Diferencia entre revisiones de «Alan Wake»

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=== Influencias y alusiones ===
''Alan Wake'' ha tenido diversas influencias y a menudo alude a ciertas películas, programas de televisión y libros, además de rendir homenaje a varios artistas y obras. Remedy ha explicado que los temas e ideas compartidos entre el juego y otras obras existentes de la cultura popular sirven para «tomar algo familiar en las personas como un elemento, y construir algo propio, algo único en los juegos, pero aún familiar de otras formas de entretenimiento».<ref name="postmortem_video:1">{{CiteCita videoweb|peopleurl=https://www.gamespot.com/games/alan-wake/videos/|título=Alan Wake|fechaacceso={{subst:CURRENTDAY}} de {{subst:CURRENTMONTHNAME}} de {{subst:CURRENTYEAR}}|nombre=Parker, Laura (interviewerEntrevistador); Myllyrinne, Matias (intervieweeEntrevistado)|fecha=9 de mayo de 2010|title=Alan Wake Post-Mortem Interview with Matias Myllyrinne|accessdate=7 de enero de 2011|url=http://www.gamespot.com/alan-wake/videos/alan-wake-post-mortem-interview-with-matias-myllyrinne-6261822/|publishersitioweb=GameSpot|archivedateidioma=8 de noviembre de 2012en|archiveurlurlarchivo=https://web.archive.org/web/20121108105905/http://www.gamespot.com/alan-wake/videos/alan-wake-post-mortem-interview-with-matias-myllyrinne-6261822/|deadurl=no|título=|persona=|fechaaccesofechaarchivo=8 de noviembre de 2012}}</ref>
 
El renombrado autor [[Stephen King]] fue una gran inspiración para ''Alan Wake''. El personaje principal como escritor (cuyo trabajo ficticio comienza a hacerse realidad) es un tema que King ha explorado en varias de sus obras.<ref name="eurog_may2005">{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/i_alanwake_nextgen_may2005|title=Alan Wake Interview|accessdate=7 de enero de 2011|last=Reed|first=Kristan|fecha=31 de mayo de 2005|accessdateidioma=7 de enero de 2011ingles}}</ref> La narración de Wake alude directamente a King en varias ocasiones, incluido el diálogo al comienzo del juego, en la que cita una frase de Stephen King, la cual se le pidió permiso al propio King para usar su cita.<ref name="stephenking_quote" group="Nota">La frase con la que comienza el juego es: "Stephen King once wrote, 'Nightmares exist outside of logic, and there's little fun to be had in explanations; they're antithetical to the poetry of fear'. (Stephen King escribió una vez 'Las pesadillas existen fuera de la lógica y no es muy divertido dar explicaciones; son antitéticos a la poesía del miedo'.)" {{cite web|url=http://www.ew.com/ew/article/0,,20210538,00.html|title=Horror Movies: Why Big Studio Releases Are Rare to Scare|accessdate=7 de enero de 2011|last=King|first=Stephen|authorlink=Stephen King|date=7 de julio de 2008|publisher=EW|idioma=en}}</ref> El juego también rinde homenaje a la película ''[[El resplandor (novela)|The Shining]]'' (basada en la novela de King del mismo nombre) con un área de laberinto de setos similar al de la película, entre otras referencias.<ref name="postmortem_video:1" /><ref name="xboxer360_hakkinen">{{cite web|url=http://www.xboxer360.com/features/alan-wake-interview-oskari-hakkinen/|title=Alan Wake Interview: Oskari Hakkinen|accessdate=7 de enero de 2011|last=Barker|first=Jeff|date=25 de febrero de 2010|publisher=Xboxer360.com|idioma=ingles|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20110718125347/http://www.xboxer360.com/features/alan-wake-interview-oskari-hakkinen/|fechaarchivo=18 de julio de 2011|dead-url=yes}}</ref> También ha recibido algunas copias del juego como señal de agradecimiento, pero no pudo probarlas ya que no posee una Xbox.<ref>{{cite web|url=http://www.stephenking.com/forums/showthread.php/18544-Stephen-King-on-Alan-Wake?p=385690#post385690|title=Stephen King on Alan Wake|publisheraccessdate=Stephenking.com|date=2316 de juliofebrero de 20102014|accessdatedate=1623 de febrerojulio de 20142010|publisher=Stephenking.com|idioma=ingles|archiveurl=https://web.archive.org/web/20120828045935/http://www.stephenking.com/forums/showthread.php/18544-Stephen-King-on-Alan-Wake?p=385690|archivedate=28 de agosto de 2012|deadurl=yes}}</ref> Además del trabajo de King, Lake ha citado las historias de [[Bret Easton Ellis]] y [[Neil Gaiman]] como influencias, así como la novela ''[[House of Leaves]]'' de [[Mark Z. Danielewski]].<ref>{{cite web|url=https://www.reddit.com/r/IAmA/comments/1ewxtb/im_sam_lake_the_creatorwriter_of_max_payne_and/|title=I'm Sam Lake, the creator/writer of Max Payne and Alan Wake, AMAA!|fechaacceso=24 de mayo de 2013|author=SamLakeRMD|authorlink=Sam Lake|work=reddit.com|fecha=23 de mayo de 2013|fechaaccesowork=24 de mayo de 2013reddit.com|idioma=ingles}}</ref>
 
