GT Advance Championship Racing

videojuego de 2001

GT Advance Championship Racing, conocido en Japón como Advance GTA (アドバンスGTA Adobansu GTA?),[1]​ es un videojuego de carreras desarrollado por MTO y publicado por THQ. Fue un título de lanzamiento para Game Boy Advance.[3][4]​ La secuela del juego, GT Advance 2: Rally Racing, fue lanzada el 30 de junio de 2002 en Norteamérica.

GT Advance Championship Racing
Información general
Desarrollador MTO
Distribuidor THQ
Diseñador Hiroshi Kitayama[1]
Director
  • Kazuyuki Takimoto
  • Hideyuki Shirahama
Productor
  • Takehiro Moriyama
  • Hiroshi Kitayama
Programador
  • Mitsuhito Fujita
  • Goro Takahashi
Artista
  • Toshiyuki Terada
  • Yoshiharu Tatsu
  • Tetsuya Kasahara
  • Kazuyuki Takimoto
Compositor
  • Hirofumi Sano
  • Eiji Kaneuchi
Datos del juego
Género Carreras
Modos de juego Un jugador, multijugador
Datos del software
Plataformas Game Boy Advance
Desarrollo
Lanzamiento
  • JP 21 de marzo de 2001[2]
  • NA 8 de junio de 2001
  • EU 15 de junio de 2001
GT
Pocket GT
GT Advance Championship Racing
GT Advance 2: Rally Racing

GT Advance presenta cuarenta y cinco autos japoneses y coloca al jugador en carreras en treinta y dos pistas.[5]​ Debido a la reacción positiva al juego en Japón, THQ compró los derechos de publicación para los lanzamientos norteamericano y europeo del juego después de una guerra de ofertas informada.[6]​ y se agregó en un controvertido sistema de guardado de contraseña en el juego para reducir costos.[7]

El juego fue recibido con críticas en su mayoría positivas de los críticos que elogiaron el juego por su divertida jugabilidad,[8]​ pero la mayoría de los críticos criticaron a THQ por agregar contraseñas al juego cuando la versión japonesa tenía guardados respaldados por batería.[7][9]

Jugabilidad editar

GT Advance Championship Racing es una experiencia personalizable, que incluye 48 coches de 8 fabricantes de coches y 32 pistas.[5][7]​ Algunos de los coches que aparecen en el juego se encuentran exclusivamente en Asia, como el Nissan Cube de primera generación.[5]​ Las pistas varían entre caminos pavimentado y tierra, lo que requiere que el jugador adapte su conducción para cumplir con las condiciones de la pista en la que está conduciendo.[5]

El modo de campeonato del juego presenta cuatro niveles de juego, tres copas de diferentes niveles y un "modo de carrera de kart desbloqueable".[7]​ Las mejoras obtenidas a través del juego se pueden agregar al coche del jugador,[5]​ y en algunos casos, pueden cambiar la apariencia física del vehículo.[7]​ El juego contiene compatibilidad con multijugador, lo que permite que dos personas jueguen entre sí utilizando un Game Link Cable.

Los controles son simples, con los botones A y B controlando el acelerador y los frenos del jugador respectivamente. Los botones R y L cambian una marcha del coche hacia arriba o hacia abajo en el control manual, y el D-Pad controla la dirección del coche.[7]​ El juego requiere que el jugador domine la técnica de deslizamiento de potencia para derrapar en las esquinas y reducir su tiempo de vuelta.[5]

Gráficos editar

Los caminos en el juego están pintados en un plano, lo que permite que el juego progrese a un ritmo suave, pero hace que sea más difícil para el jugador ver los próximos giros en el camino. El problema se puede solucionar si se reproduce una pista varias veces para familiarizarse con los giros de un recorrido.[7]​ Los coches se renderizan a través de marcos de sprite, dando la impresión de gráficos en 3D en el juego.[7]

