Diferencia entre revisiones de «Final Fantasy XI»
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== Desarrollo ==
La idea de desarrollar ''Final Fantasy XI'' como un juego en línea fue concebida por [[Hironobu Sakaguchi]] cuando establecía las oficinas centrales de [[Square Pictures]] en [[Hawaii]]. Impresionado por los MMORPGs occidentales que descubrió ahí, tales como [[EverQuest]], Sakaguchi convenció a [[Squaresoft|Square]] para que iniciaran el desarrollo de su propio MMORPG y sugirió que estuviera basado en la serie ''Final Fantasy''.<ref>{{cita web|url=http://www.jeuxvideopc.com/articles/1095-interview-hiromichi-tanaka-sage-sundi-final-fantasy-xi/|título=Interview Hiromichi Tanaka et Sage Sundi Final Fantasy XI|editorial=Jeuxvideopc.com|fecha=|fechaacceso=13 de octubre de 2008}}</ref> El equipo responsable de [[Chrono Cross]] fue asignado al desarrollo de ''Final Fantasy XI'' después de la adaptación y traducción al inglés de Chrono Cross.<ref name="jeuxvideopc">{{cita
''Final Fantasy'' es uno de los primeros videojuegos multiplataforma y ha continuado actualizando su software para permitir que el juego pueda usarse en nuevas consolas. Square Enix mencionó que el uso de [[Nintendo]] de los [[:en:Nintendo Wi-Fi Connection#Friend codes|códigos amigos]] fue la razón primordial por la que ''Final Fantasy XI'' no fue llevado a [[Wii]].<ref>{{cita web|autor=Miller, Ross|título=Square Enix blames Wii friend codes for lack of FFXI|editorial=joystiq|fecha=1 de febrero de 2007|url=http://www.joystiq.com/2007/02/01/square-enix-blames-wii-friend-codes-for-lack-of-ffxi/|fechaacceso=10 de marzo de 2008}}</ref> En diciembre de 2006, fue posible que la versión para [[PlayStation 2]] de PlayOnline y Final Fantasy XI se usara e instalara en el [[PlayStation 3]]. Los discos de la edición ''Vana'diel Collection 2008'' para el [[PlayStation 2]] tuvieron problemas de instalación en el [[PlayStation 3]], causando que fueran inutilizables al principio, puesto que no estaban en la lista de Sony de los títulos compatibles de discos duros con la ''[[firmware]]'' del PlayStation 3 en el momento. Este problema fue resuelto el 18 de diciembre de 2007 cuando Sony lanzó la actualización de firmware 2.10 para el PlayStation 3, esto permitió que todos los modelos compatibles anteriores reprodujeran el Final Fantasy XI. Después de trabajar con [[Microsoft]] para resolver la incompatibilidad de ''Final Fantasy XI'' con [[Windows Vista]], Square Enix lanzó una versión descargable del cliente PlayOnline que es compatible con el sistema operativo, sin embargo, algunos pequeños errores han aparecido.<ref>{{cita web|título=Support for Microsoft Windows Vista|editorial=[[PlayOnline]]|fecha=22 de marzo de 2007|url=http://www.playonline.com/homeus/headline/news01.html|fechaacceso=22 de marzo de 2007}}</ref>
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=== Presentación ===
Fue anunciado originalmente que habría un lanzamiento simultáneo para [[PlayStation 2]] y [[Computador personal|PC]], así como, lanzamientos paralelos para Japón y Estados Unidos; pero esto fue posteriormente cambiado.<ref>{{cita web|autor=Zdyrko, Dave|