El escenario del juego, Bright Falls, está inspirado en el programa de televisión ''[[Twin Peaks]]'', cuya trama tiene lugar en la ciudad titular; ambos pueblos ficticios en el estado de Washington.<ref name="eurog_may2005" /> [[Alfred Hitchcock]] también se cita como una inspiración, ya que las bandadas de pájaros que a menudo atacan al protagonista son influenciados por su clásica película de terror [[Los pájaros|''The Birds'']].<ref name="postmortem_video:1" /><ref name="ausgamer_interview">{{cite web|url=http://www.ausgamers.com/features/read/2889669|title=Alan Wake Preview and Interview|accessdate=7 de enero de 2011|author=User "ChadDrake"|publisher=AusGamers.com|date=23 de abril de 2010|accessdatepublisher=7 de enero de 2011AusGamers.com|idioma=ingles}}</ref>
 
En el juego hay varios televisores dispersos por toda la ciudad en diferentes lugares. Al encenderlos, se ve un breve episodio de la serie ficticia ''Night Springs'', que está influenciada por el programa de televisión ''[[The Twilight Zone (serie de televisión de 1959)|The Twilight Zone]]'', creada por [[Rod Serling]] a fines de los años cincuenta.<ref name="forum_twilightzone">{{cite web|url=http://forum.alanwake.com/showpost.php?p=78813&postcount=20|title=Post No. 20 in 'Night Springs (Possible spoilers)|accessdate=19 de enero de 2011|author=User "MarkusRMD"|fecha=7 de mayo de 2010|publisher=Alan Wake Community Forums|idioma=ingles|format=Forum post|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20110707103422/http://forum.alanwake.com/showpost.php?p=78813&postcount=20|fechaarchivo=7 de julio de 2011}}</ref><ref>{{Cita web|url=http://forum.alanwake.com/showpost.php?p=79026&postcount=22|título=Post No. 22 in 'Night Springs (Possible spoilers)|fechaacceso=19 de enero de 2011|autor=MikkiRMD|fecha=8 de mayo de 2010|editorial=Alan Wake Community Forums|idioma=ingles|formato=Publicación en foro|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20110707103438/http://forum.alanwake.com/showpost.php?p=79026&postcount=22|fechaarchivo=7 de julio de 2011}}</ref>
 
=== Formato episódico ===
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* Especial 2: El escritor
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En su estructura, la historia de ''Alan Wake'' se desarrolla de manera similar a un programa de televisión enigmático, en el que cada capítulo trae otra pieza que añade contenido a la historia principal en curso, pero con una trama distinta.<ref name="postmortem_video:1" /> Como tal, ''Alan Wake'' está organizado en episodios, que incluyen dispositivos narrativos y de trama que normalmente se usan en la televisión, como los ''cliffhangers''. Un préstamo prominente de la televisión es la secuencia de recapitulación al estilo «Anteriormente en ''Alan Wake'' ...» que abre cada sección del juego y sirve para «refrescar la memoria del jugador y señalar cosas que serán relevantes en breve».<ref name="postmortem_video:1" /> Una canción diferente suena al final de cada capítulo; esto imita ciertos programas de televisión que presentan música diferente durante los [[créditos]].
 
