Diferencia entre revisiones de «Videojuego de mundo abierto»

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Línea 12:
Un videojuego de mundo abierto habitualmente presenta al jugador vidas infinitas o continuaciones, aunque juegos como ''[[Blaster Master]]'' fuerzan al jugador a comenzar la partida desde el principio si el jugador muere varias veces. También existe un riesgo en que los jugadores puedan perderse en ese mundo abierto; por lo tanto los diseñadores, a veces, tratan de romper ese mundo abierto con secciones manejables.<ref>{{cita libro | título = Game Design Complete | autor = Patrick O'Luanaigh | editorial = Paraglyph Press | fecha = 2006 | página = 203, 218 | fechaacceso = }}</ref>
 
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== Referencias ==
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{{Control de autoridades}}
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