Diferencia entre revisiones de «Final Fantasy XI»

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== Desarrollo ==
 
La idea de desarrollar ''Final Fantasy XI'' como un juego en línea fue concebida por [[Hironobu Sakaguchi]] cuando establecía las oficinas centrales de [[Square Pictures]] en [[Hawaii]]. Impresionado por los MMORPGs occidentales que descubrió ahí, tales como [[EverQuest]], Sakaguchi convenció a [[Squaresoft|Square]] para que iniciaran el desarrollo de su propio MMORPG y sugirió que estuviera basado en la serie ''Final Fantasy''.<ref>{{cita web|url=http://www.jeuxvideopc.com/articles/1095-interview-hiromichi-tanaka-sage-sundi-final-fantasy-xi/|título=Interview Hiromichi Tanaka et Sage Sundi Final Fantasy XI|editorial=Jeuxvideopc.com|fecha=|fechaacceso=13 de octubre de 2008}}</ref> El equipo responsable de [[Chrono Cross]] fue asignado al desarrollo de ''Final Fantasy XI'' después de la adaptación y traducción al inglés de Chrono Cross.<ref name="jeuxvideopc">{{cita videovídeo|fecha=4 de septiembre de 2007|url=http://www.gametrailers.com/player/24494.html|título=Final Fantasy Retrospective Part VIII|editorial=[[GameTrailers]]|fecha=4 de septiembre de 2007|fechaacceso=6 de marzo de 2008}}</ref> El juego fue el primero en desarrollarse bajo la nueva filosofía de Square de desarrollar para "''todas las plataformas y medios''".<ref>{{cita web|autor=Nutt, Christian|título=Square Enix Q&A Session Report (PC)|editorial=[[GameSpy]]|fecha=17 de mayo de 2005|url=http://pc.gamespy.com/pc/final-fantasy-xi/615391p1.html|fechaacceso=15 de agosto de 2006}}</ref> [[Hiromichi Tanaka]], el productor del juego, ha dicho que ''Final Fantasy XI'' está muy influenciado por ''[[Final Fantasy III]]'', especialmente en sus sistemas de batalla y de magias.<ref name="job system">{{cita web|autor=Nickel, Thomas|título=Hiromichi Tanaka&nbsp;— ''Final Fantasy III''|editorial=g-wie-gorilla|fecha=17 de mayo de 2005|url=http://www.g-wie-gorilla.de/content/view/218/18/|fechaacceso=7 de marzo de 2008}}</ref> De acuerdo con Tanaka, Square puso en Final Fantasy XI lo que no pudo poner en los primeros títulos de ''Final Fantasy'' debido a limitaciones técnicas, haciendo de ''Final Fantasy XI'' "''el Final Fantasy más representativo de todos las entregas''".<ref name="jeuxvideopc" /> El juego fue desarrollado y probado en la [[unidad de procesamiento gráfico]] [[Nvidia]] [[GeForce#GeForce 4|GeForce 4 Ti]], la cual, el presidente de Square [[Yōichi Wada]], describió como el más poderoso procesador gráfico de la época.<ref>{{cita web|autor=Jones, Zakk|título=NVIDIA and Square Bringing Final Fantasy XI to PC|editorial=IGN|fecha=19 de septiembre de 2002|url=http://pc.ign.com/articles/371/371603p1.html|fechaacceso=15 de agosto de 2006}}</ref> La creación del juego costo de 2 a 3 mil millones de yenes (aproximadamente 17 a 25 millones USD) junto con la red de servicio de [[PlayOnline]] y se asumió que sería rentable después de un periodo de cinco años.<ref>{{cita web|autor=IGN Staff|título=Final Fantasy XI—Big Plans, Big Money|editorial=IGN|fecha=10 de mayo de 2002|url=http://ps2.ign.com/articles/359/359081p1.html|fechaacceso=15 de agosto de 2006}}</ref> Al crear un mundo de juego unificado en lugar de varios diferentes divididos por el idioma, los costos se redujeron en un 66%.<ref name="E3">{{cita web|autor=Dunham, Jeremy|título=E3 2003: Final Fantasy XI Developer Interview|editorial=IGN|fecha=14 de mayo de 2003|url=http://ps2.ign.com/articles/402/402807p1.html|fechaacceso=15 de agosto de 2006}}</ref><ref name="game">{{cita web|autor=Woodard, Christopher|título=GDC: Creating a Global MMO: Balancing Cultures and Platforms in Final Fantasy XI|editorial=[[Gamasutra]]|fecha=24 de marzo de 2006| url=http://www.gamasutra.com/features/20060324/woodard_01.shtml| fechaacceso=16 de agosto de 2006}}</ref> Como los monstruos recurrentes de la serie habían sido conocidos con nombres diferentes en las versiones en japonés e inglés en otras entregas, para Final Fantasy XI se decidió usar ambos nombres en japonés e inglés para diferentes variedades del mismo monstruo.<ref name="E3" />
 
