Diferencia entre revisiones de «Mapeo de texturas»

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El multitexturado es el uso de más de una textura a la vez en un polígono. Por ejemplo, una textura se puede usar a modo de [[mapa de luces]] para iluminar la superficie del objeto como alternativa a recalcular la luz en esa parte del objeto cada vez que es renderizado. Otra técnica del multitexturado es el [[mapeado topológico]] que puede dar una buena apariencia en superficies complejas, como la corteza de un árbol o cemento áspero, esto ofrece detalles de luces añadido a los detalles del color.
 
La manera en la que los píxeles resultantes en la pantalla son calculados desde los píxeles de la textura está controlado por el [[filtrado de texturas]]. El método masmás rápido es usar el [[interpolación por vecino más cercano]], pero la interpolación bilineal o trilineal entre [[mipmaps]] es usada frecuentemente como alternativa para reducir el [[aliasing]] o [[dentado (gráficos)|dentados]].
 
== Véase también ==