Diferencia entre revisiones de «Mundo virtual»

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Es importante destacar el concepto de "[[moneda virtual]]": en estos mundos se pueden adquirir objetos o bienes gráficos que mejoran la experiencia de juego, denominados [[Virtual Goods]] en idioma inglés. Muchos modelos de negocio de estos mundos virtuales, permiten convertir dinero real en créditos dentro del juego, para comprar dichos artículos o competencias.
 
El mercado de bienes virtuales se estima en 2010 en 80 millones de dólares para España,<ref>{{cita web| url = http://www.superdataresearch.com/wp-content/uploads/2010/10/EuropeanMarketVirtualGoods101110.jpg| título = SuperDataResearch European Market Virtual Goods 2010| fechaacceso = 9 de noviembre de 2010}}</ref> 1020 millones de dólares a través de Europa, 1600 millones de dólares en EEUU<ref>{{cita web|url = http://news.cnet.com/8301-13846_3-10440920-62.html| título = CNet, Virtual goods continue to make (real) serious money| fechaacceso = 9 de noviembre de 2010}}</ref> y más en Asia.
 
El marco legal del uso y conversión de dinero de estas plataformas virtuales todavía no está totalmente definido, así que en el pasado hubo casos controvertidos acabando en justicia. Ver el caso de las [[Habbo#Controversias|controversias Habbo]].
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== Mundos virtuales en educación ==
Actualmente se están utilizando como un instrumento educativo que fomenta el aprendizaje a distancia. Cooper<ref>{{Cita publicación|url=http://bcis.pacificu.edu/journal/2003/09/cooper/cooper.php|título=Educational MUVES: Virtual Learning Communities|apellidos=Cooper|nombre=J.|fecha=2003|publicación=Interface: The Journal of Education, Community and Values|fechaacceso=2 de abril de 2018|doi=|pmid=|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20120708073639/http://bcis.pacificu.edu/journal/2003/09/cooper/cooper.php|fechaarchivo=8 de julio de 2012}}</ref> (2003) habla de la importancia de diferenciar este tipo de propuestas educativas del resto de aprendizaje online en que se fomenta la idea de “comunidad educativa” en mayor medida.
 
Hoy en día existen muchos Mundos Virtuales creados con fines educativos. Podemos encontrar tanto Campus Virtuales (Universidades, Institutos...), como juegos tipo [[Videojuego de rol multijugador masivo en línea|MMORPG]], entre otros.
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* [http://www.virtualyou.es/ VirtualYou] ofrece servicios profesionales utilizando los mundos virtuales
* [http://citasciegas.com/mundos-virtuales/mundos-virtuales-online.html Mundos Virtuales] Más sobre los Mundos Virtuales
* [https://web.archive.org/web/20101106152151/http://virtual-economy.org/ VERN] Virtual Economy Research Network (en inglés)
* [[:en:Virtual_world|Virtual World]] en Wikipedia en inglés
* [http://es.smeet.com/mundo-virtual Mundo virtual de Smeet]