Diferencia entre revisiones de «Forge of Empires»

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Las Edades (actualización)
→‎El juego: He descrito mejor lo que es el juego, explicando los puntos básicos y lo que se puede esperar de él. La fuente es la experiencia propia de un jugador que lleva casi 4 años metido en él.
Etiquetas: posible promocional Edición visual
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|sitio web = [http://es.forgeofempires.com/?invitor_id=484639&world_id=es8&ref=player_invite_link Forge of Empires]
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'''Forge of Empires''' (abreviado: '''FoE''') es un juego de estrategia en tiempo real para [[navegador web]], que fue desarrollado por [[InnoGames]] y publicado en [[2012]]. Ocho semanas después del lanzamiento de la fase beta pública Forge of Empires alcanzó la marca de un millón de jugadores.<ref>http://web.archive.org/web/http://www.iamgamer.de/news/innogames/forge-of-empires-1000000-spieler-in-acht-wochen/</ref><ref>http://web.archive.org/web/http://www.spieleradar.de/PC/spiele/news/forge-of-empires/6_25233_26699/strategie-fans-aufgepasst---free-2-play-titel-knackt-die-million.html</ref> Actualmente [[InnoGames]] anuncio oficialmente que más de 10 millones de personas están jugando Forge of Empires.<ref>http://web.archive.org/web/http://forge-of-empires.mmorpg.de/news/forge-of-empires-10-millionen-registrierte-spieler/</ref>
 
== El juego ==
El juego seconsiste dividebásicamente en crear una ciudad y hacerla prosperar a lo largo de 13 edades,. seSe comienza en la [[Edad de Piedra]], pasando por la Edad de Bronce, la Edad de Hierro, Alta Edad Media, Plena Edad Media, Baja Edad Media, la Edad Colonial, la Edad Industrial, la Edad del Progreso, la Edad Moderna, la Edad Post-Moderna, la Era Contemporánea, la Edad del Mañana, la Edad del Futuro y la Edad del Futuro Lejano (Era Ártica), que se añadirá en 2016. En cada periodo de la historia encontraremos nuevas tecnologías, eque investigacionesuna porvez realizar.investiguemos Connos cadapermitirán cambio,obtener elmejoras ayuntamientopara iránuestros cambiandoedificios e unidades militares..
 
Pero FOE es mucho más que esto. Mejorar la ciudad no solo servirá para obtener puntos en un ranking, sino que hará que podamos conseguir recursos más eficientemente, los cuales destinaremos básicamente a generar bienes y/o unidades militares. Estos recursos avanzados nos servirán para poder realizar acciones en los modos de juegos PVP (jugador contra jugador) y GVG (gremio contra gremio), que a su vez nos permitirán ganar torneos PVP (medallas que sirven para conseguir expansiones para la ciudad) o prestigio y nivel de gremio (otorgará bonificaciones especiales para todos los miembros).
=== Las edades ===
 
El juego fue evolucionando y a medida que añadieron más y más edades, también introdujeron a los Grandes Edificios o el mencionado modo de juego GVG. Actualmente su desarrollo está muy avanzado aunque no cesan de introducir mejoras y novedades como los eventos.
 
Forge of empires es totalmente gratuito, aunque los jugadores que compren diamantes obtendrán mejoras que los harán más competitivos. En este sentido está más equilibrado que otros, donde si no eres premium tienes mucha desventaja con respeto a los jugadores premium.
 
=== Inicio ===
Se empieza como el líder de una pequeña tribu, a través del tiempo se podrá desarrollar, explorar nuevas tecnologías, conquistar territorios y convertir la pequeña villa en una gran metrópolis.
 
Tras empezar como un modesto líder de una pequeña tribu, nuestro principal asesor nos indicará mediante un sencillo tutorial como desenvolvernos con el juego mediante una serie de misiones. En los primeros minutos aprenderemos como investigar, gestionar el ejército, conquistar o negociar provincias, construir edificios o diferenciar el uso de los mismos.
=== Forge Points ===
En la parte superior central de la pantalla se muestra los ''Forge Points''. Cada hora se añadirá uno hasta que alcance el máximo de 10. Se necesitan para comerciar, para subir de nivel los Grandes Edificios y, lo más importante, para investigar. Puedes conducir las investigaciones invirtiendo en tecnologías con los Forge Points. Una vez juntados los puntos requeridos, y también los costos de desbloqueo, las ventajas de una nueva tecnología estará disponible, y se podrá construir algo nuevo en la ciudad de cada jugador, desde el Menú de Construcción.
 
