Diferencia entre revisiones de «Far Cry (videojuego)»

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El juego fue desarrollado con el motor "[[CryEngine]]" de la empresa alemana Crytek. El motor permite detallar grandes escenarios, de un solo acceso y con bajos tiempos de carga. Gráficamente, el juego hace uso extensivo de los sombreadores de píxeles. Por ejemplo, los shaders se utilizan con frecuencia en todo los niveles para recrear el agua obteniendo un efecto significativo sobre la calidad visual.
 
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Con la publicación del parche 1,3 se introdujeron efectos HDR ([[Alto Rango Dinámico]]) en el CryEngine. Sólo pueden ser habilitados con una tarjeta gráfica que soporte [[Shader]] Model 3.0 en adelante.
 
== Juego ==