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Nakayama obtuvo su permiso para proceder con ese proyecto, llevando esto al lanzamiento de la primera videoconsola de Sega, la [[SG-1000]], en julio de 1983. La SG-1000 no fue un sistema exitoso, y fue reemplazada por la [[Master System|Sega Mark III]] al cabo de dos años.<ref>{{cita noticia| url=http://www.wired.com/gamelife/2009/10/sega-sg-1000/| título=Playing the SG-1000, Sega's First Game Machine| editorial=Wired Magazine's online site|fecha=octubre de 2009| fechaacceso=5 de octubre de 2009| nombre=Chris| apellido=Kohler}}</ref> Mientras tanto, Gulf & Western comenzaron a desprenderse de sus negocios secundarios después de la muerte del fundador de la empresa [[Charles Bluhdorn]],<ref name="herald2">{{cita noticia |título=G&W Wins Cheers $1 Billion Spinoff Set |url=http://docs.newsbank.com/openurl?ctx_ver=z39.88-2004&rft_id=info:sid/iw.newsbank.com:AWNB:MIHB&rft_val_format=info:ofi/fmt:kev:mtx:ctx&rft_dat=0EB35D45A7276DB8&svc_dat=InfoWeb:aggregated5&req_dat=0ECC86DE7A4704AD |newspaper=Miami Herald| suscripción = sí|date=16 de agosto de 1983 |accessdate=10 de octubre de 2013}}</ref> así que Nakayama y el anterior director ejecutivo de Sega [[David Rosen (business)|David Rosen]] consiguieron adquirir la administración de la filial japonesa en 1984 con el apoyo financiero de CSK Corporation, una destacada compañía japonesa de ''software''. Nakayama estaba, en aquel entonces, asentado como el director ejecutivo de la nueva compañía Sega Enterprises, Ltd.<ref name="Kent2">{{cita libro |ref=CITEREFKent2001 |apellido=Kent |nombre=Steven L. |enlaceautor=Steven L. Kent |título=The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World |año=2001 |editorial=Prima Publishing |ubicación=Roseville, California |isbn=0-7615-3643-4 |capítulo=The Birth of Sega|página=343}}</ref>
 
En 1986, Sega rediseñó la Mark III para su lanzamiento en Norteamérica como la Sega Master System. A esto le sucediósiguió el lanzamiento europeo de la consola al año siguiente. Aunque la Master System fue un éxito en Europa, y un tiempo después también en Brasil, no consiguió despertar un interés significativo ni en el mercado japonés ni en el norteamericano, los cuales, desde mediados de los ochenta, estaban dominados por [[Nintendo]].<ref>{{cita libro |ref=CITEREFKent2001 |apellido=Kent |nombre=Steven L. |enlaceautor=Steven L. Kent |título=The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World |año=2001 |editorial=Prima Publishing |ubicación=Roseville, California |isbn=0-7615-3643-4 |páginas=303, 360}}</ref><ref name="MarketShare1988">{{cita libro |título=Nintendo Official Magazine - Nintendo's Market Share 1988 |apellido=Nintendo Official Magazine Staff |año=2001 |editorial=Future Publishing |página=35}}</ref><ref name="MarketShare1990">{{cita libro |título=Business Week - Nintendo's Market Share 1990 |apellido=Business Week staff |año=1999 |página=60}}</ref> Mientras que Sega continuaba teniendo dificultades en conquistar los hogares con sus consolas, el equipo de I+D en consolas de Sega, liderado por Masami Ishikawa y supervisado por Hideki Sato,<ref>{{cita web|url=http://www.polygon.com/features/2015/2/3/7952705/sega-genesis-masami-ishikawa|título=How Sega Built the Genesis|obra=Polygon|fechaacceso=23 de noviembre de 2015}}</ref> comenzó a trabajar en la sucesora de la Master System casi inmediatamente después de que esta última fuera lanzada.<ref>{{cita libro|apellido=Harris|nombre=Blake J.|título=Console Wars: Sega, Nintendo, and the Battle That Defined a Generation|año=2014|editorial=[[HarperCollins]]|ubicación=New York, New York|isbn=978-0-06-227669-8|página=386}}</ref><ref name="siliconera">{{cita web|editorial=Siliconera|título=Sega's Original Hardware Developer Talks About The Company's Past Consoles
|autor=Sato|fecha=18 de septiembre de 2013|url=http://www.siliconera.com/2013/09/18/segas-original-hardware-developer-talks-about-the-companys-past-consoles/|fechaacceso=23 de noviembre de 2013}}</ref>