Diferencia entre revisiones de «Tarjeta gráfica»

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[[Archivo:HD4670.JPG|350px|thumb|Tarjeta Gráficagráfica [[PCI-Express]].]]
Una '''tarjeta gráfica''', '''tarjeta de vídeo''', '''placa de vídeo''', '''tarjeta aceleradora de gráficos''' o '''adaptador de pantalla''', es una [[tarjeta de expansión]] para una [[computadora]] u '''ordenador''', encargada de procesar los datos provenientes de la [[CPU]] y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un [[Pantalla de ordenador|monitor]] o [[televisor]]. Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la [[IBM PC]], debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos.
 
Una '''tarjeta gráfica''', '''tarjeta de vídeo''', '''placa de vídeo''', '''adaptador de vídeo''', '''tarjeta aceleradora de gráficos''' o '''adaptador de pantalla''', es una [[tarjeta de expansión]] para unala [[computadora]] u '''ordenador''', encargada de procesar los datos provenientes de la [[unidad central de procesamiento]] ([[CPU]]) y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un [[PantallaMonitor de ordenadorcomputadora|monitor]] o [[televisor]]. Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la [[IBM PC]], debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos.
Es habitual que se utilice el mismo término tanto a las habituales tarjetas dedicadas y separadas como a las [[Graphics Processing Unit|GPU]] integradas en la [[placa base]].
Algunas tarjetas gráficas han ofrecido funcionalidades añadidas como captura de vídeo, sintonización de TV, decodificación [[MPEG-2]]<ref>{{Cita web
|url=http://www.imagendv.com/mpeg.htm
|título=Decodificación MPEG-2
}}</ref> y [[MPEG-4]] o incluso conectores [[IEEE 1394|Firewire]], de [[mouse|ratón]], [[lápiz óptico]] o [[joystick]].
 
Es habitual que se utilice el mismo término, tanto apara las habituales tarjetas dedicadas y separadas, comoy apara las [[Unidad de procesamiento gráfico|unidades de procesamiento gráfico]] ([[Graphics Processing Unit|GPU]]) integradas en la [[placa base]].
Las tarjetas gráficas no son dominio exclusivo de los [[compatible IBM PC|PC]]; contaron o cuentan con ellas dispositivos como los [[Commodore Amiga]] (conectadas mediante las ranuras [[Zorro II]] y [[Zorro III]]), [[Apple II]], [[Apple Macintosh]], [[Spectravideo SVI-328]], equipos [[MSX]] y, por supuesto, en las [[videoconsola]]s modernas, como la [[Wii U]], la [[PlayStation 4]] y la [[Xbox One]].
 
Algunas tarjetas gráficas han ofrecido funcionalidades añadidas como captura de vídeo, sintonización de TV, decodificación [[MPEG-2]]<ref>{{Cita web |url=http://www.imagendv.com/mpeg.htm |título=Decodificación MPEG-2 }}</ref> y [[MPEG-4]] o incluso conectores [[IEEE 1394]] (''Firewire''), de [[Ratón (informática)|''mouse'']], [[lápiz óptico]] o ''[[joystick]]''.
 
Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la [[IBM PC]], debido a la enorme popularidad de estas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos.
 
Las tarjetas gráficas no son dominio exclusivo de los [[computadoras personales]] (PC) [[compatible IBM PC|PCIBM compatibles]]; contaron o cuentan con ellas dispositivos como lospor ejemplo: [[Commodore Amiga]] (conectadas mediante las ranuras [[Zorro II]] y [[Zorro III]]), [[Apple II]], [[Apple Macintosh]], [[Spectravideo SVI-328]], equipos [[MSX]] y, por supuesto, en las [[videoconsola]]s modernas, como la [[Wii U]], la [[PlayStation 4]] y la [[Xbox One]].
 
== Historia ==
 
[[Archivo:S3 virge gx.jpg|250px|thumb|[[Bus PCI|PCI]] S3 ViRGE.]]
[[Archivo:MCA IBM XGA-2.jpg|250px|thumb|IBM XGA-2 [[Bus MCA|MCA]].]]
[[Archivo:Nubus graphics card.jpg|150px|thumb|Apple Display Card 24AC NuBus.]]
[[Archivo:Vlb svga.jpg|250px|thumb|Cirrus Logic [[Bus VESA|VESA]].]]
[[Archivo:Gfx eisa.jpg|250px|thumb|AVIEW2E [[Bus EISA|EISA]].]]
[[Archivo:EGA card.jpg|250px|thumb| [[EGA]] Paradise [[Bus ISA]].]]
 
La historia de las tarjetas gráficas da comienzo a finales de los [[años 1960]], cuando se pasa de usar impresoras, como elemento de visualización, a utilizar monitores. Las primeras tarjetas sólo eran capaces de visualizar texto a 40x25 u 80x25, pero la aparición de los primeros [[GPU|chips gráficos]] como el [[Motorola 6845]] permiten comenzar a dotar a los equipos basados en [[bus S-100]] o [[Eurocard]] de capacidades gráficas. Junto con las tarjetas que añadían un modulador de televisión fueron las primeras en recibir el término '''tarjeta“tarjeta de video'''video”.
 
