Diferencia entre revisiones de «Realidad virtual»

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=== Problemas identificados por los consumidores ===
Frobes identifica cuatro problemas a evitar en los próximos productos de VR<ref>{{Cita noticia|título=La realidad virtual promete cambiar tu vida en 2017|url=https://www.cnet.com/es/noticias/realidad-virtual-2017/|fechaacceso=27 de diciembre de 2016|periódico=CNET en Español}}</ref>:
* Necesidad de conectar las gafas a un PC - introducción de un móvil es importante.
* Precio demasiado alto para la mayoría de la gente.
* Falta contenido para justifiarjustificar la compra.
* Cascos muy pesados - llevados un tiempo limitado.
 
== Técnicas de realidad virtual ==