=== MapaLas edades y la investigación ===
En el árbol tecnológico vemos que hay hasta 13 edades disponibles. Es importante ir avanzando para poder mejorar nuestros edificios. Cada tecnología necesitará normalmente de una inversión en monedas, suministros, puntos forge y bienes. Una vez desbloqueada conseguiremos un nuevo edificio o incluso una expansión para agrandar la ciudad.
En el mapa del continente puedes expandir el imperio provincia por provincia, cada paso que se dé, dará grandes recompensas. El Mapa está dividido en secciones que se corresponden con cada edad en la que te encuentres. El progreso en el mapa se corresponde con el progreso en las investigaciones.
 
==== ConquistaEl demodo provinciasCampaña ====
En el mapa de campaña podremos ir conquistando provincias y extendiendo nuestro imperio. Cada nueva provincia nos permitirá desbloquear una torre PVP (hay una en cada edad), obtener una expansión o incluso ganar un botín de guerra. A medida que vamos avanzado nuestros enemigos serán más difíciles puesto que contarán con unidades militares más avanzadas. Una provincia se divide en sectores y habrá que ir conquistándolos uno a uno bien ganando la batalla (derrotando al enemigo) o bien negociando (pagando bienes).
Solo conquistando provincias obtendrás más expansiones para la ciudad y puedes explotar depósitos de bienes. Al principio es fácil derrotar el ejército enemigo, pero pronto las batallas se vuelven un reto. Hablando en general, las unidades rápidas son buenas contra las unidades que pelean a distancia, y las unidades que pelean cuerpo a cuerpo, son buenas contra las unidades rápidas. Las unidades a distancia tiene ventaja contra las unidades cuerpo a cuerpo.
 
=== LasEl edadesmodo PVP ===
En un mundo de Forge of Empires habrá miles de jugadores registrados. Sin embargo no puedes atacarlos a todos. Los jugadores se van distribuyendo por vecindarios de unos 80 jugadores y solo puedes atacar a tus vecinos. Ganarles en batalla sirve para conseguir puntos de batalla y la posibilidad de saquearlos. Los puntos de batalla sirven para aumentar los puntos del ranking general y para competir en un torneo PVP semanal. Hay un torneo para cada edad y para cada vecindario del mundo.
 
=== El modo GVG ===
Cuando descubras herrería podrás unirte a un gremio y tras llegar a la edad de hierro ya se puede competir en este modo de juego. Habrá un mapa GVG por cada edad, lleno de sectores. Cuando un gremio consigue un sector y lo mantiene bajo su dominio aumenta su prestigio (ranking de gremios) y ganar poder. Este poder se va acumulando hasta conseguir niveles de gremio, con los cuales se pueden conseguir puntos forge extra para todos los miembros, reducción del tiempo de reclutamiento de unidades o del coste de construcción de edificios.
 
=== Los recursos ===
Los más básicos son las monedas y los suministros. Las monedas se generan en edificios residenciales y sirven para poder realizar la mayoría de acciones como construir edificios, fabricar bienes, reclutar unidades, explorar en el mapa, infiltrarse, investigar, comprar expansiones o incluso comprar puntos forge. Los suministros tienen un uso más limitado y se centran en construir edificios, investigar o fabricar y reclutar, aunque las cantidades suelen ser mayores.
 
La población también es un recurso a tener en cuenta. Las casas nos otorgan un número de habitantes y así podremos utilizarlos en nuestras fábricas y cuarteles. Para que produzcan con buen rendimiento necesitaremos generar otro recurso más llamado felicidad. Esta se consigue con edificios culturales o con elementos decorativos.
 
Los puntos forge se generan cada hora y pueden acumularse hasta 10. Este recurso valioso sirve para poder investigar o para subir los Grandes Edificios.
 
