Diferencia entre revisiones de «Star Citizen»

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==== Universo ====
[[Archivo:Locations Collage.jpg|miniaturadeimagen|248x248px|Diversas locaciones presentes en el ''"verse".'' ]]
LosUsualmente llamado ''the verse'', "el verso", por los desarrolladores, el universo de Star Citizen contendrá una inmensa inmensa cantidad de [[Planeta|planetas]] y, [[lunas]] disponiblesy enotras Star Citizen seránlocaciones completamente explorables y sin ningún tiempo de carga, con ciclos día/noche dependientes de la rotación de cada mundo relativa a su estrella, sistemas de temperatura relacionados con la rotación y diferentes tipos de composición atmosférica que modifican no sólo la apariencia del mismo sino los gases a los que el personaje se expondrá en la superficie. También seráes posible ser propietario de parcelas de territorio en los planetas autorizados por la UEE, estás porciones de terreno se adquieren y marcan mediante balizas que los jugadores puede adquirir en el juego, además estructuras y hábitats para poblarlas.<ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/16292-Q-A-Land-Claim-License/|título=Q&A: UEE Land Claim Licenses - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=13 de junio de 2020|sitioweb=Q&A: UEE Land Claim Licenses - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref> Estos mundos en general tendrán una escala de 1/6 a 1/8 aproximadamente en relación a escalas del [[universo]] real (por ejemplo, la [[Tierra]] tiene un diámetro de aproximadamente 12.000 km, por lo que un planeta similar en Star Citizen mediría 2.000 km). Así mismo muchos de los planetas tendrán ciudades llenas de detalle, junto a sus actividades, NPCs que podrán otorgar encargos a realizar por dinero o reputación y recursos minerales a buscar para explotar. Dependiendo el tipo de planeta, este podría contener biomas helados, uno ardiente, ser completamente desértico o lleno de fauna y flora, estar cubierto completamente por estructuras artificiales o ser una combinación de varios tipos diferentes. En general, cada planeta cuenta con su propia historia asociada al mismo, y están desarrollados de forma procedimental al mismo tiempo que "pintados" artesanal para conservar las características que definen a cada mundo o sistema planetario. Además de los planetas y lunas, en el universo habrán una enorme cantidad de estaciones espaciales, agrupaciones y cinturones de asteroides y otros objetos astronómicos. <ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17735-Environment-Art-AMA-Recap|título=Environment Art AMA Recap - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=2020-09-13|sitioweb=Environment Art AMA Recap - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref> <ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17396-Star-Citizen-Live|título=Star Citizen Live - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=2020-09-13|sitioweb=Star Citizen Live - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref> <ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/17387-Galactic-Guide-Min-System|título=Galactic Guide: Min System - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=2020-09-13|sitioweb=Galactic Guide: Min System - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref>
 
