Diferencia entre revisiones de «PC Fútbol»

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La serie PC Fútbol fue uno de los mayores éxitos en el mercado [[España|español]] desde su lanzamiento en [[1992]] ([[Simulador Profesional de Fútbol]], [[tcc]] PC Fútbol 1.0) hasta el cierre de Dinamic en [[2001]]. Las ventas se realizaron en kioskos de prensa, lo que aumentó los puntos de venta y público al que llegaba, reduciendo el [[IVA]] del producto al cultural<ref>https://www.abc.es/tecnologia/videojuegos/abci-futbol-como-pasar-videojuegos-mas-vendidos-llevar-quiebra-empresa-201904180903_noticia.html</ref>.
 
Durante dicho periodo aparecieron otros títulos basados en la gestión deportiva, como la serie [[PC Basket]], u otras versiones de PC Fútbol adaptadas a diferentes ligas extranjeras, como PC Calcio, PC Premier, la [[Liga francesa de fútbol|francesa]] o la [[Primera división argentina|argentina]]. También aparecieron tres ediciones especiales en las que se podía tomar el control de selecciones nacionales, durante el [[Copa Mundial de Fútbol de 1998|Mundial]] de [[1998]] y durante las Eurocopas de [[1996]] y [[2000]]. Estas versiones contaban además con toda la historia de la [[Selección de fútbol de España|selección española]], pero no tuvieron el mismo éxito ya que la gestión quedaba bastante limitada. Además, [[Gremlin Interactive]] llegó a un acuerdo para que PC Fútbol 5.0 lo adaptaran a la liga inglesa y lo lanzó como Premier Manager 97. Igual pasó con PC Fútbol 7 que fue sacado por [[Gremlin Interactive]] como Premier Manager 98.
 
Tras el éxito cosechado con su primera versión, año tras año surgieron nuevas secuelas que mejoraban ligeramente su predecesor, corrigiendo fallos o añadiendo novedades pero sin apenas cambios de una temporada para otra. Principalmente, la serie se basaba en una versión concreta y se mejoraba todo lo posible durante varios años hasta que quedaba obsoleta, momento en el cual se desarrollaba una nueva edición repleta de novedades y una nueva interfaz. Las dos versiones que supusieron una importante evolución fueron PC Fútbol 5.0 ([[1996]]) y PC Fútbol 2000 ([[1999]]).
 
Las primeras cuatro versiones fueron desarrolladas principalmente el equipo fundador de Dinamic Multimedia, con Carlos Abril a la cabeza del diseño y de la programación y, Nacho Ruiz en la parte de los gráficos (excepto de la parte de simulador que fue cambiando de programador y nunca consiguió, durante los años que fue desarrollado por Dinamic Multimedia, estar a la altura del resto del producto) y su hermano Gaby Ruiz como responsable de la [[inteligencia artificial]] y [[testeo]]<ref>https://esports.as.com/bonus/videojuegos/PC-Futbol-entrevista-gaby-ruiz_0_1111688822.html</ref>. Su referencia era [[Football Manager]], lejos de la referencia en el momento, [[Championship Manager]]<ref>[https://m.xataka.com/entrevistas/pc-futbol-cumple-25-anos-sus-creadores-nos-cuentan-como-nacio-como-llego-a-ser-juego-espanol-vendido-que-ha-sido]</ref>
 
En PC Fútbol 4 entró como ayuda en la programación, dedicándose a la parte de [[Base de Datos]] y Seguimiento de la Liga, Marcos Jourón que sería el productor de la última versión de PC Fútbol que se hizo en la época de Dinamic Multimedia. Para PC Fútbol 5 el equipo se amplió pasando a ser Carlos Abril el director del proyecto incluyendo PC Fútbol 7. A principios de 1999, el socio mayoritario de Dinamic Multimedia, José Ignacio Gómez-Centurión, decide realizar una maniobra para quedarse con el 100% del estudio, del que poseía el 70% de las acciones, despidiendo a Pablo Ruiz, abandonando de inmediato la empresa sus hermanos Victor y Nacho, junto a Carlos Abril. Tras la marcha, los hermanos Ruiz y Carlos Abril forman [[FX Interactive]].
 
Gómez-Centurión era un conocido periodista, fundador de la empresa [[Hobby-Press]] que fue vendida a la alemana ]]Axel Springer]] en 1998 por una fuerte suma de dinero (alrededor de 10 millones de euros). Tras la venta de Hobby Press, decidió centrarse exclusivamente en [[Dinamic Multimedia]], empresa de la que aunque era socio mayoritario, eran los socios menores los que llevaban el peso del trabajo y desarrollo de videojuegos, centrado casi en exclusiva en las sagas PC Fútbol y PC Basket. A partir de 1999, ya sin los socios minoritarios, realiza una importante ampliación de plantilla, de unos 50 a 120 trabajadores, con la intención de hacer crecer la empresa, diversificar en otros juegos que no fueran PC Fútbol, y especialmente en centrarse en la creación de portales de Internet, algo que se acabaría llamando [[Burbuja punto com]] y que a la postre significaría el final de Dinamic Multimedia.
 
Retornando a PC Fútbol, durante las versiones 5, 6 y 7, David Galeano fue el responsable de programación y productor de la siguiente versión (PC Fútbol 2000) después que Carlos Abril abandonase la compañía, Alberto Moreno el responsable de la parte gráfica y Marcos Jourón el responsable de la base de datos. PC Fútbol 2000 sería el primero lanzado sin los creadores de la saga, con una importante renovación gráfica, e importantes cambios en el simulador, que sin embargo quedó por debajo de lo esperado. Marcos Jourón, tras la salida de David Galeano fue el productor de la última versión (PC Fútbol 2001) de la época de Dinamic Multimedia. Alberto Moreno, mientras producía [[PC Ciclismo]], ayudó en la producción a Marcos Jourón y posteriormente se unió a él para formar el equipo que lo desarrolló para Gaelco Multimedia. En 2008, Alberto Moreno se unió a Carlos Abril para crear la empresa Crocodile Entertainment.