Diferencia entre revisiones de «SNK»
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La situación no mejoró, [[Aruze]] no apoyo a la '''SNK''' como se debía de ser para solo dejar de ver sus verdaderas intenciones: utilizar solo las licencias de SNK y dejar a la suerte a la compañía sin darle algún apoyo económico que tenía contemplado, dando como consecuencia la cancelación de varios títulos en desarrollo, ejemplo de esto fue la secuela aún en
Lamentablemente aparecería otros problemas que lo condenaría por siempre: la piratería. La popularidad del Internet trajo consigo la facilidad de hackeo de diferentes sistemas de [[arcade]] incluyendo las producidas por la '''SNK'''. Originalmente, SNK no ha puesto métodos anticopias en sus consolas y placas arcade antes de la década de los 2000 e incluso, piratas burlaron varios métodos anticopias interpuestas por la propia SNK lo cual agravó la piratería y posteriormente el 2004 el sistema Neo-Geo se despide con Samurai Shodown V Special.
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