Diferencia entre revisiones de «Héctor Martín Cantero»

Contenido eliminado Contenido añadido
Creado al traducir la página «Héctor Martín Cantero»
(Sin diferencias)

Revisión del 20:27 30 jun 2021

Héctor Martín Cantero (nacido septiembre 9, 1990), alias marcan, es un hacker de seguridad conocido por hackear varias generaciones de PlayStation, Wii y otros dispositivos.[1]

Héctor Martín Cantero
Información personal
Nacimiento 1990
Información profesional
Ocupación Security consultant, hacker

Biografía

Educación

Cantero fue a la Escuela Americana de Bilbao, donde recibi[o su educación primaria y secundaria.[2]

Carrera

Ha sido parte del Equipo Twiizers, donde fue responsable por hacer la ingeniería inversa y hackear el Wii.[3]​ Fue el primero en crear un controlador de código abierto para el Microsoft Kinect[4][5]​ haciendo su ingeniería inversa, por lo que fue ampliamente reconocido.[6][7][8]​ Sony lo ha demandado por hackear el PlayStation 3.[9]​ En 2016, porteo Linux para al PlayStation 4 y lo demostró en el 33vo Congreso de Comunicación de Caos, corriendo Steam dentro de Linux.[10]​ Creó la herramienta usbmuxd para sincronizar datos entre iPhones y ordenadores Linux.[11]​ En 2021, creó el proyecto Asahi Linux el cual ha dirigido desde entonces.[12][13]​ Cantero descubrió la vulnerabilidad "M1racles" plataforma Apple M1.[14]

Referencias

 

Enlaces externos

  1. Goodin, Dan (12 de mayo de 2020). «Thunderspy: What it is, why it’s not scary, and what to do about it». Ars Technica (en inglés estadounidense). Consultado el 27 de abril de 2021. 
  2. Chegue. «Entrevista a Hector Martín, el castreño que abrió las tripas del Xbox 360 Kinect». www.muchocastro.com. Consultado el 27 de abril de 2021. 
  3. «Wii Hacker: Leaked Source Code for Nintendo Gaming Systems Is 'Nonsense'». PCMag (en inglés). Consultado el 24 de abril de 2021. 
  4. MARTÍN, JAVIER (11 de noviembre de 2010). «"Me gusta trastear"». ISSN 1134-6582. Consultado el 27 de abril de 2021. 
  5. «Inside the race to hack the Kinect». New Scientist (en inglés) 208 (2789): 22-23. 4 de diciembre de 2010. ISSN 0262-4079. doi:10.1016/S0262-4079(10)62989-2. 
  6. «Un español consigue abrir a PC el código de Kinect en sólo dos horas». MeriStation. 5 de febrero de 2015. Consultado el 27 de abril de 2021. 
  7. Hacking the Kinect. Jeff Kramer. Apress. 2012. p. 41. ISBN 978-1-4302-3868-3. OCLC 795985020. 
  8. «Hacker wins $3,000 for first open source Microsoft Kinect driver - Update - The H Open: News and Features». H-online. Consultado el 24 de abril de 2021. 
  9. Jan. 13, Mark Hachman (12 de enero de 2011). «Sony Sues PS3 Hackers». PCMag India (en Indian English). Consultado el 27 de abril de 2021. 
  10. «Konsolen-Hacking auf dem 33C3 - Hacker startet Steam auf Playstation 4». GameStar (en alemán). 28 de diciembre de 2016. Consultado el 27 de abril de 2021. 
  11. Chan, Rosalie. «'It honestly killed the project': Former Google employees speak out about a policy that lets the company claim ownership over code they write for outside projects». Business Insider. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2020. Consultado el 24 de abril de 2021. 
  12. Vaughan-Nichols, Steven J. «What must be done to bring Linux to the Apple M1 chip». ZDNet (en inglés). Consultado el 24 de abril de 2021. 
  13. Salter, Jim (9 de abril de 2021). «Apple M1 hardware support merged into Linux 5.13». Ars Technica (en inglés estadounidense). Consultado el 27 de abril de 2021. 
  14. May 2021, Nathaniel Mott 26. «Asahi Linux Dev Reveals ‘M1RACLES’ Flaw in Apple M1, Pokes Fun at Similar Flaws». Tom's Hardware (en inglés). Consultado el 26 de mayo de 2021.