bien alabó también la ambientación y la calidad gráfica, criticó la dificultad del juego: «los muchachos de Argonaut se han excedido [...] un enorme aluvión de enemigos [... ] la munición muy limitada y la escasez de items de curación». El control de juego también fue criticado aludiendo que es «demasiado complejo para usuarios principiantes [...] dominarlo con soltura requerirá tiempo».<ref name=":4" />
 
== Véase también ==