Diferencia entre revisiones de «Pasapalabra (Chile)»

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Línea 60:
* '''Sopa de letras''': Los participantes constan de 60 segundos para adivinar 3 paneles de sopa de letras, una de 4, otra de 5 y otra de 6 palabras, el animador asigna un concepto y los jugadores deben adivinar una palabra para poder pasar a la siguiente y todas las palabras para cambiar de panel. Se reparte un segundo por palabra correcta (excepto si un jugador fuera de cámara adivina).
* '''Memorice''': Los equipos eligen entre 2 temas y tienen 75 segundos para detectar 9 palabras asignadas en cada número. Con un error, se reinicia el conteo.
* '''La pista''': Un participante del equipo azul se enfrenta a uno del naranjo en donde el animador da cinco pistas para adivinar algo; comienzan compitiendo por cinco segundos, que van bajando un segundo por pista si no adivinan con aquella pista. Solo se castiga a un equipo si un participante de ese equipo fuera de cámara adivina, ya que los segundos se van al equipo contrario. Solo existen tres variantes: La original (vista en la mayoría de los capítulos) deben adivinar el concepto, '''la pista musical''' se debe adivinar una canción, solo sirve cantarla o decir el nombre exacto de esta canción, no sirve decir el artista y '''la revancha musical''' (introducida el 23 de octubre de 2018 y vista en algunos capítulos), permite que la pareja con más segundos acumulados a ese momento debe escoger una de las tres fechas de lanzamiento de la canción para jugar. Dentro de las canciones (solo en la revancha musical) puede haber una en otro idioma la que se puede responder tanto en idioma de origen como en español (cover en español de la canción).
* '''Memoria''': Los participantes tienen 75 segundos para poner en secuencia 9 palabras, desde donde empieza el equipo con más segundos acumulados (si hay un empate, comienza el equipo naranja), seleccionando uno de 2 conceptos para jugar.
*'''Letras desordenadas''': Los equipos deben adivinar 12 palabras que fueron cambiadas, el animador da definiciones, frases, personajes u otras cosas como pistas, lo cual empieza el equipo con más segundos acumulados. Con un error o ''pasapalabra'', se saltará a la siguiente pista y palabra, retomando al final las palabras pendientes.
*'''Palabras cruzadas''': Los equipos eligen entre 2 temas y deben adivinar palabras o nombres que están divididos en dos columnas, el animador da definiciones, frases, personajes u otras cosas como pistas, lo cual empieza el equipo con más segundos acumulados. Con un error o ''pasapalabra'', se saltará a la siguiente pista y palabra, retomando al final las palabras pendientes. Al no interferir el bachillerato, son 2 segundos por acierto. Si un jugador fuera de cámara descifra la palabra, será anulada.
Línea 75 ⟶ 76:
** 5 segundos para el equipo que más palabras acierte sin completar los tres paneles.
** 0 segundos para los dos equipos en caso de que ninguno haya conseguido acertar ninguna palabra.
* '''Memoria¿Cómo se escribe?''': Los participantes tienenconstan 75de 60 segundos para poneradivinar en15 secuenciaformas 9de palabras,cómo desdese dondeescribe empiezacorrectamente eluna equipopalabra condicha máspor segundosel acumuladosanimador; (sisolo hayuna unde empatelas 4, comienza5 elo equipo6 naranja),formas de la misma palabra es correcta. Esta prueba estuvo disponible en la seleccionandosegunda unoparte de 22019 conceptosy parala jugar.primera de 2020.
* '''¿Cómo se escribe?''': Los participantes constan de 60 segundos para adivinar 15 formas de cómo se escribe correctamente una palabra dicha por el animador; solo una de las 4, 5 o 6 formas de la misma palabra es correcta. Esta prueba estuvo disponible en la segunda parte de 2019 y la primera de 2020.
* '''Deletrea la palabra''': En este juego aparecerá en la pantalla un cuadro con rayitas, cada rayita ocupa una letra, los concursantes deletrearán la palabra y dicha letra correcta es asignada a la raya. Son 3 paneles: una de 3 palabras con deletreo normal, otra de 3 palabras con deletreo al azar (determinado por el presentador) y la última de 3 palabras con deletreo al revés. Con un error o si se salta de concursante, debe deletrear desde el inicio. Al deletrearlos al revés, son 2 segundos por acierto.