Diferencia entre revisiones de «Pasapalabra (Chile)»
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Línea 60:
* '''Sopa de letras''': Los participantes constan de 60 segundos para adivinar 3 paneles de sopa de letras, una de 4, otra de 5 y otra de 6 palabras, el animador asigna un concepto y los jugadores deben adivinar una palabra para poder pasar a la siguiente y todas las palabras para cambiar de panel. Se reparte un segundo por palabra correcta (excepto si un jugador fuera de cámara adivina).
* '''Memorice''': Los equipos eligen entre 2 temas y tienen 75 segundos para detectar 9 palabras asignadas en cada número. Con un error, se reinicia el conteo.
* '''La pista''': Un participante del equipo azul se enfrenta a uno del naranjo en donde el animador da cinco pistas para adivinar algo; comienzan compitiendo por cinco segundos, que van bajando un segundo por pista si no adivinan con aquella pista. Solo se castiga a un equipo si un participante de ese equipo fuera de cámara adivina, ya que los segundos se van al equipo contrario. Solo existen tres variantes: La original (vista en la mayoría de los capítulos) deben adivinar el concepto, '''la pista musical''' se debe adivinar una canción, solo sirve cantarla o decir el nombre exacto de esta canción, no sirve decir el artista y '''la revancha musical''' (introducida el 23 de octubre de 2018 y vista en algunos capítulos)
* '''Memoria''': Los participantes tienen 75 segundos para poner en secuencia 9 palabras, desde donde empieza el equipo con más segundos acumulados (si hay un empate, comienza el equipo naranja), seleccionando uno de 2 conceptos para jugar.
*'''Letras desordenadas''': Los equipos deben adivinar 12 palabras que fueron cambiadas, el animador da definiciones, frases, personajes u otras cosas como pistas, lo cual empieza el equipo con más segundos acumulados. Con un error o ''pasapalabra'', se saltará a la siguiente pista y palabra, retomando al final las palabras pendientes.
*'''Palabras cruzadas''': Los equipos eligen entre 2 temas y deben adivinar palabras o nombres que están divididos en dos columnas, el animador da definiciones, frases, personajes u otras cosas como pistas, lo cual empieza el equipo con más segundos acumulados. Con un error o ''pasapalabra'', se saltará a la siguiente pista y palabra, retomando al final las palabras pendientes. Al no interferir el bachillerato, son 2 segundos por acierto. Si un jugador fuera de cámara descifra la palabra, será anulada.
Línea 75 ⟶ 76:
** 5 segundos para el equipo que más palabras acierte sin completar los tres paneles.
** 0 segundos para los dos equipos en caso de que ninguno haya conseguido acertar ninguna palabra.
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* '''Deletrea la palabra''': En este juego aparecerá en la pantalla un cuadro con rayitas, cada rayita ocupa una letra, los concursantes deletrearán la palabra y dicha letra correcta es asignada a la raya. Son 3 paneles: una de 3 palabras con deletreo normal, otra de 3 palabras con deletreo al azar (determinado por el presentador) y la última de 3 palabras con deletreo al revés. Con un error o si se salta de concursante, debe deletrear desde el inicio. Al deletrearlos al revés, son 2 segundos por acierto.
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