Sistema de guardado editar

La versión japonesa del juego, Advance GTA, tenía soporte para guardar. Sin embargo, THQ sacó la batería RAM de las versiones norteamericana y europea del juego, y utilizó contraseñas para guardar datos en su lugar.[1][5][7]​ El sistema obliga a los jugadores de las versiones norteamericanas y europeas a ingresar un código de dieciséis dígitos que consta de letras mayúsculas y minúsculas, números y símbolos en el juego para recuperar sus datos.[7]​ Muchos críticos culparon a THQ por lo que se percibió como una medida de reducción de costos.[5][7][9]​ Fue el único cambio importante con respecto a la versión japonesa del juego.[1]

Desarrollo editar

MTO comenzó el desarrollo de GT Advance Championship Racing aproximadamente un año antes del lanzamiento del juego en Japón.[1]​ El juego se anunció por primera vez el 18 de agosto de 2000, con el nombre de Pocket GT Advance.[10]​ Con la excepción de un nuevo sistema de guardado de contraseñas, los ajustes se mantuvieron al mínimo para la versión norteamericana del juego.[1]​ La elección se hizo en la versión japonesa para usar principalmente inglés en el juego[6]​ por lo que sería jugable fuera de Japón.[1]

La versión japonesa del juego, Advance GTA, fue elogiada por los críticos y creció la expectativa por los lanzamientos del juego en Norteamérica y Europa.[11][12][13]​ Una guerra de ofertas entre empresas distribuidoras de Estados Unidos para lanzar el juego en los Estados Unidos comenzó después de los comentarios positivos de la versión japonesa.[6]​ Un mes después se informó que THQ había obtenido los derechos de publicación de los lanzamientos del juego en Norteamérica y Europa.[3][4][12]

Recepción editar

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic82 of 100[8]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Edge6 of 10[14]
Electronic Gaming Monthly8.83 of 10[15]
Eurogamer7 of 10[9]
Famitsu26 of 40[16]
Game Informer6 of 10[17]
GamePro     [18]
GameSpot7.3 of 10[7]
GameSpy84%[19]
IGN8 of 10[5]
Nintendo Power     [20]

GT Advance Championship Racing recibió críticas "favorables" según el sitio web agregación de reseñas Metacritic.[8]​ En Japón, "Famitsu" le dio una puntuación de 26 sobre 40.[16]

Los críticos recibieron elogios por su juego en general, pero la inclusión de un sistema de guardado de contraseña por parte de THQ en los lanzamientos de América del Norte y Europa fue muy criticada. Craig Harris de IGN elogió la alta calidad del motor gráfico y el entretenido sistema powerslide, pero observó que con respecto al sistema de contraseñas, "... algunos jugadores (incluido yo mismo) podrían levantar las manos disgustados por lo que THQ le ha hecho al juego".[5]GameSpot observó que "GT Advance es, en esencia, un juego de carreras muy robusto y gráficamente impresionante". A pesar de elogiar la jugabilidad, GameSpot recomendó que los jugadores compraran una versión japonesa importada del juego, ya que estaba en inglés e incluía una función de ahorro de batería.[7]Eurogamer escribió que aunque GT Advance se vio obstaculizado por las contraseñas, "... definitivamente deberías tener GT Advance de una forma u otra, salvo quejas actuales; es un excelente ejemplo de carreras portátil realizadas correctamente".[9]

Respondiendo a las críticas sobre el sistema de guardado de contraseña, THQ luego reinstaló la función de ahorro de batería en las dos secuelas del juego, GT Advance 2: Rally Racing y GT Advance 3: Pro Concept Racing.[21][22]

