Diferencia entre revisiones de «Star Citizen»

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'''''Star Citizen''''' es un [[videojuego de simulación espacial]] y [[Videojuego de disparos en primera persona|disparos en primera persona]] que actualmente está siendo desarrollado para [[Microsoft Windows]]<ref name="faq"/> y [[Linux]]<ref name="CitaDesarrollador"/><ref name="ForoNoOficial"/> por Cloud Imperium Games, empresa fundada en 2011 por [[Chris Roberts]] (conocido por ser productor de cine y el creador de videojuegos como ''[[Wing Commander]]'' y [[Freelancer (videojuego)|Freelancer]]) y por [[Ortwin Freyermuth]]. El videojuego fue anunciado por Roberts en octubre de 2012 como un ambicioso proyecto de "millones de dólares" que apuntaría a ser costeado mediante [[crowdfunding]] debido a la imposibilidad de ser financiado por empresas distribuidoras tradicionales. Star Citizen comenzó como una aventura espacial basada en obras pasadas de Chris, como [[Wing Commander]] y adecuada a tiempos modernos. Sin embargo, gracias al aumento del [[presupuesto]] para financiar el proyecto el mismo fue separado en dos [[videojuego]]s: el ''[[Multijugador masivo en linea|MMO]] [[Videojuego de disparos en primera persona|FPS]]'' '''''Star Citizen''''' y una [[Videojuego de un jugador|''Campaña'' ''Individual'']] ''[[Videojuego de disparos en primera persona|FPS]]'' llamada '''''Squadron 42''''' que transcurre en el universo de ''Star Citizen''. Además, el ascenso exponencial de financiación provocó que aumentaran las metas y ambición del desarrollo, lo que ha causado retrasos al producto final.<ref>{{Cita web|url=https://www.guiltybit.com/la-campana-un-jugador-star-citizen-se-retrasa/|título=La campaña para un jugador de Star Citizen se retrasa|fechaacceso=22 de diciembre de 2018|fecha=10 de octubre de 2016|sitioweb=GuiltyBit|idioma=es-ES}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.kickstarter.com/projects/cig/star-citizen|título=Star Citizen|fechaacceso=8 de mayo de 2019|sitioweb=Kickstarter|idioma=es}}</ref>
 
En 2020 Cloud Imperium Games ha recaudado más de 300.000.000 dólares en inversión y emplea aproximadamente 630 desarrolladores alrededor del mundo en estudios ubicados en [[Los Ángeles|Los Angeles]], [[Austin]], [[Frankfurt]] y [[Wilmslow|Wilmslom]]/[[Derby]]. Todo ello le ha convertido en uno de los videojuegos más ambiciosos de la historia.<ref>{{Cita web|url=https://cloudimperiumgames.com/join-us|título=Join us|fechaacceso=2020-09-16 de septiembre de 2020|sitioweb=cloudimperiumgames.com|idioma=en}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/50259/thread/ask-the-chairman/3380142|título=Spectrum - v4.3.9 - Chris Roberts post|fechaacceso=2020-09-18 de septiembre de 2020|sitioweb=Spectrum}}</ref>
 
