LithTech es un motor de juego desarrollado por Monolith Productions y comparable a los motores Quake y Unreal . Monolith y otros desarrolladores de videojuegos han utilizado LithTech como base para sus juegos de disparos en primera persona .

LithTech
Información general
Tipo de programa motor de videojuego
Desarrollador Monolith Productions
Modelo de desarrollo cerrado
Lanzamiento inicial 15 de octubre de 1998
Licencia Privativo
Información técnica
Plataformas admitidas AmigaOS
Playstation 2
Windows
PlayStation 4
PlayStation 3
Xbox One
Xbox 360
OS X
Linux
Versiones
Última versión estable Firebird 10 de octubre de 2017 ()
Enlaces

Monolith inicialmente desarrolló el motor para Microsoft antes de comprar los derechos y otorgar licencias a otros desarrolladores a través de su subsidiaria LithTech Inc. La compañía de licencias pasó a llamarse Touchdown Entertainment en 2003 y luego fue absorbida por Warner Bros. Interactive Entertainment después de la adquisición de Monolith.

La última versión de LithTech ofrecida para licencia fue Jupiter EX, lanzada inicialmente en 2005, sin embargo, Monolith ha seguido usando la tecnología LithTech en sus juegos, incluido La Tierra Media: sombras de Mordor, lanzado 30 de septiembre de 2014. [1][2]

Después del lanzamiento de La Tierra Media: Sombras de Mordor, el estudio comenzó a trabajar en un nuevo motor (basado en tecnología LithTech) para batallas a mayor escala llamado "Firebird".

Versiones editar

LithTech 1.0 editar

Originalmente se suponía que el motor LithTech se llamaría DirectEngine, ya que Monolith lo estaba desarrollando para que Microsoft lo incluyera como un motor 3D para su uso con la tecnología DirectX de Microsoft. Cuando Microsoft decidió no utilizar el motor, Monolith volvió a comprar los derechos y continuó desarrollándolo por su cuenta. [3]​ Cambiaron el nombre del motor a Lithtech y lo licenciaron a otras empresas. En los años siguientes, el equipo de LithTech se dividió en una empresa independiente, LithTech Inc., que pasó a llamarse Touchdown Entertainment en marzo de 2003. [4]

LithTech 2.0 editar

A partir de LithTech 2.0, LithTech Inc. inició el proceso de creación de muchas versiones diferentes del motor. Monolith lanzó su juego No One Lives Forever (NOLF) con esta versión del motor, sin embargo, luego fue revisado a LithTech 2.2 . El juego recibió una actualización a LithTech 2.2 en un parche. Luego, el equipo de LithTech continuó mejorando la versión 2.2 para sus licenciatarios, lo que dio como resultado las iteraciones 2.3 y 2.4.

LithTech cooperó con RealNetworks en el desarrollo de una versión personalizada de LithTech 2.2 llamada RealArcade LithTech (o LithTech ESD). Entre sus características, admitía transmisión de medios para vallas publicitarias y anuncios dentro del juego y podía usarse con el sitio de juegos de RealNetworks. Hubo un tiempo en que los desarrolladores podían obtener la licencia de RealArcade LithTech si firmaban un acuerdo con RealNetworks. Este motor se utilizó en un título desarrollado internamente, Tex Atomic's Big Bot Battles .

LithTech Talon editar

LithTech Inc. desarrolló un motor diferente específicamente para el título de Monolith, Aliens versus Predator 2 . LithTech Talon se basó en LithTech 2.2, en lugar de LithTech 2.4. Debido a esta elección, LithTech 2.4, RealArcade LithTech y LithTech Talon se volvieron en gran medida incompatibles entre sí. Sin embargo, los críticos todavía lo consideraban inferior a Unreal o id Tech . [5][6][7]

El mayor punto de venta de LithTech Talon residía en su capacidad de soporte multijugador, más eficiente en comparación con versiones anteriores del modo multijugador de LithTech que presentaban un código de red deficiente. Aliens versus Predator 2 presenta un juego multijugador completo que utiliza estas mejoras.

En 2003, Talon todavía tenía licencia. [8]

LithTech 3.0 editar

LithTech 3.0 se estaba desarrollando simultáneamente con Talon, pero, junto con sus revisiones, LithTech 3.x se consideraría en gran medida una versión interna del motor. Si bien se envió a los licenciatarios, no se terminaron juegos. La característica principal anunciada para LithTech 3.x fue el Sistema de objetos distribuidos, un nuevo sistema para MMORPG y multijugador . [9]​ Desafortunadamente, LithTech 3.x también estuvo plagado de una cantidad significativa de errores y problemas y todos los juegos desarrollados con LithTech 3.x eventualmente se convertirían al nuevo LithTech Jupiter o Talon.

El juego Monolith inédito, Shogo II, se estaba desarrollando con esta iteración del motor LithTech. [10]

LithTech Discovery editar

LithTech Discovery se creó teniendo en cuenta el género MMORPG y sus requisitos únicos. Discovery mejoró la tecnología de trabajo de LithTech 2.2, pero también incluyó el Sistema de objetos distribuidos, que era la pieza central de LithTech 3.x. El único título de juego impulsado por LithTech Discovery fue The Matrix Online de Monolith. El motor nunca obtuvo la licencia de ninguna otra empresa.

LithTech Jupiter fue una revisión exhaustiva de la tecnología LithTech, desarrollada como alternativa a 3.x. [11]​ En cierto modo, la versión original de Jupiter era incluso más avanzada tecnológicamente que sus competidores, ya que admitía Shader Model 1.x e incluía una herramienta de visualización, mientras que en ese momento Unreal y Quake solo admitían sombreadores basados en CPU.

