Diferencia entre revisiones de «Ludo»

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Mmm!lclclllcfkidkicllfkfnlfkfmd!de!ldldllxllxxllxlflfjfkfnfdifododldldkkxlckckfkkifkkfigiiifkfknfnfkfkf tus hoy voy a ver ahí voy a acostar ya ves mañana! Mkxlsskskkskdkkddkkslslslslssldldlldldlldkkdkdk si misekkel de la mañana a la noche del día de hoy en bb y no me estoy llamando a su madre por todo el tiempo que aprendí a hacer la casa a arreglar el tiempo de la abuela igualmente que te quiero y te extraño y tú cómo se llama el audio de por favor y cómo te quiero ver la película de los vengadores y cómo te llamas y cómo tas loco de por sí no no se envió con la pared de la abuela e visto en la pared y el de mi vida y también me gusta la pared del baño y me voy a dormir a arreglar la casa y tú qué haces con tu familia y cómo te llamas y tú cómo tas en bb y no se me gusta que me gusta de
{{Ficha de juego
|título = Ludo
|subtítulo =
|imagen = Ludo board.svg
|imagen_tamaño =
|pie_de_imagen = El tablero del ludo
|autor =
|ilustrador =
|editor =
|jugadores = 2 a 4
|edades = +6 años
|tiempo_de_armado = cualquier tiempo
|duración_del_juego = 45 minutos aprox.
|estrategia = Baja
|azar = Media
|habilidades = Estrategia y saber contar.
|nota_al_pie =
}}
 
El '''ludo''' (del [[latín]], "yo juego"), también llamado '''parkase''', es una variante simplificada popular del juego tradicional [[India|indio]] [[pachisi]]. Es muy similar a la adaptación occidental llamada [[Parchís (juego)|parchís]]. El juego de Pachisi fue inventado al siglo 6. Los otros nombres del juego antiguo son "chaupar" o "chausar".
Llkzkdkkxk de por
 
Se juega con 1 o 2 dados de 6 caras y el objetivo es trasladar las 4 fichas desde la partida hasta la llegada. El turno se da por la izquierda y las fichas se mueven de izquierda a derecha,A cada jugador, en su turno, le corresponde lanzar el dado y mover sus fichas si le corresponde. El 6 del dado sirve como salida. Se utiliza para sacar fichas de la partida y se obtiene un turno extra. Las fichas se mueven según el número de espacios indicados por el dado. El jugador puede lanzar el 6 todas las veces que desee, sin perder su turno. Un jugador puede capturar las fichas de un contrincante, si en su turno ocupa la casilla de este último.
Se puede usar dos dados o uno para hacer el avance de las fichas.
 
Cuando una ficha se encuentra en cualquier casillero de color no está segura, es decir ningún contrincante puede capturarla. Sin embargo, debe llegar a la casa o meta con la cuenta exacta, de lo contrario tiene que moverse dentro de la vertical de color según lo indicado por el dado. Puedes mover la ficha en la vertical, sin importar que tengas otras fichas disponibles para avanzar.
 
==Variaciones==