Diferencia entre revisiones de «Warcraft: Orcs & Humans»

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Tras la victoria humana, el rey Llane es sucedido, y los humanos investigan el lugar exacto donde se abrió el portal oscuro por el que entraron los orcos en Azeroth.
 
=== Modo multijugador ===
Warcraft: Orcs & Humans permite que los jugadores compitan entre sí para determinar cual de ellos es el mejor estratega. La historia de la invasión orca queda de lado y los jugadores enfrentan la inteligencia y destreza humanas de su oponente en alguno de los más de veinte escenarios disponibles diseñados para este propósito.<ref name="blizzard"/> En esta modalidad de juego los jugadores cuentan con toda las posibilidades de crecimiento desbloqueadas y la velocidad de crecimiento y control de las unidades es la clave para ganar. La conexión puede hacerse por medio de un [[módem]] o redes [[IPX/SPX|IPX]].
 
== Objetos ==
Entre todos los objetos gráficos de juego destacan las unidades con habilidades para combatir y los edificios para entrenar, mejorar o conseguir recursos. Estas son las unidades que propiamente responden a los controles de los jugadores.
 
El mapa de órdenes representa una superficie navegable por las unidades móviles y representa distintas clases de suelo: los cuadros transitables (llanuras), los intransitables (agua, muros de roca) y aquellos explotables y agotables (bosques). Hay una buena cantidad de detalles que dan variantes a estos cuadros, pero no suelen representar nada significativo más que ser un espacio para las unidades.
 
=== Unidades ===
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=== Edificios ===
Se trata de unidades que representan inmuebles. Normalmente, los edificios pueden cumplir órdenes a cambio de recursos, en particular, poder entrenar determinadas unidades o mejorar alguna habilidad de las existentes. A veces, la sola presencia de un edificio otorga pasivamente recursos a su controlador, como sucede con las granjas, que proporcionan recurso de alimento, pero también desbloquea ciertas mejoras. Por su parte, la construcción de caminos posibilita expandir la superficie donde puedan levantarse nuevos edificios.
 
Los edificios deben construirse uno junto a otros, siempre además junto a la calzada, que se puede pavimentar desde la fortaleza. También se puede defender la base con muros. Una de las características que distingue a ''Warcraft: Orcs & Humans'' de su sucesores [[Juego de estrategia en tiempo real|RTS]] es que no se puede edificar si no se ha hecho un camino que conecte al nuevo edificio con otros anteriores.
 
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|}
 
Además de las minas de oro, que son edificios neutrales reglamentarios de un escenario donde se extrae oro, en el modo campaña o historia del juego también se reproducen el Castillo de Stormwind y el Castillo de Blackrock Spire.
 
Los edificios deben construirse uno junto a otros, siempre además junto a la calzada, que se puede pavimentar desde la fortaleza. También se puede defender la base con muros. Una de las características que distingue a ''Warcraft: Orcs & Humans'' de su sucesores RTS es que no se puede edificar si no se ha hecho un camino que conecte al nuevo edificio con otros anteriores.
 
== Modo multijugador ==
Warcraft: Orcs & Humans permite que los jugadores compitan entre sí para determinar cual de ellos es el mejor estratega. La historia de la invasión orca queda de lado y los jugadores enfrentan la inteligencia y destreza humanas de su oponente en alguno de los más de veinte escenarios disponibles diseñados para este propósito.<ref name="blizzard"/> En esta modalidad de juego los jugadores cuentan con toda las posibilidades de crecimiento desbloqueadas y la velocidad de crecimiento y control de las unidades es la clave para ganar. La conexión puede hacerse por medio de un [[módem]] o redes [[IPX/SPX|IPX]].
 
== Referencias ==