El éxito delde la [[ordenadorComputadora domésticodoméstica]] y las primeras [[videoconsola]]s hacen que por abaratamiento de costes (principalmente son diseños cerrados), esos chips vayan integrados en la [[placa base]]. Incluso en los equipos que ya vienen con un chip gráfico se comercializan tarjetas de 80 columnas, que añadían un modo texto de 80x24 u 80x25 caracteres, principalmente para ejecutar soft [[CP/M]] (como las de los [[Apple II]] y [[Spectravideo SVI-328]]).
 
Curiosamente la tarjeta de vídeo que viene con el [[IBM PC]], que con su diseño abierto herencia de los [[Apple II]] popularizará el concepto de tarjeta gráfica intercambiable, es una tarjeta de sólo texto. La ''[[Monochrome Display Adapter|MDA]]'' (''Monochrome Display Adapter'MDA'''), desarrollada por [[IBM]] en [[1981]], trabajaba en modo texto y era capaz de representar 25 líneas de 80 caracteres en pantalla. Contaba con una memoria [[VRAM]] de 4KB, por lo que sólo podía trabajar con una página de memoria. Se usaba con monitores monocromo, de tonalidad normalmente verde.<ref>{{Cita web |url=http://www.neoteo.com/Secciones/VidaDigital/tabid/63/ID/1511/Title/Los_25_anos_del_ordenador_personal/Default.aspx |título=MDA en IBM PC}}</ref>
|url=http://www.neoteo.com/Secciones/VidaDigital/tabid/63/ID/1511/Title/Los_25_anos_del_ordenador_personal/Default.aspx
|título=MDA en IBM PC
}}</ref>
 
A partir de ahí, se sucedieron diversas controladoras para gráficos resumidas en la tabla adjunta.<ref>{{Cita web |url=http://www.computerhope.com/help/video.htm |título=Referencia Tabla Historia (1)}}</ref><ref>{{Cita web |url=http://www.martinreddy.net/gfx/SVGAInfo |título=Referencia Tabla Historia (2)}}</ref><ref>{{Cita web |url=http://industrial-computers.globalspec.com/Specifications/Industrial_Computers_Embedded_Computer_Components/Desktop_Personal_Computers/Desktop_Personal_Computers |título=Referencia Tabla Historia (3)}}</ref><ref>{{Cita web |url=http://burks.bton.ac.uk/burks/pcinfo/hardware/video/part4.htm |título=Referencia Tabla Historia (4)}}</ref>
A partir de ahí se sucedieron diversas controladoras para gráficos, resumidas en la tabla adjunta.<ref>{{Cita web
|url=http://www.computerhope.com/help/video.htm
|título=Referencia Tabla Historia (1)
}}</ref><ref>{{Cita web
|url=http://www.martinreddy.net/gfx/SVGAInfo
|título=Referencia Tabla Historia (2)
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|url=http://industrial-computers.globalspec.com/Specifications/Industrial_Computers_Embedded_Computer_Components/Desktop_Personal_Computers/Desktop_Personal_Computers
|título=Referencia Tabla Historia (3)
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|título=Referencia Tabla Historia (4)
}}</ref>
 
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{| border="2" cellpadding="4" cellspacing="0" style="margin: 0.5em 0.5em 0.5em 1em; padding: 0.5em; background: #f9f9f9; border: 1px #aaa solid; border-collapse: collapse; font-size: 95%;"
|-
| 256 KiB
|- align="center"
| '''[[IBM 8514]]'''
| 1987
| 80*25
| 2 MiB
|}
</center>
 
''[[Video Graphics Array|VGA]]'' ('''VGA''') tuvo una aceptación masiva, lo que llevó a compañías como [[ATI Technologies|ATI]], [[Cirrus Logic]] y [[S3 Graphics]], a trabajar sobre dicha tarjeta para mejorar la resolución y el número de colores. Así nació el estándar ''[[Super Video Graphics Array|SVGA]]'' (''Super'SVGA''', o '''Súper VGA'''). Con dicho estándar se alcanzaron los 2 MB de memoria VRAM, así como resoluciones de 1024 x 7681024x768 pixelspixeles a 256 colores.
 
La competencia de los PC, [[Commodore Amiga 2000]] y [[Apple Macintosh]] reservaron en cambio esa posibilidad a ampliaciones ''profesionales''“profesionales”, integrando casi siempre la [[GPU]] (que batía en potencia con total tranquilidad a las tarjetas gráficas de los PC del momento) en sus placas base. Esta situación se perpetúa hasta la aparición del [[Bus PCI]], que sitúa a las tarjetas de PC al nivel de los buses internos de sus competidores, al eliminar el cuello de botella que representaba el [[Bus ISA]]. Aunque siempre por debajo en eficacia (con la misma [[GPU]] [[S3 ViRGE]], lo que en un PC es una tarjeta gráfica avanzada deviene en acelerador 3D profesional en los [[Commodore Amiga]] con ranura [[Zorro III]]), la fabricación masiva (que abarata sustancialmente los costes) y la adopción por otras plataformas del Bus PCI hace que los chips gráficos VGA comiencen a salir del mercado del PC.
 
