Gran Turismo 3: A-Spec

videojuego de 2001

Gran Turismo 3: A-Spec (グランツーリスモ3: A-spec Guran Tsūrisumo Surī A-supekk?) es un videojuego de carreras, el tercero en la serie Gran Turismo, y el primero publicado para PlayStation 2.

Gran Turismo 3: A-Spec
The Real Driving Simulator
Información general
Desarrollador Polyphony Digital
Distribuidor Sony Computer Entertainment
Diseñador Kazunori Yamauchi
Datos del juego
Género Simulación, Carreras
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Personalizado
Plataformas PlayStation 2
Datos del la mesa
Unidades comercializadas 14 890 000
Datos del hardware
Formato CD-ROM (Gran Turismo 2000
Gran Turismo 3 (Demo Disc))
DVD-ROM (Gran Turismo 3)
Desarrollo
Lanzamiento
Gran Turismo
Gran Turismo 2
Gran Turismo 3: A-Spec
Gran Turismo 4
Enlaces

Gran Turismo 2000 fue el nombre en clave utilizado en las demostraciones del E3 1999 / 2000. El juego fue un éxito a nivel de crítica y comercial, convirtiéndose en uno de los videojuegos de consola más vendidos de todos los tiempos con ventas de aproximadamente 14.89 millones de copias a fecha de diciembre del 2011.

También, es el mejor título de toda la serie con mayor ventas (14.89 millones de copias) ya mencionada anteriormente, seguido de Gran Turismo 5 con más de 11.95 millones de copias y, por último, Gran Turismo 4 con más de 11.76 millones de copias vendidas.

Diferencias y algunas novedadesEditar

  • La principal diferencia de esta entrega es cuanto a números de coches (200 en total) y circuitos (19 en total) comparado con los 650 automóviles y 27 pistas de su predecesor. Esto fue, el gran trabajo realizado por parte de los desarrolladores en cuanto a los gráficos sean más detalladas y realistas como nunca antes vistos en aquella época, además, la IA mejorado y estadísticas sobre todos los vehículos.
  • Se suprime el mercado de coches usados en la tienda de concesionarios o fabricantes siendo para la tercera entrega de GT una gran excepción, a diferencia de los dos títulos anteriores que sí se podía adquirir un vehículo usado mientras el jugador ahorraba el dinero virtual para mejorar el automóvil existente en el garaje o comprar un coche mucho más competitivo y veloz.
  • En cuanto los vehículos, como se mencionó anteriormente, de los 200 que están en la lista, muchos son nuevos y el resto son coches que aparecieron en dos títulos anteriores de GT.
  • Siguiendo los inconvenientes, sólo 19 circuitos (así como en sus versiones invertidas) aparecieron para esta entrega, casi toda la mayoría son pistas que previamente aparecieron en las dos primeras entregas de GT mientras algunos nuevos debutaron en GT3.
  • En el Modo Contrarreloj es diferente que las dos anteriores entregas vistos en GT. Ahora, para este juego, el Modo Contrarreloj se convierte como una prueba clasificatoria, es decir, que están preestablecidos por coches y circuitos con el objetivo de cruzar la línea de meta en menor tiempo posible durante solo una vuelta que va desde Oro, Plata y Bronce que muy similar a las pruebas en examen de licencia.
  • Ahora, para participar en eventos de Rally, primero debes calificar con Carnet de Licencia Clase R.
  • La principal novedad de GT3 es el cambio de aceite, esto ocurre cuando la luz indicadora en el velocímetro del automóvil significando la disminución de rendimiento del vehículo.
  • También se agregó en la pantalla durante las carreras el tacómetro, pero sólo se puede activar si la cámara de coche está en modo parachoques o en capó.
  • Otra novedad que trae para GT3 es el porcentaje de completado para el jugador, es decir, realizando acciones en el Modo Simulación como Eventos y Campeonatos y partes del Modo Arcade. Cada 25% del porcentaje, es recompensado con un nuevo coche.

JugabilidadEditar

El objetivo principal del juego es ganar todas las carreras y campeonatos disponibles, además de completar todas los tests de conducción para obtener las licencias, y así completar el 100% del juego. Cada vez que el indicador de porcentaje de juego completado llega al 25%, el jugador es obsequiado con un nuevo vehículo. Para esta entrega, el modo Gran Turismo (modo de simulación) ha sido reorganizado, con una disposición de las carreras y campeonatos más estructurada y progresiva. Las duración de las carreras varía desde los cortos eventos para principiantes hasta las carreras de resistencia de varias horas, o muchas vueltas, incluyendo también eventos de rally contra otro oponente. Además, ahora las tiendas de vehículos están ordenadas por país y luego por fabricante, un sistema que busca ser más intuitivo que el método de «ciudades del Este/Oeste» usado por su predecesor.

