Diferencia entre revisiones de «God of War (franquicia)»

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== Jugabilidad ==
ElEs un juego es en 3.ªtercera persona, con un innovador sistema de ataque heredado de la saga [[Rygar: The Legendary Adventure]]<ref>{{cita web|título=Retro-Games | Rygar la desconocida influencia de God of War|url=https://xombitgames.com/2013/03/retro-games-rygar|editorial=Xombit Games|fecha=2015-02-15|fechaacceso=2021-04-13}}</ref><ref>{{cita noticia|apellidos1=Alonso|nombre1=Álvaro|título=Los juegos inspirados en God of War - Dante's Inferno, Conan...|url=https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/juegos-inspirados-god-war-dantes-inferno-conan-199992|fechaacceso=2021-04-13|fecha=2018-04-10}}</ref> que se basa en dos espadas atadas por cadenas que las conectan al espartano. Además, en cada edición del juego se presentan distintos y novedosos poderes mágicos entregados por diversos Dioses o Titanes, que acostumbran sernormalmente cinco o seis (excepto en ''God of War: Betrayal'', en el que los tres poderes están sacados del primer God of War). En ''God of War III'' se formuló un nuevo sistema que acompañó al de los poderes mágicos, el de los objetos. No gastan [[magia]], sino una barra especial amarilla que se recarga sola rápidamente si está en desuso.
 
Los combos son otro factor importante: al presionar una serie de botones en un orden determinado, Kratos realizará ataques más espectaculares y dañinos contra sus enemigos. La cantidad de combos se expandió mucho desde el primer God of War hasta el Ascension.