LaEn [[1995]], la evolución de las tarjetas gráficas dio un giro importante en [[1995]] con la aparición de las primeras tarjetas 2D/3D, fabricadas por [[Matrox]], [[Creative Technology|Creative]], S3 y ATI, entre otros. Dichas tarjetas cumplían el estándar SVGA, pero incorporaban funciones 3D. En [[1997]], [[3dfx]] lanzó el chip gráfico '''Voodoo''', con una gran potencia de cálculo, así como nuevos efectos 3D (''Mip Mapping'', [[Z-Buffer]]ing, [[Antialiasing]]...). A partir de ese punto, se suceden una serie de lanzamientos de tarjetas gráficas como '''Voodoo2''' de 3dfx, '''TNT''' y '''TNT2''' de [[NVIDIA]]. La potencia alcanzada por dichas tarjetas fue tal, que el puerto [[Peripheral Component Interconnect|PCI]] donde se conectaban se quedó corto de ancho de banda. [[Intel Corporation|Intel]] desarrolló el puerto [[Accelerated Graphics Port|AGP]] (''Accelerated Graphics Port'') que solucionaría los cuellos de botella que empezaban a aparecer entre el procesador y la tarjeta. Desde [[1999]] hasta [[2002]], NVIDIA dominó el mercado de las tarjetas gráficas (comprando incluso la mayoría de bienes de 3dfx)<ref>{{Cita web
 
|url=http://www.firingsquad.com/news/newsarticle.asp?searchid=2545
En [[1997]], [[3dfx]] lanzó el chip gráfico “Voodoo”, con una gran potencia de cálculo, así como nuevos efectos 3D (''Mip Mapping'', ''[[Z-Buffer]]ing'', ''[[Antialiasing]]'', etcétera). A partir de ese punto, se suceden una serie de lanzamientos de tarjetas gráficas como “Voodoo2” de 3dfx, “TNT” y “TNT2” de [[NVIDIA]]. La potencia alcanzada por dichas tarjetas fue tal, que el puerto ''[[Peripheral Component Interconnect]]'' ('''PCI''') donde se conectaban se quedó corto de ancho de banda. [[Intel Corporation|Intel]] desarrolló el puerto ''[[Accelerated Graphics Port]]'' ('''AGP''') que solucionaría los cuellos de botella que empezaban a aparecer entre el procesador y la tarjeta.
|título=3dfx vende activos a NVIDIA
 
Desde [[1999]] hasta [[2002]], NVIDIA dominó el mercado de las tarjetas gráficas (comprando incluso la mayoría de bienes de 3dfx)<ref>{{Cita web |url=http://www.firingsquad.com/news/newsarticle.asp?searchid=2545 |título=3dfx vende activos a NVIDIA}}</ref> con su gama [[GeForce]]. En ese período, las mejoras se orientaron hacia el campo de los algoritmos 3D y la velocidad de los procesadores gráficos. Sin embargo, las memorias también necesitaban mejorar su velocidad, por lo que se incorporaron las memorias [[DDR SDRAM|DDR]] a las tarjetas gráficas. Las capacidades de memoria de vídeo en la época pasan de los 32 MB de GeForce, hasta los 64 y 128 MB de GeForce 4.
 
La mayoría de [[videoconsolas de sexta generación]] y sucesivos utilizan chips gráficos derivados de los más potentes aceleradores 3D de su momento. Los [[Apple Macintosh]] incorporan chips de NVIDIA y ATI desde el primer [[iMac]], y los modelos PowerPC con bus PCI o AGP pueden usar tarjetas gráficas de PC con BIOS no dependientes de CPU.
 
En [[2006]], y en adelante, NVIDIA y ATI (ese mismo año comprada por [[AMD]]) se repartían el liderazgo del mercado<ref>{{Cita web |url=http://www.faq-mac.com/mt/archives/016274.php |título=NVIDIA vs ATI}}</ref> con sus series de chips gráficos [[GeForce]] y [[Radeon]], respectivamente.
|url=http://www.faq-mac.com/mt/archives/016274.php
|título=NVIDIA vs ATI
}}</ref> con sus series de chips gráficos [[GeForce]] y [[Radeon]], respectivamente.
 
== Componentes ==
[[Archivo:6600GT GPU.jpg|thumb|170px|Una unidad de procesamiento gráfico.]]
 