Para participar en los eventos de rally, primero tenías que conseguirlo mediante el examen de licencia R License.

También, otra novedad que incluyó en este GT y entregas posteriores es el cambio de aceite, esto ocurre cuando según la distancia recorrida por el odómetro expresada en el velocímetro de un coche disminuía gradualmente su rendimiento como la velocidad, aceleración, etc.

En cuanto a los inconvenientes, GT3 dispone de muchos menos vehículos (algo más de 180 en total) que GT2 (alrededor de 650), además de la supresión del mercado de coches de segunda mano. Esto es debido en gran parte al trabajo necesario para los gráficos, más detallados en GT3, y al hecho de tener que proporcionar estadísticas detalladas para todos los coches, además de haber sido el juego uno de los primeros lanzados para PlayStation 2. Otros cambios incluyen la supresión de la posibilidad de «modificar la carrera» o añadir presión vertical (downforce) a los coches, la eliminación del sistema de daños en la suspensión, y la ausencia de límites en el par motor en las carreras.

Otra novedad que se destaca en Gran Turismo 3 es que contiene versiones sin licencia de seis monoplazas de Fórmula 1, llamados F686/M, F687/S, F688/S, F090/S, F094/H y F094/S en las versiones japonesas y americanas. En las versiones americanas y japonesas, el nombre de cada vehículo denota varios datos de información (tales como la cantidad de cilindros en el motor, el año en que el coche ha competido en la categoría, y su conductor, respectivamente). Por ejemplo, el ya mencionado F094/S fue un coche de 10 cilindros, pilotado en 1994 por Ayrton Senna, mientras que el F686/M representa un auto de 6 cilindros, pilotado en 1986 por Nigel Mansell. En la versión PAL, sin embargo, sólo hay dos coches de F1 sin licencia y nombrados como Polyphony 001 y 002 respectivamente.

RecepciónEditar

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings94.54%[2]
Metacritic95/100[3]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
AllGame     [4]
Edge8/10[5]
Electronic Gaming Monthly10/10[6]
Eurogamer10/10[7]
Famitsu39/40[8]
Game Informer9/10[9]
GamePro     [10]
Game RevolutionB+[11]
GameSpot9.4/10[12]
GameSpy     [13]
GameZone9.8/10[14]
IGN9.8/10[15]
Official PlayStation Magazine (EEUU)     [16]
The Cincinnati Enquirer     [17]
Maxim10/10[18]
Premios
PublicaciónPremio
Game Critics AwardsBest Racing Game of 2001
Academy of Interactive Arts & SciencesBest Racing Game of 2001

Gran Turismo 3: A-Spec fue aclamado por la crítica. Recibió una puntuación agregada de 94.54% en GameRankings[2]​ y 95/100 en Metacritic,[3]​ colocándola entre las 50 mejores juegos de todos los tiempos en el sitio multiplataforma y en los 10 mejores títulos de PlayStation 2. Ha aparecido en algunas listas de 'Los 100 mejores juegos' como la de IGN en 2003.[19]​ En 2004, los lectores de Retro Gamer votaron por Gran Turismo 2, 97mo mejor juego retro, y el personal señaló que "la combinación de un manejo realista y excelentes gráficos, sin mencionar el hecho de que cuenta con cientos de vehículos con licencia, ha ganado la admiración de los amantes de los coches en todas partes. La jugabilidad puede ser demasiado profunda y difícil para muchos, pero para sus seguidores principales, Gran Turismo es el principio y el final de todas las carreras digitales, y GT3 ha sido votado como el mejor del grupo".[20]

Gran Turismo 3 vendió 1 millón de copias en sus primeros tres días de lanzamiento.[21]​ Para julio de 2006, había vendido 3.8 millones de copias y ganado $120 millones solo en los Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el tercer juego más vendido para PlayStation 2, Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país.[22]​ El juego también recibió un premio de ventas "Double Platinum" de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA),[23]​ que indica ventas de al menos 600,000 copias en el Reino Unido.[24]

Al 30 de abril de 2008, el juego ha enviado 1.89 millones de copias en Japón, 7.14 millones en América del Norte, 5.85 millones en Europa y 10 000 en el sudeste asiático, por un total de 14.89 millones de copias.[1][25]​ Es el juego más vendido en la franquicia de Gran Turismo. Es parte de los Greatest Hits de PlayStation 2. Se ubicó en el decimoquinto lugar en la lista de juegos de consola desagregados más vendidos de todos los tiempos, justo debajo de Wii Fit Plus.[26]

