Diferencia entre revisiones de «Framebuffer»

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Los informáticos discutieron durante mucho tiempo las ventajas del uso de esto dispositivo, pero no fueron capaces de producir una maquina con suficiente memoria a un coste económicamente viable. El año 1969, [[A. Michael Noll|Michael A. Noll]] de los [[Laboratorios Bell]] implementó una pantalla digitalizada con una memoria de fotograma intermedia. Más tarde, el sistema de Bell Labs fue ampliado para mostrar una imagen con una profundidad de color de tres bits en un monitor de televisión en color estándar. Hasta una pantalla antes escaneada se llevó a cabo en el Laboratorio Nacional de Brookhaven. Los avances en la memoria de circuito integrado en la década de 1970 hicieron más coste practico para crear framebuffers capaces de almacenar una imagen de vídeo estándar.  
 
El año 1972, [[Richars Shoup]] desarrolló el sistema [[SuperPaint]] en [[Xerox PARC]]. Este sistema tenía 311,040 bytes de memoria iy era capaz de almacenar 640 por 480 píxeles de datos de 8 bits de profundidad de color. La memoria se dispersa a través de 16 placas de circuitos, cada uno cargado con múltiples 2-kilobit fichas de registro de desplazamiento. Este diseño requiere que el framebuffer total deba de ser implantado como un registro e desplazamiento de 307.200 bytes, que se movió en sincronización con la señal de salida de televisión. El principal inconveniente de este sistema era que la memoria no era de acceso aleatorio.
 
Shoup también fue capaz de usar el framebuffer SuperPaint para crear un sistema de captura de vídeo digitales. Mediante la sincronización de la señal de salida de señal de entrada, Shoup era capaz de sobreescribir cada píxel de datos a medida que iba moviéndose. Shoup también experimentó con la modificación de señales de salida usando las tablas de colores. Estas tablas de colores permiten que el sistema SuperPaint produjera una amplia variedad de colores fuera de la gamma de los datos de 8 bits limitada que contenía. Este esquema sería más tarde convertido en alguna cosa comuna en los framebuffers informáticos.