=== GPU ===
La [[GPU]], —acrónimo de «''graphics processing unit''», que significa «unidad de procesamiento gráfico»— es un procesador (como la [[CPU]]) dedicado al procesamiento de gráficos; su razón de ser es aligerar la carga de trabajo del procesador central y, por ello, está optimizada para el cálculo en [[coma flotante]], predominante en las funciones 3D. La mayor parte de la información ofrecida en la especificación de una tarjeta gráfica se refiere a las características de la GPU, pues constituye la parte más importante de la tarjeta gráfica, así como la principal determinante del rendimiento. Tres de las más importantes de dichas características son la [[frecuencia de reloj]] del núcleo, que en la actualidad oscila entre 825 MHz en las tarjetas de gama baja y 1200 MHz, e incluso más, en las de gama alta, el número de procesadores shaders y el número de ''pipelines'' (''vertex'' y ''fragment shaders''), encargadas de traducir una imagen 3D compuesta por vértices y líneas en una imagen 2D compuesta por píxeles. Elementos generales de una GPU:
 
=== Memoria gráfica de acceso aleatorio ===
Son chips de memoria que almacenan y transportan información entre sí, no son determinantes en el rendimiento máximo de la tarjeta gráfica, pero bien unas especificaciones reducidas pueden limitar la potencia de la GPU. Existen de dos tipos:
* '''Dedicada''', cuando la tarjeta gráfica o la GPU dispone exclusivamente para sí esas memorias, esta manera es la más eficiente y la que mejores resultados da; y,
Existen de dos tipos, '''Dedicada''' cuando, la tarjeta gráfica o la GPU dispone exclusivamente para sí esas memorias, ésta manera es la más eficiente y la que mejores resultados da; y* '''compartidaCompartida''' cuando se utiliza memoria en detrimento de la memoria RAM, éstaesta memoria es mucho más lenta que la dedicada y por tanto su rendimiento es menor, es recurrente en campañas de márketing''marketing'' con mensajes tipo Tarjetatarjeta gráfica de "Hasta ~ MB" para engañar al consumidor haciéndole creer que la potencia de esa tarjeta gráfica reside en su cantidad de memoria.
 
* Las características de memoria gráfica de una tarjeta gráfica se expresan en 3 características:
Son chips de memoria que almacenan y transportan información entre sí, no son determinantes en el rendimiento máximo de la tarjeta gráfica, pero bien unas especificaciones reducidas pueden limitar la potencia de la GPU.
Existen de dos tipos, '''Dedicada''' cuando, la tarjeta gráfica o la GPU dispone exclusivamente para sí esas memorias, ésta manera es la más eficiente y la que mejores resultados da; y '''compartida''' cuando se utiliza memoria en detrimento de la memoria RAM, ésta memoria es mucho más lenta que la dedicada y por tanto su rendimiento es menor, es recurrente en campañas de márketing con mensajes tipo Tarjeta gráfica de "Hasta ~ MB" para engañar al consumidor haciéndole creer que la potencia de esa tarjeta gráfica reside en su cantidad de memoria.
 
* Las características de memoria gráfica de una tarjeta gráfica se expresan en 3 características:
 
:* '''Capacidad:''' La capacidad de la memoria determina el número máximo de datos y texturas procesadas, una capacidad insuficiente se traduce en un retardo a espera de que se vacíen esos datos. Sin embargo es un valor muy sobrevalorado como estrategia recurrente de [[márketing]] para engañar al consumidor, tratando de hacer creer que el rendimiento de una tarjeta gráfica se mide por la capacidad de su memoria.
:* '''Interfaz de Memoria:''' También denominado Bus de datos, es la multiplicación resultante del de ancho de bits de cada chip por su número de unidades. Es una característica importante y determinante, junto a la velocidad de la memoria, a la cantidad de datos que puede transferir en un tiempo determinado, denominado ancho de banda. Una analogía al ancho de banda se podría asociar al ancho de una autopista o carriles y al número de vehículos que podrían circular a la vez. La interfaz de memoria se mide en bits.
:* '''Velocidad de Memoria:''' Es la velocidad a la que las memorias pueden transportar los datos procesados, por lo que es complemento a la interfaz de memoria para determinar el ancho de banda total de datos en un tiempo determinado. Continuando la analogía de la circulación de los vehículos de la autopista, la velocidad de memoria se traduciría en la velocidad máxima de circulación de los vehículos, dando resultado a un mayor transporte de mercancía en un mismo periodo de tiempo. La velocidad de las memorias se mide en [[Hertzios]] (su frecuencia efectiva) y se van diseñando tecnologías con más velocidad, se destacan las adjuntas en la siguiente tabla:
 