==== Naves ====
[[Archivo:Star Trek Warp Field.png|miniaturadeimagen|249x249px|Representación del viaje por [[Curvatura (Desplazamiento)|''Quantum Travel'']]. El [[espacio-tiempo]] en la zona frontal se contrae mientras en la zona trasera se expande causando un ''efecto ola'' que desplaza a la nave. Ya que el vehículo no se mueve, no existe [[aceleración]] o [[Fuerza g|fuerzas G]] y por tanto el tripulante no sufre daños por el viaje a altas velocidades.]]
Las naves en Star Citizen son uno de los aspectos más relevantes, por esto se les busca imprimir determinados niveles básicos de realismo y [[simulación]]. Debido a ello, los vuelos atmosféricos estarán diferenciados de los vuelos especiales y cada nave se verá afectada por el viento, gravedad y aceleración dependiendo de la forma y motores de cada una. Estos vehículos contendrán diferentes componentes y partes físicas accesibles, reemplazables y que interactuarán de forma convincente entre sí y con el exterior. Los viajes entre distintos planetas o cuerpos dentro de un mismo sistema planetario tendrán una duración variable según cada tipo de nave, sus motores, desgaste de sus componentes, refrigeración y la distancia. Dependiendo la lejanía entre los destinos, estos viajes en general pueden tomar varios segundos a minutos. En el ''lore'' del juego, estos travesías son posible mediante el ''Quantum Travel'', una forma de [[Curvatura (Desplazamiento)|Desplazamiento por Curvatura]] o ''Warp'', mediante el cual la [[Nave espacial|Nave]] permanece inmóvil en su sitio y el motor de salto crea una "burbuja" que mueve el espacio a su alrededor a una velocidad de '''''0.2%''''' de la [[Velocidad de la Luz|velocidad de la luz]].<ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17089-Inside-Star-Citizen|título=Inside Star Citizen - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=23 de mayo de 2019|sitioweb=Inside Star Citizen - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/quantum-drives|título=Quantum Drives - Star Citizen Spectrum|fechaacceso=23 de mayo de 2019|sitioweb=Spectrum}}</ref> Durante estos viajes pueden suceder distintos eventos, como interrupciones por parte de piratas o aparición de encargos. También, dependiendo el tipo de nave, sus componentes y la situación los jugadores pueden configurar sus parámetros de consumo de energía y componentes para evitar la malfunción de las diferentes partes. Para trasladarse entre distintos [[Sistema planetario|sistemas planetarios]] se utilizarán [[Agujero de gusano|Agujeros de Gusano]] o, como se conocen en el ''lore'', '''Puntos de Salto'''. [[Archivo:Star Trek Warp Field.png|miniaturadeimagen|218x218px|Representación del viaje por [[Curvatura (Desplazamiento)|''Quantum Travel'']]. El [[espacio-tiempo]] en la zona frontal de la nave se contrae mientras en la zona trasera se expande, lo cual provoca un ''efecto ola'' que desplaza a la nave. Ya que el vehículo no se mueve, no existe [[aceleración]] o [[Fuerza g|fuerzas G]] y por tanto el tripulante no sufre daños por el viaje a altas velocidades.]]
LaLas mayoríanaves deen navesStar Citizen son uno de granlos tamañoaspectos más relevantes, por esto se les busca imprimir determinados niveles básicos de realismo y cruceros[[simulación]]. Debido a ello, los vuelos atmosféricos estarán diferenciados de combatelos novuelos podránespeciales sery cada nave se verá operadasafectada por unel viento, gravedad y soloaceleración jugadordependiendo de la forma individualy motores de cada una. Estos vehículos contendrán diferentes componentes y partes físicas accesibles, sinoreemplazables y que requeriráninteractuarán de unaforma tripulaciónconvincente mínimaentre para mantenerlay encon funcionamientoel exterior. TambiénLos cadaviajes naveentre contendrádistintos suplanetas propiao atmósferacuerpos quedentro podráde interactuarun conmismo determinadossistema sucesosplanetario tendrán una duración variable según cada tipo de nave, porsus ejemplo:motores, sidesgaste sede abresus unacomponentes, escotillarefrigeración eny ella espaciodistancia. exteriorDependiendo la atmósferalejanía seentre perderálos destinos, siestos se haceviajes en unageneral planetapueden estatomar sevarios mezclarásegundos ya seráminutos. absorbidaEn porel la''lore'' atmósferadel juego, estos travesías son posible mediante el ''Quantum Travel'', una forma de ese[[Curvatura mundo(Desplazamiento)|Desplazamiento opor siCurvatura]] hayo un''Warp'', incendiomediante el fuegocual consumirála [[Nave espacial|Nave]] permanece inmóvil en su sitio y el oxígenomotor de lassalto habitacionescrea una "burbuja" que mueve el espacio a su alrededor a una velocidad de '''''0.2%''''' de la [[Velocidad de la Luz|velocidad de la luz]].<ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/1747417089-Inside-Star-Citizen|título=Inside Star Citizen - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=2020-09-1323 de mayo de 2019|sitioweb=Inside Star Citizen - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref> <ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/atmosphericquantum-room-system-4-years-later/3366236drives|título=SpectrumQuantum Drives - v4.3.9Star Citizen Spectrum|fechaacceso=2020-09-1323 de mayo de 2019|sitioweb=Spectrum}}</ref> Durante estos viajes pueden suceder distintos eventos, como interrupciones por parte de piratas o aparición de encargos. También, dependiendo el tipo de nave, sus componentes y la situación los jugadores pueden configurar sus parámetros de consumo de energía y componentes para evitar la malfunción de las diferentes partes. Para trasladarse entre distintos [[Sistema planetario|sistemas planetarios]] se utilizarán [[Agujero de gusano|Agujeros de Gusano]] o, como se conocen en el ''lore'', '''Puntos de Salto'''.
 
