Diferencia entre revisiones de «Alien Resurrección (videojuego)»
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Al reiniciar el proyecto, se focalizó en el desarrollo de un nuevo motor de juego, aún con una perspectiva en tercera persona, pero esta vez utilizando modelos renderizados totalmente en [[Tridimensional|3D]].<ref name=":0" /> Mientras tanto en el [[Electronic Entertainment Expo|E3]] de 1998, se exhibían imágenes y videos del juego en acción;<ref name=":3" /><ref name=":4" /><ref name=":9" /> pero a finales del mismo año volvieron a surgir problemas: crear modelos tridimensionales traía como consecuencia un bajo conteo de enemigos, una [[Inteligencia artificial|IA]] limitada y poca [[distancia de dibujado]], lo cual significaba que el producto final sería poco entretenido y aún menos terrorífico.<ref name=":0" />
La solución frente a esto fue cambiar la perspectiva de tercera persona a primera persona, y esto logró subsanar problemas fundamentales que se encontraban anteriormente.<ref name=":9">{{Cita web|url=https://www.ign.com/images/games/alien-resurrection-ps-3985/|título=Alien Resurrection Screenshots, Pictures, Wallpapers - PlayStation - IGN|fechaacceso=16 de noviembre de 2018|sitioweb=IGN|idioma=en}}</ref> Como punto negativo, se
Mientras tanto, Fox Interactive anunció otro retraso más hasta la primavera de 1999 por petición de Argonaut Games con el fin de pulir los últimos detalles de este nuevo enfoque.<ref>{{Cita web|url=https://www.ign.com/articles/1998/11/21/aliens-still-awaiting-resurrection|título=Aliens: Still Awaiting Resurrection|fechaacceso=16 de noviembre de 2018|apellido=Staff|nombre=I. G. N.|fecha=20 de noviembre de 1998|sitioweb=IGN|idioma=en-US}}</ref> Sin embargo, no hubo noticias de su lanzamiento comercial hasta octubre de 2000,<ref>{{Obra citada|título=Alien Resurrection trailer (PS1)|apellidos=House of Video Games|url=https://www.youtube.com/watch?time_continue=89&v=djYEbZL5fw0|fechaacceso=16 de noviembre de 2018|fecha=11 de agosto de 2014}}</ref> llegando a un total de cuatro años de retraso tras el estreno de la película y con la imposibilidad de lanzarlo para otras consolas, quedándose la PlayStation con la exclusividad del título.
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== Recepción ==
{{Crítica de videojuego|rev8Score|EuroG=4/10|GameFAQs=3,46/5|GSpot=47/100|IGN=65/100|MeriStation=6/10|Vandal=8,5/10|MC=61/100|GR=64,12%}}
Mientras que la película recibió críticas mixtas después de su lanzamiento según la página de críticas [[Rotten Tomatoes]],<ref>{{Obra citada|título=Alien Resurrection (1997)|idioma=en|url=https://www.rottentomatoes.com/m/alien_resurrection|fechaacceso=2019-05-12}}</ref> el
Las críticas negativas, sin embargo, apuntaron especialmente al manejo del control y su excesiva dificultad.<ref>{{cita web|url=http://www.maximonline.com/articles/review_videogames.asp?videogame_id=649|título=Alien Resurrection|fechaacceso=28 de mayo de 2016|apellido=Boyce|nombre=Ryan|fecha=5 de octubre de 2000|website=[[Maxim (magazine)|Maxim]]|editorial=[[Biglari Holdings]]|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20010626150910/http://www.maximonline.com/articles/review_videogames.asp?videogame_id=649|fechaarchivo=26 de junio de 2001|deadurl=yes}}</ref> Steven Garret, de [[GameSpot]], criticó el esquema del control como «casi imposible de controlar, y muy difícil de disfrutar».<ref name="gamespot.com">{{cita web|url=https://www.gamespot.com/reviews/alien-resurrection-review/1900-2637344/|título=Alien Resurrection Review|fechaacceso=28 de mayo de 2016|apellido=Garrett|nombre=Steven|fecha=5 de octubre de 2000|website=[[GameSpot]]|editorial=CBS Interactive}}</ref> Del mismo modo, Tom Bramwell de [[Eurogamer]] declaró que ''Argonaut Games'' «no ha sido capaz de utilizar los controles de manera adecuada» y que la opciones de control «tienen la intención de ayudar, pero terminan haciendo lo contrario».<ref name=":10">{{Cita web|url=https://www.eurogamer.net/articles/r_alienr_psx|título=Alien : Resurrection|fechaacceso=2019-05-12|apellido=Bramwell|nombre=Tom|fecha=2000-11-02|sitioweb=Eurogamer|idioma=en}}</ref> Aún así, Bramwell elogió también la ambientación, los efectos de sonido y la calidad gráfica, describiéndolo como «un juego que realmente se siente vivo» y que además «posee una autenticidad sublime, donde cada sonido y efecto fue extraído directamente de la película».<ref name=":10" /> El crítico Alberto Mendoza, de [[Meristation]], calificó al juego como «correcto»; si bien alabó también la ambientación y la calidad gráfica, criticó la dificultad del juego: «los muchachos de Argonaut se han excedido [...] un enorme aluvión de enemigos [... ] la munición muy limitada y la escasez de items de curación». El control de juego también fue criticado aludiendo que es «demasiado complejo para usuarios principiantes [...] dominarlo con soltura requerirá tiempo».<ref name=":4" />
== Véase también ==
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