 
:* '''Capacidad:''': Lala capacidad de la memoria determina el número máximo de datos y texturas procesadas, una capacidad insuficiente se traduce en un retardo a espera de que se vacíen esos datos. Sin embargo es un valor muy sobrevalorado como estrategia recurrente de [[márketing]] para engañar al consumidor, tratando de hacer creer que el rendimiento de una tarjeta gráfica se mide por la capacidad de su memoria.
:* '''Interfaz de Memoria:''': Tambiéntambién denominado Bus'''[[bus de datos]]''', es la multiplicación resultante del de ancho de bits de cada chip por su número de unidades. Es una característica importante y determinante, junto a la velocidad de la memoria, a la cantidad de datos que puede transferir en un tiempo determinado, denominado ancho de banda. Una analogía al ancho de banda se podría asociar al ancho de una autopista o carriles y al número de vehículos que podrían circular a la vez. La interfaz de memoria se mide en bits.
:* '''Velocidad de Memoria:''': Eses la velocidad a la que las memorias pueden transportar los datos procesados, por lo que es complemento a la interfaz de memoria para determinar el ancho de banda total de datos en un tiempo determinado. Continuando la analogía de la circulación de los vehículos de la autopista, la velocidad de memoria se traduciría en la velocidad máxima de circulación de los vehículos, dando resultado a un mayor transporte de mercancía en un mismo periodo de tiempo. La velocidad de las memorias se mide en [[Hertzioshercio]]s (su frecuencia efectiva) y se van diseñando tecnologías con más velocidad, se destacan las adjuntas en la siguiente tabla:
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{| border="2" cellpadding="4" cellspacing="0" style="margin: 0.5em 0.5em 0.5em 1em; padding: 0.5em; background: #f9f9f9; border: 1px #aaa solid; border-collapse: collapse; font-size: 95%;" align="center"
|-
| 24 - 448
|}
</center>
 
:* '''Ancho de banda:''' Es la tasa de datos que pueden transportarse en una unidad de tiempo. Un ancho de banda insuficiente se traduce en un importante limitador de potencia de la GPU. Habitualmente se mide en "Gigabytes por segundo" (GB/s).
 
Su fórmula general es el cociente del producto de la interfaz de memoria (expresada en bits) por la frecuencia efectiva de las memorias (expresada en Gigahertziosgigahercios), entre 8 para convertir bits a bytes.
 
 
<center>
:<math> \mathrm{AdB(GB/s)} =\frac{\mathrm{Bus(bits)}*\mathrm{Velocidad(GHz)}}{8}</math>
</center>
 
 
Por ejemplo, tenemos una tarjeta gráfica con 256 bits de interfaz de memoria y 4200 MHz de frecuencia efectiva y necesitamos hallar su ancho de banda:
 
<center>
:<math> \mathrm{AdB}=\frac{256*4,2}{8}=134,4 \mathrm{GB/s}</math>
</center>
 
 
Una parte importante de la memoria de un adaptador de vídeo es el [[Z-Buffer]], encargado de gestionar las coordenadas de profundidad de las imágenes en los [[Gráficos 3D por computadora|gráficos 3D]].
 
=== RAMDAC ===
El [[RAMDAC]] (''Random Access Memory Digital-to-Analog Converter'' o convertidor digital-analógico de RAM) es un conversor de [[señal digital]] a [[señal analógica|analógico]] de memoria RAM. Se encarga de transformar las señales digitales producidas en el ordenador en una señal analógica que sea interpretable por el monitor. Según el número de bits que maneje a la vez y la velocidad con que lo haga, el conversor será capaz de dar soporte a diferentes velocidades de refresco del monitor (se recomienda trabajar a partir de 75 Hz, y nunca inferior a 60).<ref>{{Cita web |url=http://www.monografias.com/trabajos32/herramientas-computacion/herramientas-computacion.shtml#tama%F1o |título=Velocidad de refresco recomendada que debe soportar el RAMDAC}}</ref> Dada la creciente popularidad de los monitores de señal digital, el RAMDAC está quedando obsoleto, puesto que no es necesaria la conversión analógica si bien es cierto que muchos conservan conexión VGA por compatibilidad.
|url=http://www.monografias.com/trabajos32/herramientas-computacion/herramientas-computacion.shtml#tama%F1o
|título=Velocidad de refresco recomendada que debe soportar el RAMDAC
}}</ref> Dada la creciente popularidad de los monitores de señal digital, el RAMDAC está quedando obsoleto, puesto que no es necesaria la conversión analógica si bien es cierto que muchos conservan conexión VGA por compatibilidad.
 
===== Espacio que ocupan las texturas almacenadas =====
 
=== Salidas ===
[[Archivo:Salidas.jpg|thumb|450px|Salidas [[HDMI]], [[Video Graphics Array|D-Sub 15]] y [[Digital Visual Interface|DVI]] de una tarjeta gráfica.]]
[[Archivo:Video card Outputs.jpg|thumb|right|450px|Salidas [[Super Video Graphics Array|SVGA]], [[S-Video]] y [[Digital Visual Interface|DVI]] de una tarjeta gráfica.]]
Los sistemas de conexión más habituales entre la tarjeta gráfica y el dispositivo visualizador (como un [[PantallaMonitor de ordenadorcomputadora|monitor]] o un [[televisor]]) son:
 
