Diferencia entre revisiones de «SimCity (videojuego)»
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== Historia ==
''SimCity'' fue originalmente desarrollado por el [[diseñador]] de videojuegos [[Will Wright]]. La inspiración para ''SimCity'' provino de una característica del juego ''[[Raid on Bungeling Bay]]'' que permitía a Wright crear sus propios mapas durante el desarrollo. Pronto Wright disfruto el crear más mapas que el jugar el propio juego, entonces ''SimCity'' nació.<ref name="Keighley">{{cita web|url=http://www.gamespot.com/features/maxis/index.html|título=SIMply Divine|
Adicionalmente, Wright se inspiró con la lectura de "The Seventh Sally", una historia corta por [[Stanislaw Lem]], en donde un ingeniero se encuentra con un tirano depuesto, y crean una ciudad en miniatura con ciudadanos artificiales para el que el tirano los pueda tener oprimidos.<ref name="NY Times Archive">{{cita noticia | url = http://query.nytimes.com/gst/fullpage.html?res=950DE4D71F3AF936A25755C0A96F948260
| título=Making City Planning a Game | obra = nytimes.com
La primera versión del juego fue desarrollado para el [[Commodore 64]] en 1985, pero no fue publicado sino hasta cuatro años después.<ref name="SimCity.com (historia)">{{cita web | url = http://simcity.ea.com/about/inside_scoop/sc_retrospective02.php | título=Inside scoop: The History of SimCity (page two) |
Wright y Braun regresaron a Brøderbund para formalizar los derechos del videojuego en 1988, cuando ''SimCity'' estaba por ser completado. Los ejecutivos de Brøderbund [[Gary Carlston]] y [[Don Daglow]] vieron que el título era contagioso y divertido, y firmaron un acuerdo con [[Maxis]] para distribuir el juego. Con ello, cuatro años después de su desarrollo inicial, ''SimCity'' fue lanzado para la [[Commodore Amiga|Amiga]] y [[Macintosh]], seguido por su versión en [[DOS]] para [[Computadora personal|IBM PC]] y [[Commodore 64]] later in 1989.<ref name="SimCity.com (historia)"/>
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