Todavía no se ha estimado una fecha de lanzamiento tanto para ''Squadron 42'' como para ''Star Citizen''.<ref>{{Cita web|url=https://www.levelup.com/articulos/348912/El-juego-mas-ambicioso-jamas-creado-La-odisea-espacial-de-Star-Citizen|título=¿El juego más ambicioso jamás creado? La odisea espacial de Star Citizen}}</ref><ref>{{Cita web|título = Star Citizen and the triumphant, record-smashing return of Chris Roberts|url = http://arstechnica.com/gaming/2014/08/star-citizen-and-the-triumphant-record-smashing-return-of-chris-roberts/|fechaacceso = 4 de septiembre de 2015}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/funding-goals|título=Stretch Goals - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=8 de diciembre de 2018|sitioweb=Stretch Goals - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/Avance-Star-Citizen-simulador-ambicioso_0_301670840.html|título=Avance Star Citizen, el simulador espacial más ambicioso de la historia|fechaacceso=8 de diciembre de 2018|apellido=Moreno|nombre=Daniel|sitioweb=eldiario.es|idioma=es}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://es.ign.com/star-citizen-pc/129619/news/hasta-475-empleados-trabajan-en-star-citizen-y-squadron-42|título=Hasta 475 empleados trabajan en Star Citizen y Squadron 42|fechaacceso=8 de diciembre de 2018|apellido=Martín|nombre=Por María P.|fecha=16 de febrero de 2018|sitioweb=IGN España|idioma=es}}</ref>Aunque actualmente existe una versión [[Acceso anticipado|''Early Access'']] de ''Star Citizen,'' la cual se encuentra en constante actualización de nuevas características. El acceso a la versión de prueba se adquiere mediante la compra de una nave que incluye el acceso al videojuego. <ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/star-citizen/fly-now|título=Fly now {{!}} Star Citizen {{!}} Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=2020-09-13 de septiembre de 2020|sitioweb=Fly now {{!}} Star Citizen {{!}} Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref>
 
== Star Citizen ==
 
==== Jugabilidad ====
''Star Citizen'' pondrá al jugador en el rol de un ser humano más de '''930 años''' en el futuro. Al iniciar cada jugador puede elegir cómo personalizar la apariencia de su personaje creado, escoger la ocupación u ocupaciones que perseguirán en su nave y podrá disfrutar de gran cantidad de actividades en un universo masivo y abierto donde se podrá explorar toda una [[galaxia]], explotar recursos, buscar y reciclar chatarra o participar en enfrentamientos con libertad. Las actividades y misiones tendrán un componente procedimental, sistémico y se generarán al azar o de acuerdo a las acciones de jugadores y sus interacciones. Aunque también habrá una campaña y distintos tipos de misiones predeterminadas con NPCs predefinidos. <ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/star-citizen|título=Star Citizen {{!}} Your First-Person Universe|fechaacceso=2020-09-13 de septiembre de 2020|sitioweb=Star Citizen {{!}} Your First-Person Universe|idioma=en}}</ref> <ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/squadron42|título=Squadron 42 {{!}} Answer the call, start the adventure|fechaacceso=2020-09-13 de septiembre de 2020|sitioweb=Squadron 42 {{!}} Answer the call, start the adventure|idioma=en}}</ref>
 
Ya sea en la vista en [[Primera persona (videojuegos)|1ra]] o [[Tercera persona (videojuegos)|3ra persona]] intercambiable, el jugador puede desarrollar al personaje utilizando gran cantidad de elementos de personalización,<ref name="forbes">{{cita web|url=http://www.forbes.com/sites/erikkain/2012/11/19/star-citizen-smashes-previous-video-game-crowd-funding-records-raising-6-2-million/|título='Star Citizen' Smashes Previous Video Game Crowd-Funding Records Raising $6.2 Million|obra=[[Forbes]]|fecha=19 de noviembre de 2012|fechaacceso=26 de noviembre de 2012|idioma=inglés|autor=Erik Kain}}</ref> al igual que pilotar o entrar en combate con [[Nave espacial|naves espaciales]] y comerciar con otros jugadores en el [[Videojuego multijugador|multijugador]] o con [[Personaje no jugador|NPCs]], entre otras cosas. En cuanto al aspecto de [[Videojuego de disparos en primera persona|videojuego de disparos]], los jugadores tendrán a su disposición un arsenal en crecimiento compuesto de [[Pistola|pistolas]], [[Subfusil|subfusiles]], [[Fusil de asalto|fusiles]], [[Ametralladora|ametralladores]], [[Granada de mano|granadas]], [[Cañón de riel|cañones de riel]], etc. Hay variantes de [[Arma de energía dirigida|armas de energía]] y otras con [[Munición|munición balística]]. Además existirán una gran cantidad de trajes espaciales y armaduras personalizables; con diferentes resistencias a daño, calor, frío o toxicidad; así como cascos dedicados especialmente al combate u otras actividades que mostrarán datos relativos a su especialización. Igualmente, las naves podrán comprarse o alquilarse y sus diferentes partes ser reemplazadas por otras que cada personaje compre en diferentes tiendas a lo largo del universo. Los jugadores podrán formarse en grupos o hacer asaltos individuales, en los cuales podrán usar sigilo si es posible. Como método de curación existirán equipos de primeros auxilios aunque para heridas más graves se requerirán herramientas de curación más complejas como las que estarán presentes en, por ejemplo, naves espaciales con una sala médica. Además del uso de armas, cada jugador puede luchar con el sistema de peleas cuerpo a cuerpo, utilizando armas blancas o sus puños. <ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17760-Inside-Star-Citizen|título=Inside Star Citizen - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=2020-09-13 de septiembre de 2020|sitioweb=Inside Star Citizen - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref>
 
