Diferencia entre revisiones de «Computación gráfica»

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{{AP|Gráficos 3D por computadora}}
 
Con el nacimiento de las estaciones de trabjy789pfajotrabajo (como las [[máquina Lisp|máquinas LISP]], Paintbox computers y estaciones de trabajo [[Silicon Graphics]]) llegaron los gráficos 3D, basados en la gráfica de vectores. En vez de que la computadora almacene la información sobre puntos, líneas y curvas en un plano bidimensionales, la computadora almacena la posición de puntos, líneas y típicas caras (para construir un polígono) en un Espacio de tres dimensiones.
 
Los [[Polígono|polígonos]] [[Tridimensional|tridimensionales]] son la sangre de prácticamente todos los gráficos 3d realizados en computadora. Como consiguiente, la mayoría de los motores de gráficos de 3D están basados en el almacenaje de puntos (por medio de 3 simples coordenadas Dimensionales X,Y,Z), líneas que conectan aquellos grupos de puntos, las caras son definidas por las líneas, y luego una secuencia de caras crean los polígonos tridimensionales.
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