Diferencia entre revisiones de «Neo-Geo»
Contenido eliminado Contenido añadido
Etiquetas: Edición desde móvil Edición vía web móvil |
Sin resumen de edición Etiquetas: Edición desde móvil Edición vía web móvil |
||
Línea 56:
Lamentablemente la situación no mejoro, [[Aruze]] no apoyo a la [[SNK]] como se debía de ser para solo dejar de ver sus verdaderas intenciones: utilizar solo las licencias de SNK y dejar a la suerte a la compañía sin darle algún apoyo económico que tenía contemplado, dando como consecuencia la cancelación de varios títulos en desarrollo, ejemplo de esto fue la secuela aún en desarrollo de Garou: MOTW. La producción de nuevos juegos para el sistema veterano había disminuido drásticamente (Véase en la lista de juegos) hasta que la compañía SNK se declaró oficialmente en bancarrota el 22 de octubre de 2001.<ref name="History of SNK for Gamespot.com" /> Debido a este panorama, el fundador de la compañía Eikichi Kawasaki, dimitió para formar otra compañía, [[Brezzasoft]]. Dicha empresa en lugar de continuar produciendo nuevos títulos para la NG, se creó su otro sistema, la [[Crystal System]].<ref name="History of SNK for Gamespot.com" /><ref name="Historia de Neo-Geo de SNK Playmore, parte 7, por culturaneogeo.com" />
Tiempo después, en algún momento de 2001, el mismo Eikichi Kawasaki creó la compañía ''Playmore'', que absorbería [[Brezzasoft]], y a partir de ahí empezaron las negociaciones con compañías coreanas como [[Eolith]] o [[Mega Enterprise]], para proporcionar apoyo en futuros proyectos nuevamente para la Neo-Geo de la cual vio a luz a la publicación de 2 títulos: [[The King of Fighters
El continuo apoyo y uso del sistema con más de una década en comercialización contraería otros problemas que lo condenaría por siempre, la piratería. La popularidad del Internet trajo consigo la facilidad de hackeo de diferentes sistemas de [[arcade]] incluyendo las producidas por la [[SNK]]. Originalmente, no existía ningún tipo de protección de copia en los cartuchos del sistema, aunque fue agregado posteriormente. En 2002 se popularizaban los programas que simulaban los sistemas de [[arcade]] y consolas de [[videojuegos]] para ejecutarlos en ordenadores llamado emulador, programas como [[MAME]] o [[NeoRAGEx]] hacen dichas emulaciones del sistema Neo-Geo; con esto hay que entender que para que se logren emular dicho juego (llamados Rom en las emulaciones) se logró extraer la información de esos juegos de las memorias [[Imagen ROM|Rom]] de los cartuchos, burlándose de la [[protección del sistema]], por lo cual, esto agravó la piratería de los cartuchos del sistema de ambos formatos, un ejemplo de ello, es que a los pocos días del lanzamiento del [[
Desde esos años, la compañía paso de la etapa de quiebra a resurgimiento, las compañías que había creado Eikichi Kawasaki para el rescate de éste, se funcionarían para crear la SNK Playmore, después en 2004 ganaría la contienda de demanda a la compañía Aruze por daños y perjuicios, la cual pago a la SNK, la nada despreciable cifra de 5.640 millones de yenes, unos 47 millones de Euros. Finalmente después de ese largo proceso de renacimiento, la compañía anuncio que seguiría produciendo juegos para arcade ahora bajo la placa [[Atomiswave]] de Sammy. Tiempo después lo haría para la serie de placas [[Taito Corporation|Taito]] Type X.<ref name="Historia de Neo-Geo de SNK Playmore, parte 7, por culturaneogeo.com" />
|