* [[Super Video Graphics Array|SVGA]]/Dsub[[D-15sub|DE]]-15): Estándarestándar analógico de los [[años 1990]]; diseñado para dispositivos [[Tubo de rayos catódicos|CRT]], sufre de ruido eléctrico y distorsión por la conversión de digital a analógico y el error de muestreo al evaluar los píxeles a enviar al monitor. Se conecta mediante pines. Su utilización continúa muy extendida a día de hoy, aunque claramente muestra una reducción frente al DVI en los últimos años.
* [[Digital Visual Interface|DVI]]: Sustitutosustituto del anterior, pero digital, fue diseñado para obtener la máxima calidad de visualización en las pantallas digitales o proyectores. Se conecta mediante pines. Evita la distorsión y el ruido al corresponder directamente un píxel a representar con uno del monitor en la resolución nativa del mismo. Cada vez más adoptado, aunque compite con el HDMI, pues el DVI no es capaz de transmitir audio.
* [[High-Definition Multimedia Interface|HDMI]]: Tecnologíatecnología propietaria transmisora de audio y vídeo digital de alta definición cifrado sin compresión en un mismo cable. Se conecta mediante patillas de contacto. No está pensado inicialmente para monitores, sino para televisores, por ello no apaga la pantalla cuando deja de recibir señal y debe hacerse manualmente en caso de monitores.
 
Otras no tan extendidas por: un uso minoritatio, no implementadas u obsoletas son:
* [[DisplayPort]]: Puertopuerto para tarjetas gráficas creado por VESA y rival del HDMI, transfiere vídeo a alta resolución y audio. Sus ventajas son que está libre de patentes, y por ende de regalías para incorporarlo a los aparatos, también dispone de unas pestañas para anclar el conector impidiendo que se desconecte el cable accidentalmente. Cada vez más tarjetas gráficas van adoptando este sistema, aunque a día de hoy, sigue siendo su uso minoritario, existe una versión reducida de dicho conector llamada [[Mini DisplayPort]], muy usada para tarjetas gráficas con multitud de salidas simultáneas, como pueden ser 5.
* [[S-Video]]: implementado sobre todo en tarjetas con sintonizador TV y/o chips con soporte de vídeo [[NTSC]]/[[PAL]], simplemente se está quedando obsoleto.
* [[Vídeo Compuesto]]: analógico de muy baja resolución mediante [[conector RCA]]. Completamente en desuso para tarjetas gráficas, aunque sigue siendo usado para TV.
* [[Vídeo por componentes]]: Sistemasistema analógico de transmisión de vídeo de alta definición, utilizado también para proyectores; de calidad comparable a la de SVGA, dispone de tres clavijas (''Y'', ''Cb'' y ''Cr''). Anteriormente usado en PCslas PC y estaciones de trabajo de gama alta, ha quedador relegado a TV y [[videoconsola]]s.
* [[DA-15]] conector [[RGB (vídeo)|RGB]] usado mayoritariamente en los antiguos [[Apple Macintosh]]. Completamente en desuso.
* Digital TTL [[DE-9]] : usado por las primitivas tarjetas de [[IBM]] ([[Monochrome Display Adapter|MDA]], [[CGA]] y variantes, [[EGA]] y muy contadas [[VGA]]). Completamente obsoleto
* Slot MSX : bus de 8 bits usado en los equipos [[MSX]]
* [[Bus ISA|ISA]]: arquitectura de bus de 16 bits a 8 MHz, dominante durante los [[años 1980]]; fue creada en [[1981]] para los [[IBM PC]].
* [[Zorro II]] usado en los [[Commodore Amiga 2000]] y [[Commodore Amiga 1500]].
* [[Zorro III]] usado en los [[Commodore Amiga 3000]] y [[Commodore Amiga 4000]]
* [[NuBus]] usado en los [[Apple Macintosh]]
* [[Processor Direct Slot]] usado en los [[Apple Macintosh]]
=== Dispositivos refrigerantes ===
[[Archivo:CPU copper heat sink.jpg|thumb|300px|Conjunto de disipador y ventilador.]]
Debido a las cargas de trabajo a las que son sometidas, las tarjetas gráficas alcanzan temperaturas muy altas. Si no es tenido en cuenta, el calor generado puede hacer fallar, bloquear o incluso averiar el dispositivo. Para evitarlo, se incorporan dispositivos refrigerantes que eliminen el calor excesivo de la tarjeta. Se distinguen dos tipos:
 
* [[Disipador]]: dispositivo pasivo (sin partes móviles y, por tanto, silencioso); compuesto de un metal muy conductor del calor, extrae este de la tarjeta. Su eficiencia va en función de la estructura y la superficie total, por lo que a mayor demanda de refrigeración, mayor debe ser la superficie del disipador.
Se distinguen dos tipos:
* [[Ventilador]]: dispositivo activo (con partes móviles); aleja el calor emanado de la tarjeta al mover el aire cercano. Es menos eficiente que un disipador, siempre que nos refiramos al ventilador sólo, y produce ruido al tener partes móviles.
* '''[[Disipador]]''': dispositivo pasivo (sin partes móviles y, por tanto, silencioso); compuesto de un metal muy conductor del calor, extrae este de la tarjeta. Su eficiencia va en función de la estructura y la superficie total, por lo que a mayor demanda de refrigeración, mayor debe ser la superficie del disipador.
* '''[[Ventilador]]''': dispositivo activo (con partes móviles); aleja el calor emanado de la tarjeta al mover el aire cercano. Es menos eficiente que un disipador, siempre que nos refiramos al ventilador sólosolo, y produce ruido al tener partes móviles.
 