Los personajes percibirán los efectos de un sistema básico de [[supervivencia]] que contemplará el [[hambre]], [[sed]], [[temperatura]], [[oxígeno]], [[Veneno|envenenamiento]], [[higiene]], [[Fuerza g|aceleración]] y [[cansancio]]. Varios de los efectos además de afectar negativa, o positivamente, a las estadísticas del personaje también puede influir en las animaciones e interfaz de usuario (por ejemplo, la exposición a [[Fuerza g|Fuerzas G]] elevadas puede provocar desmayo temporal y que la pantalla permanezca en negro unos momentos). <ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/roadmap/board/1-Star-Citizen/card/612-Player-Status-System-V1|título=Star Citizen Roadmap - RSI|fechaacceso=13 de junio de 2020|sitioweb=RSI Roadmap|idioma=en}}</ref>
 
==== Leyes y Crimen ====
Cada jugador tendrá un estatus criminal y de reputación. Y las leyes y normas varían dependiendo de las diferentes fronteras tanto de cada sistema planetario como de los mundos en su interior, por lo que algunas zonas podrán tener estrictos Estados policiales mientras otras estar totalmente abiertas al delito. En caso que un jugador criminal sea neutralizado, se le trasladará a una prisión (generalmente ubicadas en mundos tóxicos para la vida) donde se asignará un precio a su condena en forma de méritos, la moneda de las prisiones. En este lugar cada criminal puede comprar su libertad al obtener méritos mediante labores, cómo la minería. Los méritos también se obtienen, lentamente, por permanecer en la prisión. Por lo que se puede pagar la condena simplemente esperando mientras se está conectado al juego. Además, la moneda especial puede usarse para intercambiar con otros presidiarios o comprar elementos como comida u oxígeno.<ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17506-Alpha-39-Locked-Up-Loaded|título=Alpha 3.9 - Locked Up & Loaded - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=2020-09-13 de septiembre de 2020|sitioweb=Alpha 3.9 - Locked Up & Loaded - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref>
 
Los jugadores que deseen dar cazar a estos criminales podrán hacerlo aceptando las misiones correspondientes, además de ser posible realizar encargos ya sea asesinando o con armas no letales capturando al objetivo. Para deshacerse de un estatus criminal sin pasar por una prisión también es posible [[Hacker|piratear]] terminales vigilados y ubicados en puntos específicos del universo. Y cómo requisito para realizar el pirateo se necesitan piezas de [[hardware]] que se venden en determinadas tiendas legales e ilegales del universo.
 
