Diferencia entre revisiones de «Videojuego de un jugador»

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SeroBOT (discusión · contribs.)
m Revertidos los cambios de 2803:2A80:8F1:D538:7578:AB2B:AF9E:8A62 (disc.) a la última edición de SeroBOT
Etiqueta: Reversión
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===Argumento===
Las partidas de un solo jugador dependen de historias convincentes para meter al jugador en la ex no rlrlfbrjjfjfujckskdjakkwjfjhznf mi jsn lo lo la cocina yperienciaexperiencia que se está viviendo, y crear así un alto grado de inmersión. Los seres humanos son impredecibles, así que no se pueden utilizar jugadores humanos (aliados o enemigos) para avanzar una narrativa en una dirección particular, por lo que los juegos multijugador tienden a evitar centrarse en una narrativa lineal. Por el contrario, muchos juegos de un solo jugador se construyen alrededor de una historia irresistible.<ref>"Tales of the Rampant Coyote: What Makes a Great RPG - Mechanics." Tales of the Rampant Coyote. N.p., n.d. Web. 18 Apr. 2013.</ref>
 
===Personajes===