''Final Fantasy'' es uno de los primeros videojuegos multiplataforma y ha continuado actualizando su software para permitir que el juego pueda usarse en nuevas consolas. Square Enix mencionó que el uso de [[Nintendo]] de los [[:en:Nintendo Wi-Fi Connection#Friend codes|códigos amigos]] fue la razón primordial por la que ''Final Fantasy XI'' no fue llevado a [[Wii]].<ref>{{cita web|autor=Miller, Ross|título=Square Enix blames Wii friend codes for lack of FFXI|editorial=joystiq|fecha=1 de febrero de 2007|url=http://www.joystiq.com/2007/02/01/square-enix-blames-wii-friend-codes-for-lack-of-ffxi/|fechaacceso=10 de marzo de 2008}}</ref> En diciembre de 2006, fue posible que la versión para [[PlayStation 2]] de PlayOnline y Final Fantasy XI se usara e instalara en el [[PlayStation 3]]. Los discos de la edición ''Vana'diel Collection 2008'' para el [[PlayStation 2]] tuvieron problemas de instalación en el [[PlayStation 3]], causando que fueran inutilizables al principio, puesto que no estaban en la lista de Sony de los títulos compatibles de discos duros con la ''[[firmware]]'' del PlayStation 3 en el momento. Este problema fue resuelto el 18 de diciembre de 2007 cuando Sony lanzó la actualización de firmware 2.10 para el PlayStation 3, esto permitió que todos los modelos compatibles anteriores reprodujeran el Final Fantasy XI. Después de trabajar con [[Microsoft]] para resolver la incompatibilidad de ''Final Fantasy XI'' con [[Windows Vista]], Square Enix lanzó una versión descargable del cliente PlayOnline que es compatible con el sistema operativo, sin embargo, algunos pequeños errores han aparecido.<ref>{{cita web|título=Support for Microsoft Windows Vista|editorial=[[PlayOnline]]|fecha=22 de marzo de 2007|url=http://www.playonline.com/homeus/headline/news01.html|fechaacceso=22 de marzo de 2007}}</ref>
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=== Presentación ===
 
Fue anunciado originalmente que habría un lanzamiento simultáneo para [[PlayStation 2]] y [[Computador personal|PC]], así como, lanzamientos paralelos para Japón y Estados Unidos; pero esto fue posteriormente cambiado.<ref>{{cita web|autor=Zdyrko, Dave|titletítulo=Colossal Final Fantasy XI Revelation|editorial=IGN|fecha=8 de febrero de 2000|url=http://ps2.ign.com/articles/074/074935p1.html|fechaacceso=15 de agosto de 2006}}</ref> También se discutió incluso sobre un lanzamiento para [[Xbox]], pero fue abandonado principalmente por su pequeño disco duro de 8 GB.<ref name="xbox">{{cita web|autor=Sheffield, Brandon|título=AGDC: How Square Enix Hunts The Hunters|editorial=[[Gamasutra]]|fecha=6 de septiembre de 2007|url=http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=15400|fechaacceso=29 de febrero de 2008}}</ref> Originalmente anunciado en enero del 2000 en la ''Yokohama Millenium Conference'', hubo muchos comentarios negativos de la prensa.<ref>{{cita web|autor=Van, Tim|título=Final Fantasy XI OST|editorial=[[RPGFan]]|fecha=1 de enero de 2007|url=http://www.rpgfan.com/soundtracks/ff11/index.html|fechaacceso=24 de febrero de 2006}}</ref> Surgieron cuestionamientos acerca del nombramiento del juego como el undécimo de la serie, puesto que no estaba claro si el juego tendría una historia estructurada, la cual terminó teniendo; y el título de ''Final Fantasy Online'' fue sugerido.<ref>{{cita web|autor=Vassar, Darryl|título=Final Fantasy XI (PC)|editorial=[[GameSpy]]|fecha=13 de noviembre de 2003|url=http://www.power-gamers.net/ffxi.html|fechaacceso=15 de agosto de 2006}}</ref> Una [[Fases del desarrollo de software#Beta|prueba beta]] en agosto de 2001 en Japón, fue seguida de una prueba beta para el público japonés que fue hecha en diciembre de 2001.<ref>{{cita web|autor=IGN Staff|título=Final Fantasy XI Due For Full Test In December|editorial=IGN|fecha=31 de julio de 2001|url=http://ps2.ign.com/articles/097/097013p1.html|fechaacceso=e=2006-08-15}}</ref>
 
