Diferencia entre revisiones de «Render farm»

Contenido eliminado Contenido añadido
Los tiempos de renderizado de gráficos 3D para la industria cinematográfica en la versión anterior se refieren al año 2004. En este 2019, las velocidades se aceleraron drásticamente. Fuente de información Nvidia, Otoy, Maxxon, Side Effects y haber usado el nuevo hardware y software.
Aosbot (discusión · contribs.)
m Mantenimiento de Control de autoridades
Línea 18:
*[http://www.k-3d.org/ K-3D Página oficial]
 
{{Control de autoridades}}
[[Categoría:Computación gráfica]]
[[Categoría:Computación distribuida]]