Diferencia entre revisiones de «Juego de mazmorras»

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Jugada como juego de mazmorras la versión original de ''Dungeons & Dragons'' necesitaba de un tablero que representase la mazmorra en la que los jugadores se desplazaban. El tablero es pues un elemento casi imprescindible en un juego de mazmorras tradicional (véase más abajo para la adaptación en [[videojuego]] de los juegos de mazmorras), hasta tal punto que podría decirse que los juegos de mazmorras no son en sí mismos juegos de rol sino únicamente una modalidad simplificada de juego de rol. Irónicamente los juegos de rol se consolidaron sobre todo gracias al alejamiento progresivo del uso del tablero, aunque los autores de ''Dungeons & Dragons'' concibieran inicialmente la «mazmorra» (y por tanto el tablero) como una parte importante del juego.
 
La exploración de mazmorras en el juego de rol ''[[Dungeons & Dragons]]'' fue influenciada por ''[[El Hobbit]]'' por [[J. R. R. Tolkien]], las historias cortas de [[Fafhrd y el Ratonero Gris|Lankhmar]] por [[Fritz Leiber]], ''[[Tres corazones y tres leones]]'' por [[Poul Anderson]] y por las historias de [[La saga de Cugel|"Cugel"]] de los libros de ''[[Jack Vance#Serie La tierra moribunda|La Tierra Moribunda]]'' por [[Jack Vance]].<ref>{{cita web |url=http://www.geocities.com/rgfdfaq/sources.html |título=Literary Sources of D&D |fechaacceso=23-02-2007 |apellido=DeVarque |nombre=Aardy|urlarchivo=http://www.webcitation.org/query?url=http://www.geocities.com/rgfdfaq/sources.html&fecha=20-07-2007+21:51:07|fechaarchivo=July 21, 2007}}</ref>
 
De acuerdo a [[Gary Gygax]] (en una entrevista con ''[[Dungeon (revista)|Dungeon]]'' #112), la primera exploración de mazmorras era parte de un wargame en el que la fuerza invasora entraba al castillo enemigo a través de un viejo túnel de escape excavado desde la mazmorra de la fortaleza. El grupo tuvo tanta diversión con ese escenario que se repitió una y otra vez con complejidad incrementada hasta que el aspecto de wargame del juego se abandonó en favor de explorar la mazmorra.