Enseguida del lanzamiento para PC, ''Final Fantasy XI'' apareció en la lista de [[IGN (sitio web)|IGN]] como uno de los juegos más esperados de PlayStation 2 para 2004.<ref>{{cita web|autor=Perry, Douglass C., Dunham, Jeremy and Lewis, Ed|título=Our Most Anticipated Games of 2004|editorial=IGN|fecha=21 de enero de 2004|url=http://ps2.ign.com/articles/474/474314p3.html|fechaacceso=15 de agosto de 2006}}</ref> [[Sony]] lanzó una campaña publicitaria multi-millonaria para promocionar Final Fantasy XI así como el disco duro adicional para [[PlayStation 2]] que el juego requería.<ref>{{cita web|título=Sony's Multi-million dollar Ad campaign for Final Fantasy XI|editorial=[[GameSpot]]|fecha=20 de marzo de 2004|url=http://www.ffinsider.net/2004/03/20/sony-s-multi-million-dollar-ad-campaign-for-final-fantasy-xi.php|fechaacceso=10 de marzo de 2008}}</ref> Habiéndose lanzado para el PlayStation 2 así como para PC, se convirtió en el primer MMORPG [[multiplataforma]] creado.<ref>{{cita web|autor=Adams, David|título=Final Fantasy XI Hits Subscriber Milestone|editorial=IGN|fecha=7 de enero de 2004|url=http://pc.ign.com/articles/449/449458p1.html|fechaacceso=15 de agosto de 2006}}</ref> El 14 de junio de 2002, el servidor del juego estuvo desconectado por cuatro horas para mantenimiento de la base de datos de los servidores, reparar errores en la interface de texto y hacer una actualización del programa cliente.<ref>{{cita web|autor=IGN Staff|título=Final Fantasy XI Server Downtime|editorial=IGN|fecha=12 de junio de 2002|url=http://ps2.ign.com/articles/362/362009p1.html|fechaacceso=15 de agosto de 2006}}</ref> Esto se cree que fue la primera actualización lanzada para una consola de juego.<ref>{{cita web|autor=IGN Staff|título=Final Fantasy XI First Patch|editorial=IGN|fecha=11 de junio de 2002|url=http://ps2.ign.com/articles/361/361927p1.html|fechaacceso=15 de agosto de 2006}}</ref> Otras cuestiones tempranas incluyeron quejas de los jugadores estadounidenses porque los jugadores japoneses ya habían completado todas las tareas (''quests''). Square Enix respondió adicionando nuevos servidores en orden para tener nuevos mundos de juego con menos jugadores expertos.<ref name="IGNreview">{{cita web|autor=Komili, Onur|título=Final Fantasy XI Review|editorial=IGN|fecha=1 de diciembre de 2003|url=http://ps2.ign.com/articles/380/380011p1.html|fechaacceso=15 de agosto de 2006}}</ref>
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''Final Fantasy XI'', adicionalmente de ser un [[MMORPG]], difiere de títulos previos de la serie en diferentes formas.<ref>{{cita web|autor=Robert Bogdanowicz|título=Final Fantasy XI: Chains of Promathia|editorial=[[RPGFan]]|fecha=22 de enero de 2005|url=http://www.rpgfan.com/reviews/ffxicop/index.html|fechaacceso=7 de marzo de 2008}}</ref> A diferencia de los personajes principales predefinidos de títulos de ''Final Fantasy'' anteriores, los jugadores tienen la posibilidad de personalizar sus personajes de forma limitada, incluyendo la raza, el género, el rostro, color de cabello, estatura del cuerpo, trabajo y nacionalidad. También divergiendo de los juegos previos de la serie, todas las batallas son en tiempo real y los monstruos ya son encontrados aleatoriamente, continuando la tendencia en [[Final Fantasy XII]].<ref name="official">{{cita web|título=Welcome to Vana'diel|editorial=[[PlayOnline]]|fecha=1 de enero de 2006|url=http://www.playonline.com/ff11us/intro/about/welcom.html?pageID=about|fechaacceso=16 de julio de 2006}}</ref>
 
Hay 32 mundos de juego públicos en un conjunto de servidores disponibles para jugar con 15.000 a 20.000 jugadores en cada uno aproximadamente.<ref name="xbox" /> Los servidores están nombrados con nombres de monstruos invocados en juegos pasados, tales como ''Ifrit'' y ''Diabolos''. Los jugadores tienen la posibilidad de moverse entre servidores, aunque pocos lo hacen; lo más común es la creación de personajes diferentes en servidores distintos.<ref>{{cita web|autor=Lewis, Ed| titletítulo=FFXI Interview|editorial=IGN|fecha=23 de marzo de 2004|url=http://ps2.ign.com/articles/501/501231p1.html|fecaacceso=2006-08-15}}</ref> No hay servidores específicos para ciertas regiones o plataformas y a diferencia de la mayoría de los juegos en línea, los jugadores de diferentes idiomas juegan en el mismo mundo e interactúan a través de un traductor automático de idiomas que utiliza una librería de frases traducidas.<ref>{{cita web|autor=Zonk|título=Protecting Final Fantasy XI From the Gil-Sellers|editorial=[[Slashdot]]|fecha=7 de septiembre de 2007|url=http://games.slashdot.org/article.pl?sid=07/09/07/1336213|fechaacceso=24 de febrero de 2008}}</ref>
 
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