Véase tambiénEditar

ReferenciasEditar

  1. a b c d «"Gran Turismo" Series Software Title List» (en inglés). Polyphony Digital. Abril de 2008. Archivado desde el original el 6 de febrero de 2007. Consultado el 20 de agosto de 2010.  Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; el nombre «gtsales» está definido varias veces con contenidos diferentes
  2. a b «Gran Turismo 3: A-Spec for PlayStation 2». GameRankings. Consultado el 17 de noviembre de 2013. 
  3. a b «Gran Turismo 3: A-Spec for PlayStation 2 Reviews». Metacritic. Consultado el 17 de noviembre de 2017. 
  4. Barnes, J.C. «Gran Turismo 3 A-spec - Review». AllGame. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 23 de noviembre de 2014. 
  5. Edge Staff (Julio de 2001). «Gran Turismo 3: A-spec Review». Edge (99). Archivado desde el original el 3 de abril de 2013. Consultado el 8 de marzo de 2015. 
  6. EGM Staff (Septiembre de 2001). «Gran Turismo 3: A-Spec». Electronic Gaming Monthly (147): 142. 
  7. Bramwell, Tom (28 de julio de 2001). «Gran Turismo 3 Review». Eurogamer. Consultado el 17 de noviembre de 2013. 
  8. «プレイステーション2 - グランツーリスモ3: A-spec». Famitsu 915: 61. 30 de junio de 2006. 
  9. Kato, Matthew (Agosto de 2001). «Gran Turismo 3: A-spec». Game Informer (100). Archivado desde el original el 18 de junio de 2009. Consultado el 11 de marzo de 2014. 
  10. Air Hendrix (9 de julio de 2001). «Gran Turismo 3: A-spec Review for PlayStation 2 on GamePro.com». GamePro. Archivado desde el original el 7 de febrero de 2005. Consultado el 11 de marzo de 2014. 
  11. Gee, Brian (Julio de 2001). «Gran Turismo 3 A-Spec Review». Game Revolution. Consultado el 11 de marzo de 2014. 
  12. Ajami, Amer (10 de julio de 2001). «Gran Turismo 3: A-Spec Review». GameSpot. Consultado el 11 de marzo de 2014. 
  13. Hiscock, Josh (15 de julio de 2001). «GameSpy: Gran Turismo 3: A-spec». GameSpy. Consultado el 11 de marzo de 2014. 
  14. Krause, Kevin (15 de julio de 2001). «Gran Turismo A-Spec - PS2 - Review». GameZone. Archivado desde el original el 5 de octubre de 2008. Consultado el 11 de marzo de 2014. 
  15. Rignall, Jaz (7 de agosto de 2001). «Gran Turismo 3 A-spec». IGN. Consultado el 11 de marzo de 2014. 
  16. «Gran Turismo 3: A-Spec». Official U.S. PlayStation Magazine. 2001. 
  17. Saltzman, Marc (1 de agosto de 2001). «Gran Turismo 3 A-spec». The Cincinnati Enquirer. Archivado desde el original el 8 de marzo de 2008. Consultado el 11 de marzo de 2014. 
  18. Boyce, Ryan (11 de julio de 2001). «Gran Turismo 3: A-spec». Maxim. Archivado desde el original el 3 de agosto de 2001. Consultado el 23 de noviembre de 2014. 
  19. «IGN's Top 100 Games of All Time». IGN. Archivado desde el original el 4 de febrero de 2012. Consultado el 11 de marzo de 2014. 
  20. Retro Gamer 8, page 60.
  21. Nicholson, Zy (Septiembre de 2001). «Final Reality». Official UK PlayStation 2 Magazine (11): 49, 50. 
  22. Campbell, Colin; Keiser, Joe (29 de julio de 2006). «The Top 100 Games of the 21st Century». Next Generation. Archivado desde el original el 28 de octubre de 2007. 
  23. «ELSPA Sales Awards: Double Platinum». Entertainment and Leisure Software Publishers Association. Archivado desde el original el 20 de mayo de 2009. 
  24. Caoili, Eric (26 de noviembre de 2008). «ELSPA: Wii Fit, Mario Kart Reach Diamond Status In UK». Gamasutra. Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2017. 
  25. «Gran Turismo Series Shipment Exceeds 50 Million Units Worldwide». Sony Computer Entertainment. 9 de mayo de 2008. Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2008. Consultado el 29 de mayo de 2008. 
  26. «Gran Turismo Series Shipments Hit 50 Million». PCWorld. Consultado el 17 de noviembre de 2013. 

Enlaces externosEditar