Enseguida del lanzamiento para PC, ''Final Fantasy XI'' apareció en la lista de [[IGN (sitio web)|IGN]] como uno de los juegos más esperados de PlayStation 2 para 2004.<ref>{{cita web|autor=Perry, Douglass C., Dunham, Jeremy and Lewis, Ed|título=Our Most Anticipated Games of 2004|editorial=IGN|fecha=21 de enero de 2004|url=http://ps2.ign.com/articles/474/474314p3.html|fechaacceso=15 de agosto de 2006}}</ref> [[Sony]] lanzó una campaña publicitaria multi-millonaria para promocionar Final Fantasy XI así como el disco duro adicional para [[PlayStation 2]] que el juego requería.<ref>{{cita web|título=Sony's Multi-million dollar Ad campaign for Final Fantasy XI|editorial=[[GameSpot]]|fecha=20 de marzo de 2004|url=http://www.ffinsider.net/2004/03/20/sony-s-multi-million-dollar-ad-campaign-for-final-fantasy-xi.php|fechaacceso=10 de marzo de 2008}}</ref> Habiéndose lanzado para el PlayStation 2 así como para PC, se convirtió en el primer MMORPG [[multiplataforma]] creado.<ref>{{cita web|autor=Adams, David|título=Final Fantasy XI Hits Subscriber Milestone|editorial=IGN|fecha=7 de enero de 2004|url=http://pc.ign.com/articles/449/449458p1.html|fechaacceso=15 de agosto de 2006}}</ref> El 14 de junio de 2002, el servidor del juego estuvo desconectado por cuatro horas para mantenimiento de la base de datos de los servidores, reparar errores en la interface de texto y hacer una actualización del programa cliente.<ref>{{cita web|autor=IGN Staff|título=Final Fantasy XI Server Downtime|editorial=IGN|fecha=12 de junio de 2002|url=http://ps2.ign.com/articles/362/362009p1.html|fechaacceso=15 de agosto de 2006}}</ref> Esto se cree que fue la primera actualización lanzada para una consola de juego.<ref>{{cita web|autor=IGN Staff|título=Final Fantasy XI First Patch|editorial=IGN|fecha=11 de junio de 2002|url=http://ps2.ign.com/articles/361/361927p1.html|fechaacceso=15 de agosto de 2006}}</ref> Otras cuestiones tempranas incluyeron quejas de los jugadores estadounidenses porque los jugadores japoneses ya habían completado todas las tareas (''quests''). Square Enix respondió adicionando nuevos servidores en orden para tener nuevos mundos de juego con menos jugadores expertos.<ref name="IGNreview">{{cita web|autor=Komili, Onur|título=Final Fantasy XI Review|editorial=IGN|fecha=1 de diciembre de 2003|url=http://ps2.ign.com/articles/380/380011p1.html|fechaacceso=15 de agosto de 2006}}</ref>
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''Final Fantasy XI'', adicionalmente de ser un [[MMORPG]], difiere de títulos previos de la serie en diferentes formas.<ref>{{cita web|autor=Robert Bogdanowicz|título=Final Fantasy XI: Chains of Promathia|editorial=[[RPGFan]]|fecha=22 de enero de 2005|url=http://www.rpgfan.com/reviews/ffxicop/index.html|fechaacceso=7 de marzo de 2008}}</ref> A diferencia de los personajes principales predefinidos de títulos de ''Final Fantasy'' anteriores, los jugadores tienen la posibilidad de personalizar sus personajes de forma limitada, incluyendo la raza, el género, el rostro, color de cabello, estatura del cuerpo, trabajo y nacionalidad. También divergiendo de los juegos previos de la serie, todas las batallas son en tiempo real y los monstruos ya son encontrados aleatoriamente, continuando la tendencia en [[Final Fantasy XII]].<ref name="official">{{cita web|título=Welcome to Vana'diel|editorial=[[PlayOnline]]|fecha=1 de enero de 2006|url=http://www.playonline.com/ff11us/intro/about/welcom.html?pageID=about|fechaacceso=16 de julio de 2006}}</ref>
Hay 32 mundos de juego públicos en un conjunto de servidores disponibles para jugar con 15.000 a 20.000 jugadores en cada uno aproximadamente.<ref name="xbox" /> Los servidores están nombrados con nombres de monstruos invocados en juegos pasados, tales como ''Ifrit'' y ''Diabolos''. Los jugadores tienen la posibilidad de moverse entre servidores, aunque pocos lo hacen; lo más común es la creación de personajes diferentes en servidores distintos.<ref>{{cita web|autor=Lewis, Ed|
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