Freeciv

vídeojuego

Freeciv es un videojuego de estrategia por turnos inspirado en el juego Civilization. Es software libre gratuito, disponible en virtud de la GNU GPL.[1]​ Está incluido en numerosas distribuciones Linux.[2]​ pero también en Microsoft Windows

Freeciv
Freeciv Web Logo.png
Freeciv-2 1beta1.png
Información general
Desarrollador Proyecto Freeciv
Programador valor desconocido Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Estrategia por turnos
Idiomas inglés, árabe, búlgaro, catalán, checo, danés, alemán, griego, inglés británico, esperanto, español, estonio, euskera, persa, finés, francés, irlandés, gaélico escocés, hebreo, húngaro, indonesio, italiano, japonés, coreano, lituano, bokmål, neerlandés, polaco, portugués, portugués brasileño, rumano, ruso, esloveno, serbio, sueco, turco, ucraniano, chino simplificado y chino tradicional Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador y multijugador
Datos del software
Motor Simple DirectMedia Layer, GTK y Qt Ver y modificar los datos en Wikidata
Versión actual 3.0.0
Plataformas Linux, Mac OS X, Windows
Licencias GNU GPL
Datos del hardware
Dispositivos de entrada Ratón y teclado
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW 5 de enero de 1996
Enlaces

DescripciónEditar

La partida comienza en el año 4000 a. C., cada jugador es el líder de una tribu nómada que se deberá asentar e ir fundando ciudades, investigando tecnologías, desarrollando infraestructuras o maravillas, entablar relaciones diplomáticas y crear ejércitos.[3]

El juego finaliza cuando :

  • Sobrevive una única civilización, al eliminar las demás,
  • Cuando se consigue enviar una nave para colonizar un planeta exterior,
  • o cuando se supera una cierta fecha, en la que finalmente ganará el jugador mejor puntuado, dependiendo del tamaño del estado, la salud de los ciudadanos, la cultura y los avances científicos conseguidos se puntúa a cada jugador.

DiseñoEditar

 
Captura de la versión 3.0.0 estable.

Es muy personalizable, pueden usarse distintas reglas o modos basados por ejemplo en Civilization I, Civilization II o modo Freeciv basado en un conjunto de reglas populares. Los gráficos y sonidos se pueden reemplazar por completo y jugar así en modo hexagonal (tilesets), isométrico o bidimensional. Desde su origen se puede jugar tanto en modo un solo jugador como varios usando Internet o una red de área local.[2]

Utiliza el protocolo TCP/IP para el modo en multijugador, los jugadores se conectan a un servidor que puede ejecutarse localmente o remotamente. La versión 2 permite también jugar directamente contra la inteligencia artificial interpretada por el ordenador.

Uno o varios jugadores pueden actuar como administradores y configurar las normas. Habitualmente estas son:

  • Número de jugadores necesarios para que el juego empiece.
  • Velocidad en el desarrollo tecnológico.
  • Controlar que jugadores pueden ser controlados por la computadora.
  • Gestionar la aparición de los bárbaros.
  • Cuantas ciudades pueden construirse.
  • Cuantos continentes e islas puede tener el mapa generado al azar.

Freeciv tiene además un editor de mapas y escenarios llamado Civworld, disponible también gratuitamente para su descarga.

CaracterísticasEditar

El sistema gráfico es muy configurable: originalmente, el mapa se mostraba siempre en modo aéreo; posteriormente se agregaron el modo isométrico el de casillas hexagonales. En ambos modos, la vista puede ser configurada habilitando/deshabilitando distintos elementos a ser visualizados. Los sonidos también pueden ser modificados. Freeciv soporta modos multijugador en modo humano-a-humano o utilizando jugadores controlados por ordenador o Inteligencia Artificial (IA). A pesar de que el juego está basado en turnos, los humanos se pueden mover en forma simultánea. Los jugadores de IA, se mueven en forma separada, una parte al inicio del turno y la otra parte al final del mismo.

A partir de la versión 2.2.0 se incluyó un editor de mapas, denominado Civworld. Con él se pueden crear nuevos escenarios así como editar el mapa que se está jugando actualmente.

Hay varios clientes disponibles SDL, GTK+ (version3) y Xaw3D. En la versión 2.5 se agregó uin cliente Qt. La interfaz de Freeciv está disponbile en más de 30 idiomas diferentes.

Véase tambiénEditar

ReferenciasEditar

  1. Naruedyoh (3 de noviembre de 2011). «FreeCiv, la versión libre de Civilization, llega a Android». Xataka Android. Consultado el 30 de diciembre de 2020. 
  2. a b «CNN.com - Technology - Top 10 Linux games for the holidays - December 20, 2000». web.archive.org. 6 de diciembre de 2004. Consultado el 30 de diciembre de 2020. 
  3. «The Freeciv Game User's Guide». tecfa.unige.ch. Consultado el 30 de diciembre de 2020. 

Enlaces externosEditar