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Nakayama obtuvo su permiso para proceder con ese proyecto, llevando esto al lanzamiento de la primera videoconsola de Sega, la [[SG-1000]], en julio de 1983. La SG-1000 no fue un sistema exitoso, y fue reemplazada por la [[Master System|Sega Mark III]] al cabo de dos años.<ref>{{cita noticia| url=http://www.wired.com/gamelife/2009/10/sega-sg-1000/| título=Playing the SG-1000, Sega's First Game Machine| editorial=Wired Magazine's online site|fecha=octubre de 2009| fechaacceso=5 de octubre de 2009| nombre=Chris| apellido=Kohler}}</ref> Mientras tanto, Gulf & Western comenzaron a desprenderse de sus negocios secundarios después de la muerte del fundador de la empresa [[Charles Bluhdorn]],<ref name="herald2">{{cita noticia |título=G&W Wins Cheers $1 Billion Spinoff Set |url=http://docs.newsbank.com/openurl?ctx_ver=z39.88-2004&rft_id=info:sid/iw.newsbank.com:AWNB:MIHB&rft_val_format=info:ofi/fmt:kev:mtx:ctx&rft_dat=0EB35D45A7276DB8&svc_dat=InfoWeb:aggregated5&req_dat=0ECC86DE7A4704AD |newspaper=Miami Herald| suscripción = sí|date=16 de agosto de 1983 |accessdate=10 de octubre de 2013}}</ref> así que Nakayama y el anterior director ejecutivo de Sega [[David Rosen (business)|David Rosen]] consiguieron adquirir la administración de la filial japonesa en 1984 con el apoyo financiero de CSK Corporation, una destacada compañía japonesa de ''software''. Nakayama estaba, en aquel entonces, asentado como el director ejecutivo de la nueva compañía Sega Enterprises, Ltd.<ref name="Kent2">{{cita libro |ref=CITEREFKent2001 |apellido=Kent |nombre=Steven L. |enlaceautor=Steven L. Kent |título=The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World |año=2001 |editorial=Prima Publishing |ubicación=Roseville, California |isbn=0-7615-3643-4 |capítulo=The Birth of Sega|página=343}}</ref>
En 1986, Sega rediseñó la Mark III para su lanzamiento en Norteamérica como la Sega Master System. A esto le
|autor=Sato|fecha=18 de septiembre de 2013|url=http://www.siliconera.com/2013/09/18/segas-original-hardware-developer-talks-about-the-companys-past-consoles/|fechaacceso=23 de noviembre de 2013}}</ref>
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