Diferencia entre revisiones de «Suspensión de la incredulidad»
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Básicamente he citado a un videojuego para hacer comprender a los gamers que la suspensión de la incredulidad en los videojuegos es muy típica y Valve con su obra maestra de Half Life nos lo muestra y nos hace vivir una historia obviando sus incoherencias para disfrutar de la naturalidad con la que se juega al título en cuestión. Etiquetas: Edición visual Edición desde móvil Edición vía web móvil |
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== Ejemplos en los videojuegos ==
En los videojuegos, crear la "suspensión de la incredulidad" es una parte importante, debido a que jugar un videojuego es una experiencia de inmersión,
== Cuarta pared ==
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