Los bienes se generan en edificios de producción de bienes, utilizando monedas y suministros como materia prima. No obstante a partir de la edad moderna necesitarán además bienes sin refinar. Para producirlos en buenas cantidades hay que desbloquear depósitos de suministros en el mapa de campaña. Con todo sólo tendremos bonificados 2 de los 5 totales que necesitaremos en cada edad. Este problema lo resolvemos comerciando con otros jugadores en el mercado. Los bienes también se pueden saquear y suelen ser el principal objetivo cuando atacamos a otros jugadores.
 
Aunque se pude jugar de manera totalmente pacífica, lo más normal es generar unidades en los edificios militares, las cuales servirán para conquistar provincias, atacar vecinos o intentar defendernos de ellos, atacar a otros gremios o defendernos de ellos en GVG.
 
=== El combate y las unidades ===
En el campo de batalla sólo podremos utilizar a las unidades atacantes y esto es una de las ventajas que da el sistema de combate al atacante, ya que un buen jugador suele ser más eficaz que la IA (inteligencia artificial). Además los atacantes suelen poder actuar primero, pero esto ya depende del tipo de unidades que haya. En cada edad habrá 5 tipos de unidades: ligeras (o livianas), pesadas, rápidas, de corto alcance y de largo alcance (o artillería).
# Las unidades '''ligeras''' suelen estar más equilibradas en sus parámetros básicos de ataque y defensa, y además suelen tener bastante movimiento. Se adaptan bastante bien al terreno y lo aprovechan a su favor, aunque esto por otro lado es negativo porque no se comportan bien cuando están en terreno no favorable.
# Las unidades '''pesadas''' son más lentas y su ataque más débil pero a cambio ganan en defensa.
# Las unidades '''rápidas''' son las que tienen mayor movimiento y por tanto las que mueven primero. Sin embargo no suelen ser tan fuertes como la infantería antes descrita.
# Las unidades de '''corto alcance''' son más lentas y débiles que las anteriores, pero a cambio pueden atacar a distancia. Es decir, su alcance no es 1 sino mayor. Esto además es importante porque no reciben contraataque, cosa que ocurre cuando las unidades de melee atacan a otras unidades y no causan suficiente daño como para eliminarlas.
# Las unidades de '''artillería''' tienen el alcance máximo. Por contra todos los demás parámetros son muy bajos
En realidad, esta es una descripción muy básica de cómo se comportan, pero en el sistema de combate intervienen más características relevantes como los bonos contra otras unidades, el bono de ataque o de defensa o los bonos de terreno. Estas afectan bastante a los parámetros básicos. El daño producido por una unidad sobre otra depende de la diferencia entre el ataque del atacante y la defensa del defensor y esto está afectado por las bonificaciones.
 
Casi todas las unidades tienen una bonificación cuando atacan a otro tipo en concreto, lo que hace que en esencia juguemos a "piedra, papel y tijera". Por ejemplo los lanceros son una unidad de infantería ligera que se comportarán muy bien cuando se enfrentan a jinetes que son unidades rápidas. Sin embargo los guerreros (pesada) los harán trizas. A su vez los guerreros que tan bien van contra lanceros serán débiles frente a los honderos (corto alcance) y estos frente a los petrobolos (artillería). Curiosamente aunque los jinetes no tienen bono, se muestran los más eficaces al atacar a la artillería, cerrando así el ciclo. Esto no significa que debamos tener todas las unidades pero sí que debemos tener en cuenta que no hay una unidad ideal y que todas tienes pros y contras.
 
El bono ofensivo mejora a tus unidades cuando atacas, dándoles más ataque y más defensa. Se consigue con determinados edificios como el Gran Edificio Zeus. El bono defensivo mejora el ataque y la defensa de tus unidades pero sólo cuando defienden tu ciudad. Se consigue con determinados edificios como San Basilio o el monasterio.21+
 
A medida que vamos avanzando en las edades, se irán añadiendo mejoras de los parámetros básicos e incuso habrá nuevos bonos de terreno o especiales que complicarán las cosas. Pero en esencia siempre jugaremos a piedra, papel y tijera ;)
 
En cada combate podemos elegir hasta 8 unidades y normalmente veremos 8 en defensa. Seremos eficientes cuando elijamos unas unidades atacantes que vayan bien contra una determinada defensa. Así si vemos a 8 guerreros defendiendo, sabemos que con lanceros no tenemos nada que hacer, pero con honderos ganaremos casi sin rasguños.
 
