Diferencia entre revisiones de «PC Engine»

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La '''PC Engine''' es una [[videoconsola]] que fue lanzada primeramente en [[Japón]] por [[NEC Corporation|NEC]] y [[Hudson Soft]] el [[30 de octubre]] de [[1987]]. El sistema fue lanzado en el mercado [[Estados Unidos de América|estadounidense]] a finales de agosto de [[1989]] con el nombre de '''TurboGrafx-16'''. Originalmente era la competencia de la consola [[NESNintendo Entertainment System|FamicomFamily Computer]] de [[Nintendo]], pero terminó compitiendo con [[Mega Drive|SegaSEGA Genesis /Sega SEGA Mega Drive]] de [[Sega|SEGA]] y posteriormente con la [[Super Nintendo|Super Nintendo Entertainment System]] de [[Nintendo]].
 
Una versión PAL basada en el resideño americano también fue lanzada en algunos países del continente europeo (entre ellos, España) en [[1990]] bajo el nombre de '''Turbografx''' (sin incluir el "16" en el nombre que llevaba la americana y con la "G" de "Grafx" cambiada a minúscula), pero era muy difícil encontrar la consola ya que fueron fabricadas muy pocas unidades al cancelarse los planes europeos de lanzamiento a gran escala. Francia, por su parte, recibió consolas japonesas legalmente importadas.
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La PC Engine fue un sistema popular en Japón, vendiendo más que la [[NES|Famicom]] de [[Nintendo]] en los primeros compases desde su lanzamiento, algo bastante difícil teniendo en cuenta que entre 1987 y 1993 se lanzaron 17 variantes en total a nivel mundial, incluyendo su variante PC Engine CoreGrafx, 3 modelos portátiles, 2 modelos que solo soportan HuCards y 4 modelos incorporan lectores de HuCards y CD-ROM²/Super CD-ROM² en una sola consola.
 
A pesar del éxito del sistema, empezó a perder fuerza cuando aparecieron las consolas [[SegaMega Drive|SEGA Mega Drive]] (SegaSEGA Genesis en América) de [[Sega|SEGA]] en 1989, y posteriormente la [[Super Nintendo|Super Nintendo Entertainment System]] de [[Nintendo]] en 1990, ambas consolas con procesadores centrales de 16-bits, a diferencia del PC Engine cuyo procesador central es de 8-bits, y solo el de vídeo es de 16-bits.
 
En 1989, PC Engine tuvo una actualización mayor llamada PC Engine SuperGrafx. En ella, soporta 2 capas de fondo (como la SegaSEGA Mega Drive), en vez de una en los modelos restantes. Solo se hicieron 5 juegos para esa consola debido al alto costo de producción y a las críticas negativas.
 
En 1994, NEC realizó un último esfuerzo, para resucitar al sistema PC Engine, lanzando la expansión Arcade Card, lo que aumenta la cantidad de memoria RAM hasta los 2MB; algunos juegos que se aprovecharon de esto fueron conversiones de juegos populares de la [[Neo-Geo]] de [[SNK]]. La memoria adicional permitía a la consola mostrar gráficos con polígonos 3D pre-renderizado. Aunque fue demasiado tarde, ya que solo una pequeña cantidad de juegos fueron lanzados aprovechando esta expansión, tales como ''[[Fatal Fury 2|Garou Densetsu 2]], [[Art of Fighting|Ryūko no Ken]]'' y ''[[Ginga Fukei Densetsu Sapphire]]''. Es necesario un conversor de HuCards en TurboGrafx-16 si el usuario jugase uno de los juegos de Arcade CD-ROM² en dicha variante de la consola.
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== Periféricos ==
;CD-ROM² System
En 1988, apareció el primer periférico para la consola, un lector de CD llamado '''CD-ROM²'''. El lector se conectaba a la unidad de interfaz, lo cual energiza tanto a la consola como al mismo lector. Empresas competidoras como SegaSEGA o como Sony crearían el lector y la consola, respectivamente.
 
;Super CD-ROM² System