La mayoría de naves de gran tamaño y cruceros de combate no podrán ser operadas por un solo jugador de forma individual, sino que requerirán de una tripulación mínima para mantenerla en funcionamiento. También cada nave contendrá su propia atmósfera que podrá interactuar con determinados sucesos, por ejemplo: si se abre una escotilla en el espacio exterior la atmósfera se perderá, si se hace en una planeta esta se mezclará y será absorbida por la atmósfera de ese mundo o si hay un incendio el fuego consumirá el oxígeno de las habitaciones. <ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17474-Inside-Star-Citizen|título=Inside Star Citizen - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=2020-09-13|sitioweb=Inside Star Citizen - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref> <ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/atmospheric-room-system-4-years-later/3366236|título=Spectrum - v4.3.9|fechaacceso=2020-09-13|sitioweb=Spectrum}}</ref>
 
 
Es posible perder una nave así como todo su contenido si es que llega a ser destruida o robada. Debido a esto Cloud Imperium Games ha implementado una mecánica de Seguros. Los seguros permitirán recuperar las naves perdidas de manera que los jugadores no deban volver a pagar su valor completo para recuperarla, sin embargo, habrán penalizaciones que aumentarán si la nave es destruida en repetidas ocasiones dentro de ciertos márgenes de tiempo. Actualmente existen paquetes de naves incluyen seguros con al menos 3 meses de duración hasta los varios años. El tiempo se contará en días reales, solo comenzará a correr una vez que Star Citizen sea lanzado oficialmente al mercado y podrán ser renovados con dinero obtenido en el propio juego.<ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/cad-insurance-time-countdown-clarification/1252985|título=Spectrum - v4.0.4|fechaacceso=28 de noviembre de 2019|sitioweb=Spectrum}}</ref> En caso que un jugador pierda su nave y no tenga un seguro activo, puede seguir utilizando el videojuego aunque deberá realizar encargos para otros jugadores o NPCs para comprar otro vehículo propio, pedir alguna prestada o bien robar una nave.<ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/12820-Insurance-FAQ-And-Update|título=Insurance FAQ and Update - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=8 de diciembre de 2018|sitioweb=Insurance FAQ and Update - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/pledge/game-packages|título=Game Packages - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=8 de diciembre de 2018|sitioweb=Game Packages - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref>[[Archivo:Wormhole-demo.png|miniaturadeimagen|Representación de un [[Agujero de Gusano]]. ]]
===Objetos Astronómicos===
Está planeado que Star Citizen posea un universo colmado de planetas, lunas, estrellas, etc. que se sumarán mediante actualizaciones. La lista de objetos astronómicos, sin definir, que podrían estar presentes en el videojuego serán:<ref>{{Cita web|url=https://wikiverso.es/wiki-star-citizen/mapa-estelar/|título=Star Citizen - Mapa Estelar {{!}} Wikiverso|fechaacceso=12 de febrero de 2019|idioma=es}}</ref>
* 94 [[estrella]]s
*[[Agujero negro|Agujeros Negros]]
[[Archivo:Dwarf Stars.png|vínculo=link=Special:FilePath/Escala_de_Estrellas_Reales.png|alt=|miniaturadeimagen|339x339px313x313px|Tipos de Estrella en Star Citizen. El [[Sistema solar|Sistema Sol]] y Stanton, el primer sistema implementado, corresponden a un tipo '''G'''.]]
Las estrellas que estarán presentes en el [[universo]] pueden clasificarse de la siguiente forma, según sus temperaturas basadas en [[Kelvin]] (0 °[[Grados centígrados|C]] = 273 K).
{| class="wikitable"
===Sistemas Planetarios===
Hasta el momento Star Citizen planea albergar al menos unos 100 [[Sistema planetario|sistemas planetarios]] de los cuales 92 están disponibles en Starmap, incluido el [[Sistema Solar]] y la [[Tierra]], el resto de sistemas quedarían por descubrir. Cada uno de estos sistemas tendría sus planetas, lunas, estaciones espaciales y otros [[Objeto astronómico|elementos astronómicos]], así como diferentes facciones asociadas a su territorio. Debido a la gran magnitud proyectada, al momento del lanzamiento oficial [[Chris Roberts (videojuegos)|Chris Roberts]] espera tener listos entre 5 y 10 sistemas completos.<ref>{{Cita web|url=https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/6nc6j6/gamestar_the_technique_behind_star_citizen/|título=Gamestar Magazine: " The technique behind Star Citizen "}}</ref> En 2018 los sistemas planetarios anunciados son: [[Sistema solar|Sol]], [[Vega (estrella)|Vega]], Bremen, Banshee, Bremen, Cano, Castra, Centauri, Caronte, Corel, Chronos, Croshaw, Davien, Ellis, Elysium, Ferron, Fora, Goss, Gurzil, Hadrian, Helios, Horus, Idris, Kabal, Kiel, Kilian, Nemo, Nexus, Nyx, Odín, Oretani, Oya, Rhetor, Stanton, Tamsa, Terra, Tohil.<ref>{{Cita web|url=http://es.starcitizen-espanol.wikia.com/wiki/Categor%C3%ADa:Sistemas_de_la_UEE|título=Sistemas de la UEE|fechaacceso=23 de diciembre de 2018|sitioweb=StarCitizen Español Wiki|idioma=es}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/roadmap/board/1-Star-Citizen|título=Star Citizen Roadmap - RSI|fechaacceso=27 de marzo de 2019|sitioweb=RSI Roadmap|idioma=en}}</ref>
[[Archivo:Planets of Star Citizen.png|miniaturadeimagen|295x295px|Planetas del Sistema Stanton]]
 