Elegir bien las unidades vale mucho pero también las acciones que se realicen en el campo de batalla. Habrá que aprovechar las ventajas de las unidades, atacar a distancia cuando se pueda, mantener alejadas a las más débiles, atacar primero a las más peligrosas (a las que nos hagan más daño, a las que les hagamos más daño o a las más cercanas o a las que muevan primero), aprovechar bien el terreno.
 
Sin embargo no poca gente aprovecha el modo de combate automático y es la IA quien combate por nosotros, mostrándonos el resultado al instante. Es suficientemente buena como para garantizar un buen resultado en comparación con un mal jugador, pero no tan buena como esperar un mejor resultado que el logrado por un buen jugador en manual.
 
Hay muchas guías sobre el juego y en particular sobre el combate. Abajo vemos algunos enlaces externos.
 
=== Los Grandes Edificios ===
Además de edificios normales y especiales que podamos conseguir mediante eventos especiales se pueden edificar estas grandes construcciones en nuestras ciudades. Hay 2 por edad y por ejemplo tenemos la [[Torre de Babel]] o la [[Estatua de Zeus en Olimpia|Estatua de Zeus]] para la Edad de Bronce, o el [[Faro de Alejandría]] y el [[Coliseo]] para la Edad de Hierro.
 
Para poder construir uno se necesitan los 9 planos de construcción, los cuales se obtienen tras realizar acciones en las visitas a otros jugadores y además una buena cantidad de bienes. Una vez obtenido uno se planta en la ciudad y finalmente se consiguen las bonificaciones al ir subiéndolo de niveles. Cada nivel requiere una determinada cantidad de fp (puntos forge) y al lograrlo también se reparten premios entre los jugadores que más fp donen. Por tanto son construcciones de un solo jugador que suelen construirse entre varios, fomentando el juego colectivo.
 
== Actualizaciones ==
El 7 de junio del [[2012]] se realizó la primera actualización importante, además de algunas correcciones, también incluye nuevas características. Ahora los jugadores pueden interactuar con los otros gremios entre sí con el fin de mejorar la comunicación. También el sistema de puntuación fue revisado y se presentó un ranking global con todos los jugadores y clanes para competir.<ref>http://forum.de.forgeofempires.com/showthread.php?1349-Patch-Notes-0-10-0</ref><ref>http://www.browsergamer.com/forge-of-empires/news/gilden-ziehen-in-forge-of-empires-ein-111/</ref> A mediados de marzo del [[2013]] la [[Revolución Industrial|era industrial]] fue desbloqueada.
 
A finales del año 2013 se desbloqueó la edad del progreso, dándole un nuevo aire al juego , nuevos contientes para explorar y desafíos que transcienden el juego.
A principiosfinales del mesaño de febrero2013 se desbloqueó la edad modernadel y la Guerra de Gremios (GVG)progreso, haciendodándole unaun nuevanuevo competenciaaire en elal juego y, ennuevos juniocontinentes separa activóexplorar lay edaddesafíos postmoderna,que aunquetranscienden hubo muchos fallos con esta última. Elel juego sigue innovando y desarrollando su idea.
 
A en febrero del 2014 se desbloqueó la edad moderna y la Guerra de Gremios (GVG), haciendo una nueva competencia en el juego y en junio se activó la edad postmoderna, aunque hubo muchos fallos con esta última. El juego sigue innovando y desarrollando su idea.
 
== Premios y nominaciones ==
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== Idiomas ==
En la actualidad el juego está disponible en más de 20 idiomas, a diferencia del comienzo en donde sólo las versiones en [[Idioma alemán|Alemán]] e [[Idioma inglés|Inglés]] estaban disponibles.<br />En las versiones lingüísticas de los siguientes países, el juego esta disponible ahora (1 de junio del [[2013]]).<ref>http://corporate.innogames.com/de/news/show/translate-to-german-forge-of-empires-goes-global.html</ref>
En las versiones lingüísticas de los siguientes países, el juego esta disponible ahora (1 de junio del [[2013]]).<ref>http://corporate.innogames.com/de/news/show/translate-to-german-forge-of-empires-goes-global.html</ref>
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