==== Economía y Persistencia ====
La economía en Star Citizen será regulada por el sistema llamado ''Quantum'', esté se encargará de regular y utilizar a los NPCs presentes en el juego (los ''Quantas'') con el fin mantener en funcionamiento todo lo relativo economía del universo.<ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/quantum-ama|título=Quantum AMA with Jake Muehle - Star Citizen Spectrum|fechaacceso=2020-09-13 de septiembre de 2020|sitioweb=Spectrum}}</ref> En el mundo de Star Citizen casi todo será persistente e integrado entre sí, con lo cual las acciones relevantes de los jugadores afectara al universo del juego y persistirá en el tiempo (por ejemplo: ciertas acciones podrían afectar la [[economía]] de un planeta y su entorno, encargos, avisos cambiar debido a ello. O se podría llevar una taza a una luna desierta, y al volver tiempo después encontrar el mismo objeto allí esperando). La [[economía de mercado]] en el juego se basará en la [[oferta y demanda]] (por ejemplo: la escasez de cierto recurso puede provocar que objetos relacionados encarezcan, en consecuencia surja más demanda y misiones bien remuneradas para que jugadores consigan y transporten el recurso, además de otros encargos para defender los transportes de [[Piratería|piratas]] que deseen robar la valiosa carga), y habrán todo tipos de maneras de ganarse la vida tanto las que provean los sistemas del juego como las que los mismos jugadores desarrollen. En general, las actividades no van a requerir una especialización restrictiva para cada avatar, sino que cualquier jugador podrá realizar la actividad quiera siempre que obtenga la nave, recursos u objetos requeridos.<ref name="faq" /><ref>{{cita web|url=http://www.ign.com/games/star-citizen/pc-144978|título=Star Citizen|obra=[[IGN (sitio web)|IGN]]|fechaacceso=26 de noviembre de 2012|idioma=inglés}}</ref> En cada uno de los mundos se podrán hallar ciertos tipos de encargos disponibles dependiendo la clase del jugador, su estatus criminal y su historial previo, ya sea desde el asalto a puestos ocupados por criminales hasta la exploración de grandes complejos de cuevas en busca de minerales valiosos. En relación a esto, los distintos recursos y materias primas de Star Citizen podrán tener una disparidad de precios dependiendo de la escasez u oferta y demanda del planeta en el cual uno se encuentre.
 
En el contexto de Star Citizen el tiempo avanzará, por lo que además de cambios propiciados por la interacción entre jugadores y el mundo también habrán elementos de historia asociados al paso de los años. Ya sean grandes [[Evento|eventos]], [[Día festivo|días festivos]] o el [[Sufragio|sufragio político]] para elegir líderes de la UEE.
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==== Universo ====
[[Archivo:Locations Collage.jpg|miniaturadeimagen|248x248px|Diversas locaciones presentes en el ''"verse".'' ]]
Usualmente llamado ''the verse'', "el verso", por los desarrolladores, el universo de Star Citizen contendrá una inmensa inmensa cantidad de [[Planeta|planetas]], [[lunas]] y otras locaciones completamente explorables y sin ningún tiempo de carga, con ciclos día/noche dependientes de la rotación de cada mundo relativa a su estrella, sistemas de temperatura relacionados con la rotación y diferentes tipos de composición atmosférica que modifican no sólo la apariencia del mismo sino los gases a los que el personaje se expondrá en la superficie. También es posible ser propietario de parcelas de territorio en los planetas autorizados por la UEE, estás porciones de terreno se adquieren y marcan mediante balizas que los jugadores puede adquirir en el juego, además estructuras y hábitats para poblarlas.<ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/16292-Q-A-Land-Claim-License/|título=Q&A: UEE Land Claim Licenses - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=13 de junio de 2020|sitioweb=Q&A: UEE Land Claim Licenses - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref> Estos mundos en general tendrán una escala de 1/6 a 1/8 aproximadamente en relación a escalas del [[universo]] real (por ejemplo, la [[Tierra]] tiene un diámetro de aproximadamente 12.000 km, por lo que un planeta similar en Star Citizen mediría 2.000 km). Así mismo muchos de los planetas tendrán ciudades llenas de detalle, junto a sus actividades, NPCs que podrán otorgar encargos a realizar por dinero o reputación y recursos minerales a buscar para explotar. Dependiendo el tipo de planeta, este podría contener biomas helados, uno ardiente, ser completamente desértico o lleno de fauna y flora, estar cubierto completamente por estructuras artificiales o ser una combinación de varios tipos diferentes. En general, cada planeta cuenta con su propia historia asociada al mismo, y están desarrollados de forma procedimental al mismo tiempo que "pintados" artesanal para conservar las características que definen a cada mundo o sistema planetario. Además de los planetas y lunas, en el universo habrán una enorme cantidad de estaciones espaciales, agrupaciones y cinturones de asteroides y otros objetos astronómicos. <ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17735-Environment-Art-AMA-Recap|título=Environment Art AMA Recap - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=2020-09-13 de septiembre de 2020|sitioweb=Environment Art AMA Recap - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref> <ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17396-Star-Citizen-Live|título=Star Citizen Live - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=2020-09-13 de septiembre de 2020|sitioweb=Star Citizen Live - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref> <ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/17387-Galactic-Guide-Min-System|título=Galactic Guide: Min System - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=2020-09-13 de septiembre de 2020|sitioweb=Galactic Guide: Min System - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref>
 