Actualmente se encuentran en desarrollo el sistema ''Stanton'' y ''Pyro''. Cloud Imperium Games ha declarado que ''Stanton'' fue el elegido para ser el primero debido a sus variados tipos de planetas, biomas, ciudades, etc. lo cual cimenta las bases tecnológicas y experiencia para luego continuar con otros sistemas de forma más rápida y eficiente al reutilizar las características ya desarrolladas allí.
 
 
A diferencia de apartado [[Videojuego de rol multijugador masivo en línea|MMO]], Squadron 42 se centrará casi la totalidad de su propuesta en un solo sistema planetario compuesto por 2 planetas rocosos, 1 gigante de gas y una nebulosa aglomeración de asteroides. Allí se llevará a cabo la acción a bordo de naves espaciales y a pie, todo ello guiado por un componente cinemático y de exploración. <ref>{{Cita web|url=https://starcitizen.tools/Odin|título=Odin|fechaacceso=8 de diciembre de 2019|sitioweb=Star Citizen Wiki|idioma=es}}</ref>
[[Archivo:The Coil Odin.png|miniaturadeimagen|640x640px|The Coil, un cumulo de asteroides resultante de la destrucción del planeta Odin I.]]
 
En 2018 Cloud Imperium Games publicó la hoja de ruta oficial de Squadron 42. Aquí se detallarán los avances en el desarrollo del videojuego, de la misma forma que ya se hacia con Star Citizen. Esta hoja de ruta marca el último trimestre de 2020 como fecha aproximada para tener lista una [[Β|versión Beta]] de la campaña.
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