El juego principal se divide en seis partes. Adicionalmente, hay dos capítulos especiales titulados «La señal» y «El escritor», lanzados como [[contenido descargable]]. Juntos, ''Alan Wake'' y sus DLC constituyen la «primera temporada» de una historia más grande. El juego principal está diseñado para tener un final satisfactorio, mientras que los DLC forman un especial de dos partes que amplía aún más la historia del juego al «[continuar] la ficción y [servir] como un puente entre las temporadas».<ref name="matias_myllyrinne_breathing" /><ref name="cvg_aw2_chat">{{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=262732|title=Remedy chats Alan Wake 2|publisher=[[Computer and Video Games|CVG]]|date=2 de septiembre de 2010|last=Pakinkis|first=Tom|accessdate=26 de diciembre de 2010}}</ref> Si bien los desarrolladores del juego han expresado su interés en seguir la trama de ''Alan Wake'' con una segunda temporada (es decir, una secuela),<ref name="eurogamer_lookback" /> no se ha comentado nada al respecto.
 
Remedy Entertainment eligió el formato de narración tipo TV para establecer un cierto estilo y ritmo. Los desarrolladores consideraron que ver capítulos de ciertos programas de televisión, como la serie ''[[Lost]]'', era una «forma natural de 'consumir medios», y que este formato episódico fue un ajuste mejor para un juego largo.<ref name="postmortem_video" /><ref name="ausgamer_interview" /> Remedy alabó a ''Lost'' por su ritmo como un programa de televisión de suspenso.<ref name="xboxer360_hakkinen" />
 
=== Publicidad por emplazamiento ===
Hay diferentes marcas y productos de la vida real que aparecen en ''Alan Wake''. Los desarrolladores del juego han expresado que intentaron «ser muy conservadores y atentos con los jugadores» con su uso de la [[publicidad por emplazamiento]], y que pretendían «hacer que el mundo se sienta más real en lugar de poner los anuncios en su cara».<ref name="productplacement_forum">{{cite web|url=http://forum.alanwake.com/showpost.php?p=84164&postcount=11|title=Re: product placement&nbsp;— well done and not over-the-top|accessdate=2 de enero de 2010|author=MarkusRMD|fecha=19 de mayo de 2010|publisher=Alan Wake Community Forums|format=Forum post|urlarchivo=https://www.webcitation.org/6F0rSG8zV?url=http://community.remedygames.com/showpost.php?p=84164|fechaarchivo=10 de marzo de 2013}}</ref>
 
Ejemplos de esto incluyen baterías coleccionables de [[Energizer]] y baterías de litio para insertar en las linternas del jugador. El proveedor de servicios de telefonía [[Verizon Wireless]] es otra marca destacada en ''Alan Wake'': además de los teléfonos móviles de la marca [[Verizon Communications|Verizon]] que aparecen en la pantalla, hay un comercial de Verizon de 30 segundos visible en uno de los televisores del juego. Además, las carteleras alrededor de Bright Falls anuncian tanto a Energizer como a Verizon. Los automóviles [[Ford Motor Company|Ford]] y [[Lincoln Motor Company|Lincoln]] también se presentan en el juego.<ref name=":1" /><ref>{{Cita web|url=https://www.popmatters.com/126254-alan-wake-and-the-proper-use-of-product-placement-2496187359.html|título=Alan Wake and the Proper Use of Product Placement|fechaacceso=2021-01-25|fecha=2010-05-28|sitioweb=PopMatters|idioma=en}}</ref>
 
Varias marcas relacionadas con [[Microsoft]] también aparecen en el juego. El auto de Alan y Alice Wake muestra que tiene el sistema de entretenimiento para vehículos Ford Sync que funciona con Microsoft. Se puede ver una consola Xbox 360 en una sección del juego, con la caja del videojuego ficticio ''Night Springs'' al lado, que se pueden coleccionar en el DLC de «El escritor». En varias secciones del juego, se pueden ver los códigos de barras de la etiqueta de Microsoft; Estos pueden ser escaneados en la vida real por el usuario en su celular. Cuando se escanean, estas etiquetas redirigen a los jugadores a un número de teléfono con el correo de voz de uno de los personajes del juego, o al sitio web patrocinado por Verizon donde los usuarios obtienen acceso a los extras exclusivos de ''Alan Wake'' para su consola.<ref name="microsofttag">{{cite web|date=9 de junio de 2010|accessdate=2 de enero de 2011|publisher=Microsoft|author=Microsoft Tag team|url=http://tag.microsoft.com/tag-in-action/success-story/t/xbox_game_uses_tag_for_coded_messages.aspx|title=Microsoft Tag Blog: Alan Wake & Tag|archiveurl=https://web.archive.org/web/20120724023907/http://tag.microsoft.com/tag-in-action/success-story/t/xbox_game_uses_tag_for_coded_messages.aspx|archivedate=24 de julio de 2012|deadurl=yes}}</ref> Esta funcionalidad solo está disponible en los Estados Unidos.<ref name="productplacement_forum" />