Aunque diferentes, ambos tipos de dispositivo son compatibles entre sí y suelen ser montados juntos en las tarjetas gráficas; un disipador sobre la GPU extrae el calor, y un ventilador sobre él aleja el aire caliente del conjunto.
 
*La '''[[Refrigeraciónrefrigeración Líquidalíquida]]: La refrigeración líquida''' o (''watercooling'') es una técnica de enfriamiento utilizando agua en vez de disipadores de calor y ventiladores (dentro del [[chasis]]), logrando así excelentes resultados en cuanto a temperaturas, y con enormes posibilidades en ''[[overclock]]''. Se suele realizar con circuitos de agua estancos.
 
El agua, y cualquier líquido refrigerante, tienen mayor capacidad térmica que el aire. A partir de este principio, la idea es extraer el calor generado por los componentes de la computadora usando como medio el agua, enfriarla una vez fuera del gabinete y luego reintroducirla.
 
}}</ref> que permite una conexión directa entre la fuente de alimentación y la tarjeta, sin tener que pasar por la placa base, y, por tanto, por el puerto PCIe.
 
AunAún así, se pronostica que no dentro de mucho tiempo las tarjetas gráficas podrían necesitar una fuente de alimentación propia, convirtiéndose dicho conjunto en dispositivos externos.<ref>{{Cita web
|url=http://www.tomshardware.com/2006/07/21/the_graphics_state_of_the_union/page4.html
|título=Futuras tarjetas gráficas externas y con fuente propia
 
== Tipos antiguos de tarjetas gráficas ==
 
=== Tarjeta MDA ===
"''Monochrome Display Adapter"'' o Adaptadoradaptador monocromo. Fue(MDA) fue lanzada por [[IBM]] como una memoria de 4 [[KiB]] de forma exclusiva para monitores TTL (que representaban los clásicos caracteres en ámbar o verde). No disponía de gráficos y su única resolución era la presentada en modo texto (80x25) en caracteres de 14x9 puntos, sin ninguna posibilidad de configuración.
 
Básicamente esta tarjeta usa el [[controlador de vídeo]] para leer de la ROM la matriz de puntos que se desea visualizar y se envía al monitor como información serie. No debe sorprender la falta de procesamiento gráfico, ya que, en estos primeros PC no existían aplicaciones que realmente pudiesen aprovechar un buen sistema de vídeo. Prácticamente todo se limitaba a información en modo texto.
 
=== Tarjeta CGA ===
"''Color Graphics Array"'' o "''Color graphicsGraphics adapter"Adapter'' (CGA), según el texto al que se recurra., Apareceaparece en el año [[1981]] también de la mano de IBM y fue muy extendida. Permitía matrices de caracteres de 8x8 puntos en pantallas de 25 filas y 80 columnas, aunque solo usaba 7x7 puntos para representar los caracteres. Este detalle le imposibilitaba el representar subrayados, por lo que los sustituía por diferentes intensidades en el carácter en cuestión.En modo gráfico admitía resoluciones de hasta 640x200 pixeles. La memoria era de 16 KiB y solo era compatible con monitores RGB y Compuestos. A pesar de ser superior a la MDA, muchos usuarios preferían esta última dado que la distancia entre puntos de la rejilla de potencial en los monitores CGA era mayor. El tratamiento del color, por supuesto de modo digital, se realizaba con tres bits y uno más para intensidades. Así era posible lograr 8 colores con dos intensidades cada uno, es decir, un total de 16 tonalidades diferentes pero no reproducibles en todas las resoluciones tal y como se muestra en el cuadro adjunto.
 
Esta tarjeta tenía un fallo bastante habitual y era el conocido como "snow"''“snow”''. Este problema era de carácter aleatorio y consistía en la aparición de "nieve"“nieve” en la pantalla (puntos brillantes e intermitentes que distorsionaban la imagen). Tanto era así que algunas [[BIOS]] de la época incluían en su SETUP la opción de eliminación de nieve ("''No snow"'').
 
