Diferencia entre revisiones de «Halo: The Master Chief Collection»

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La colección es desarrollada por [[343 Industries]] en colaboración con [[Certain Affinity]] y [[Saber Interactive]]. Mientras que [[343 Industries]] diseña las interfaces y redes en línea, [[Certain Affinity]] desarrolló el multijugador y [[Saber Interactive]] la actualización de la campaña de [[Halo 2]]. Las actualizaciones de las escenas de éste juego son producidos por [[Blur]]. El diseñador del multijugador del juego, [[Max Hoberman]], volvió a trabajar para remasterizarlos. La actualización para [[Halo 2|Halo 2: Anniversary]] coincide con su décimo aniversario. Los juegos en los que no protagoniza [[Master Chief]], como [[Halo 3: ODST]], [[Halo Wars]] y [[Halo: Reach]] no serán incluidos.
 
=== Lanzamiento ===
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La colección salió a la venta en todo el mundo el 11 de Noviembre del [[2014]], con la excepción de [[Bélgica]], [[Japón]] y [[Francia]] que recibieron el juego los días 12, 13 y 14, respectivamente. También fue anunciado que el juego viene con un parche de 20 GB que abrirá una pequeña parte del contenido del juego, aunque se ha prometido que las campañas seguirán siendo jugables, mientras que el parche se instala. También fue posible ordenar el juego pre-digitalmente, lo cual servía para que el juego se instalara antes de tiempo, a pesar de que la descarga aún permanecería cerrada hasta el día de la liberación. El primer día el parche también se descargó antes de tiempo en este escenario de ahorro de los que pre-ordenen digitalmente a tiempo. Los jugadores que pre-compraron a través del [[Bazar Xbox Live]] también recibieron acceso temprano al cráneo "Boom", que ofrece el doble de la física de explosión en la Campaña de [[Halo 2|Halo 2 Anniversary]]. Todos los cráneos de bonos de pre-venta se descargaron a todos los jugadores el 12 de Diciembre de [[2014]].