==== Naves ====
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Las naves en Star Citizen son uno de los aspectos más relevantes, por esto se les busca imprimir determinados niveles básicos de realismo y [[simulación]]. Debido a ello, los vuelos atmosféricos estarán diferenciados de los vuelos especiales y cada nave se verá afectada por el viento, gravedad y aceleración dependiendo de la forma y motores de cada una. Estos vehículos contendrán diferentes componentes y partes físicas accesibles, reemplazables y que interactuarán de forma convincente entre sí y con el exterior. Los viajes entre distintos planetas o cuerpos dentro de un mismo sistema planetario tendrán una duración variable según cada tipo de nave, sus motores, desgaste de sus componentes, refrigeración y la distancia. Dependiendo la lejanía entre los destinos, estos viajes en general pueden tomar varios segundos a minutos. En el ''lore'' del juego, estos travesías son posible mediante el ''Quantum Travel'', una forma de [[Curvatura (Desplazamiento)|Desplazamiento por Curvatura]] o ''Warp'', mediante el cual la [[Nave espacial|Nave]] permanece inmóvil en su sitio y el motor de salto crea una "burbuja" que mueve el espacio a su alrededor a una velocidad de '''''0.2%''''' de la [[Velocidad de la Luz|velocidad de la luz]].<ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17089-Inside-Star-Citizen|título=Inside Star Citizen - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=23 de mayo de 2019|sitioweb=Inside Star Citizen - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/quantum-drives|título=Quantum Drives - Star Citizen Spectrum|fechaacceso=23 de mayo de 2019|sitioweb=Spectrum}}</ref> Durante estos viajes pueden suceder distintos eventos, como interrupciones por parte de piratas o aparición de encargos. También, dependiendo el tipo de nave, sus componentes y la situación los jugadores pueden configurar sus parámetros de consumo de energía y componentes para evitar la malfunción de las diferentes partes. Para trasladarse entre distintos [[Sistema planetario|sistemas planetarios]] se utilizarán [[Agujero de gusano|Agujeros de Gusano]] o, como se conocen en el ''lore'', '''Puntos de Salto'''.
 
La mayoría de naves de gran tamaño y cruceros de combate no podrán ser operadas por un solo jugador de forma individual, sino que requerirán de una tripulación mínima para mantenerla en funcionamiento. También cada nave contendrá su propia atmósfera que podrá interactuar con determinados sucesos, por ejemplo: si se abre una escotilla en el espacio exterior la atmósfera se perderá, si se hace en una planeta esta se mezclará y será absorbida por la atmósfera de ese mundo o si hay un incendio el fuego consumirá el oxígeno de las habitaciones. <ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17474-Inside-Star-Citizen|título=Inside Star Citizen - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=2020-09-13 de septiembre de 2020|sitioweb=Inside Star Citizen - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref> <ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/atmospheric-room-system-4-years-later/3366236|título=Spectrum - v4.3.9|fechaacceso=2020-09-13 de septiembre de 2020|sitioweb=Spectrum}}</ref>