=== Tarjeta HGC ===
"''Hercules Graphics Card"'' (HGC), o más popularmente conocida como Hércules (nombre de la empresa productora), aparece en el año [[1982]], con gran éxito convirtiéndose en un estándar de vídeo a pesar de no disponer del soporte de las rutinas de la [[BIOS]] por parte de [[IBM]]. Su resolución era de 720x348 puntos en monocromo con 64 KiB de memoria. Al no disponer de color, la única misión de la memoria es la de referenciar cada uno de los puntos de la pantalla usando 30,58 [[KiB]] para el modo gráfico (1 [[bit]] x 720 x 348) y el resto para el modo texto y otras funciones. Las lecturas se realizaban a una frecuencia de 50 HZ, gestionadas por el controlador de vídeo 6845. Los caracteres se dibujaban en matrices de 14x9 puntos.
 
== Diseñadores, Fabricantesfabricantes y ensambladores ==
 
== Diseñadores, Fabricantes y ensambladores ==
{| border="2" cellpadding="5" cellspacing="0" style="margin: 0.5em 0.5em 0.5em 1em; padding: 0.5em; background: #f9f9f9; border: 0px #aaa solid; border-collapse: collapse; font-size: 95%;" align="right"
|- align="center" style="border-right:2px solid grey;"
! colspan=2 style="background:silver; border: 1px solid grey;" width="250px" | Diseñadores de GPU
|- align="center" style="border-right:2px solid grey;"
! style="background:silver; border: 1px solid grey;" | [[Advanced Micro Devices|AMD]]
! style="background:silver; border: 1px solid grey;" | [[nVIDIA]]
|- align="center" style="border-right:2px solid grey;"
! rowspan=13 style="background:silver; border: 1px solid grey;" width="100px" | Ensambladores de Tarjetas
| ''PALIT''
|}
 
En el mercado de las tarjetas gráficas hay que distinguir tres tipos de fabricantes:
* '''Diseñadores de GPU:''': diseñan y generan exclusivamente la GPU. Los dos más importantes son:
** [[Advanced Micro Devices|AMD]], anteriormente conocida como [[ATI Technologies|ATi]]
** [[nVIDIA]]
Todos ellos contratan y encargan a fabricantes ciertas unidades de chips a partir de un diseño.
 
* '''Fabricantes de GPU:''': Sonson quienes fabrican y suministran las unidades extraídas de las obleas de chips a los ensambladores. [[TSMC]] y [[Global Foundries]] son claros ejemplos.
 
* '''Ensambladores:''' integran las GPUs proporcionadas por los fabricantes con el resto de la tarjeta, de diseño propio. De ahí que tarjetas con el mismo chip tengan formas o conexiones diferentes o puedan dar ligeras diferencias de rendimientos, en especial tarjetas gráficas modificadas u overclokeadas de fábrica.
* [[Depth Blur]]: efecto de emborronado adquirido por la lejanía de un objeto.
* [[Lens flare]]: imitación de los destellos producidos por las fuentes de luz sobre las lentes de la cámara.
* Efecto Fresnel o [[Imagenimagen especular|Efecto Fresnel]] ('''reflejo especular'''): reflejos sobre un material dependiendo del ángulo entre la superficie normal y la dirección de observación. A mayor ángulo, más reflectante.
* [[Teselado]]: Consiste en multiplicar el número de polígonos para representar ciertas figuras geométricas y no se vean totalmente planas. Esta característica fue incluida en la API DirectX 11
 
== Errores comunes ==
 
* Confundir a la [[GPU]] con la tarjeta gráfica. Aunque muy importante, no todas las GPU y adaptadores de gráficos van en tarjeta ni son el único determinante de su calidad y rendimiento. Es decir, las GPU sí determinan el rendimiento máximo de la tarjeta, pero su rendimiento puede ser capado por tener otros elementos que no estén a su altura, por ejemplo un ancho de banda pequeño.
* Considerar el término '''tarjeta“tarjeta de vídeo'''vídeo” como privativo del PC y compatibles. Esas tarjetas se usan en equipos no PC e incluso sin procesador [[Intel]] o [[AMD]] y sus chips en [[videoconsola]]s.
* Confundir al fabricante de la [[GPU]] con la marca de la tarjeta. Actualmente los mayores fabricantes de chip gráficos de PC en el mercado son [[NVIDIA]] y [[AMD]] (anteriormente ATi Tecnologies). Esto se debe a que se encargan solamente, de diseñar los chip gráficos ([[GPU]]). Luego, empresas como TSMC o Global Fundities fabrican las GPU y más tarde son ensambladas en PCBs con memorias por ASUS, POV, XFX, Gigabyte, Sapphire y demás ensambladoras para su venta al público.
* Saliendo del círculo de PCslas PC, para otros dispositivos como Smartphonesteléfonos inteligentes, la mayoría de las GPU vienen integradas en "''System on Chip"'' junto al procesador y el controlador de memoria.
 
== Véase también ==
 
* [[Adaptador (informática)]]
* [[Anexo:Conectores de video]]
* [[Gráficos 3D por computadora]]
* [[OpenGL]] - [[Application Programming Interface|API]] [[multiplataforma]].
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