Referencias editar

  1. a b c d e f g Harris, Craig (11 de mayo de 2001). «Entrevista con MTO». IGN. Ziff Davis. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2018. Consultado el 12 de marzo de 2020. 
  2. «アドバンスGTA». Nintendo (en japonés). Archivado desde el original el 6 de febrero de 2008. Consultado el 14 de febrero de 2008. 
  3. a b Harris, Craig (10 de abril de 2001). «THQ agarra Advance GTA». IGN. Ziff Davis. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2018. Consultado el 12 de marzo de 2020. 
  4. a b Shahed, Ahmed (11 de abril de 2001). «GT Advance confirmado para la GBA norteamericana». GameSpot. CBS Interactive. Archivado desde el original el 25 de agosto de 2020. Consultado el 12 de marzo de 2020. 
  5. a b c d e f g h i j Harris, Craig (14 de junio de 2001). «GT Advance Championship Racing». IGN. Ziff Davis. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2018. Consultado el 12 de marzo de 2020. 
  6. a b c Harris, Craig (30 de marzo de 2001). «Primeras impresiones: Advance GTA». IGN. Ziff Davis. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2018. Consultado el 12 de marzo de 2020. 
  7. a b c d e f g h i j k l m Ajami, Amer (7 de junio de 2001). «Reseña de GT Advance Championship Racing». GameSpot. CBS Interactive. Archivado desde el original el 30 de abril de 2019. Consultado el 12 de marzo de 2020. 
  8. a b c «Reseña de GT Advance Championship Racing para Game Boy Advance». Metacritic. CBS Interactive. Archivado desde el original el 3 de enero de 2020. Consultado el 12 de marzo de 2020. 
  9. a b c d Bramwell, Tom (12 de junio de 2001). «GT Advance Championship Racing». Eurogamer. Gamer Network. Archivado desde el original el 9 de octubre de 2019. Consultado el 12 de marzo de 2020. 
  10. Sato, Yukiyoshi Ike (18 de agosto de 2000). «Pocket GT para GBA anunciado». GameSpot. CBS Interactive. Archivado desde el original el 25 de agosto de 2020. Consultado el 12 de marzo de 2020. 
  11. Harris, Craig (11 de abril de 2001). «GT Advance Championship Racing (vistazo)». IGN. Ziff Davis. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2018. Consultado el 12 de marzo de 2020. 
  12. a b Delbart, John (11 de abril de 2001). «GT Advance anunciado». GamersHell. Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2004. Consultado el 13 de febrero de 2008. 
  13. Gerstmann, Jeff (22 de marzo de 2001). «Prueba de Advance GTA». GameSpot. CBS Interactive. Archivado desde el original el 25 de agosto de 2020. Consultado el 12 de marzo de 2020. 
  14. Edge staff (Junio de 2001). «Advance GTA». Edge (Future plc) (98): 79. Consultado el 12 de marzo de 2020. 
  15. EGM staff (Julio de 2001). «GT Advance Championship Racing». Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis) (144). 
  16. a b «アドバンスGTA [GBA]». Famitsu (en japonés). Enterbrain. Archivado desde el original el 25 de agosto de 2020. Consultado el 12 de marzo de 2020. 
  17. «GT Advance Championship Racing». Game Informer (FuncoLand) (99). Julio de 2001. 
  18. Bro Buzz (12 de junio de 2001). «GT Advance: Championship Racing para Game Boy Advance». GamePro. IDG Entertainment. Archivado desde el original el 19 de marzo de 2006. Consultado el 13 de febrero de 2008. 
  19. Hiscock, Josh (14 de junio de 2001). «Reseña de GT Advance Championship Racing». SportPlanet. IGN Entertainment. Archivado desde el original el 19 de febrero de 2003. Consultado el 12 de marzo de 2020. 
  20. «GT Advance Championship Racing». Nintendo Power (Nintendo of America) 146. Julio de 2001. 
  21. Harris, Craig (18 de junio de 2002). «GT Advance 2 corre a los estantes». IGN. Ziff Davis. Archivado desde el original el 4 de enero de 2018. Consultado el 12 de marzo de 2020. 
  22. Harris, Craig (26 de noviembre de 2002). «GT Advance 3 (vistazo)». IGN. Ziff Davis. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2018. Consultado el 12 de marzo de 2020. 

Enlaces externos editar