Se creó una versión personalizada de Júpiter especialmente para Monolith, para usar con su juego Tron 2.0 ; esta versión recibió el nombre en código LithTech Triton . Finalmente, las nuevas funciones de LithTech Triton se fusionaron nuevamente en LithTech Jupiter para los licenciatarios.

En 2005, la última versión pública del motor LithTech fue Jupiter Extended (o Jupiter EX), que apareció en FEAR y condemned: Criminal Origins, [12]​ ambos desarrollados por Monolith. En comparación con su precursor Júpiter, la versión extendida fue impulsada por un nuevo renderizador DirectX 9 y otros avances, incluida la adición del software de física Havok para una simulación mejorada de la física del mundo real, iluminación dinámica por píxel, mapeo de relieve, mapeo normal y especular. destacando. Junto con la dinámica del personaje de Havok, Jupiter EX también incluye el "Havok Vehicle Kit", que agrega soporte para el comportamiento común del vehículo.

LithTech Firebird editar

Firebird fue creado con el propósito de librar batallas a escala masiva y expandir el sistema Nemesis para La Tierra Media: sombras de guerra .

Juegos que utilizan LithTech editar

Esto una lista parcial de videojuegos creados con el motor LithTech, ordenados desde LithTech 1.x hasta Firebird además de aquellos que desconocemos su versión.

1.0 editar

1.5 editar

Esta es también la versión del motor utilizado en el desarrollo de la herramienta machinima era un rederizador para metrajes que utilizaba Lith tech, fue desarrollado por Strange Company, utilizado sobre todo en su cortometraje " Ozymandius ". [13]​ Sin embargo, el desarrollo posterior pasó a LithTech 2.0. [14]

2.0 y 2.2 editar

ESD editar

Júpiter editar

Discovery

Júpiter EX editar

Firebird editar

Versión desconocida editar

Referencias editar

  1. Morgan, Thomas (4 de octubre de 2014). «Face-Off: Middle-earth: Shadow of Mordor». Eurogamer. Gamer Network. Consultado el 25 de julio de 2017. 
  2. Lane, Rick (16 de julio de 2017). «SHOGO: Mobile Armor Division - Monolith's forgotten mech shooter». Eurogamer. Gamer Network. Consultado el 25 de julio de 2017. 
  3. Mullen, Micheal (28 de abril de 2000). «Monolith Buys Back Engine». GameSpot. CBS Interactive. Consultado el 25 de julio de 2017. 
  4. «Touchdown Entertainment, Inc.». MobyGames. Blue Flame Labs. Consultado el 25 de julio de 2017. 
  5. «AvP2: Primal Hunt Review». planetavp.com. 8 de noviembre de 2002. Consultado el 6 de julio de 2009. «It’s built on the same engine, LithTech’s Talon, so don’t expect much in the way of graphical upgrades. PH retains the sharp, colorful look of AvP2, with clean textures and effective lighting, but doesn’t quite hold up to some other recently released high-profile games». 
  6. «Aliens vs. Predator 2». Eurogamer. 10 de enero de 2002. Consultado el 6 de julio de 2009. «The same engine that powered No One Lives Forever, LithTech 2.5, is employed to handle the activities, but it's an odd choice. It isn't as visually stimulating as Quake III Arena - a game which is already well past its second birthday(...)and combined with some less than dramatic scenery (which is par for the course on LithTech apparently(...)». 
  7. «No One Lives Forever». gaming-age.com. Archivado desde el original el 14 de marzo de 2012. Consultado el 6 de julio de 2009. «While LithTech 2.5 isn't as graphically stunning as the Quake and Unreal engines, it still is an attractive game that runs well even on modest hardware, which, in this reviewer's opinion, is the proverbial 'bottom line' when it comes to graphics». 
  8. «Purge Review». gamingexcellence.com. 8 de mayo de 2003. Consultado el 6 de julio de 2009. «As for the graphics, Purge is not in any way revolutionary. It uses the outdated LithTech Talon engine (with slight modifications), and delivers graphics accordingly. The textures are low quality and fairly bland». 
  9. «GDC 2001: Looking at LithTech 3.0». GameSpot. 24 de marzo de 2001. Consultado el 5 de julio de 2009. «The engine's multiplayer has been overhauled to add client-side prediction(...)As seen in games like Quake III, such prediction routines make network games much more playable for modem users». 
  10. «GDC 2001: Shogo 2 revealed?». GameSpot. 22 de marzo de 2001. Consultado el 5 de septiembre de 2012. «...featured a giant anime-style robot presumed to be from a sequel to Shogo: Mobile Armor Division...Monolith's CEO Jason Hall stated plainly that the demo was designed to showcase the latest version of the LithTech engine [2001's LithTech 3.0]...». 
  11. «LithTech Jupiter powering NOLF sequel». GameSpot. 12 de noviembre de 2001. Consultado el 6 de julio de 2009. 
  12. «Graphics Technologies in Games: F.E.A.R». ixbtlabs.com. 20 de octubre de 2006. Consultado el 20 de septiembre de 2009. «When LithTech 1.0 was released, it couldn't compare with more famous engines like Quake and Unreal. It lacked support for some modern graphics technologies, which were supported by the above-mentioned engines. In return, it was very easy to use, because it was initially developed as part of DirectX, to facilitate game development by third-party companies». 
  13. «Introducing Ozymandias». Beta News. 8 de enero de 2000. 
  14. «Hugh Hancock of Strange Company». Eurogamer. 10 de mayo de 2000. 
  15. «Western Outlaw: Wanted Dead or Alive Review». GameSpot. 22 de diciembre de 2003. Consultado el 6 de julio de 2009. «According to the manual, Western Outlaw's graphics engine is the LithTech Talon system, which is the same one used in Aliens Versus Predator 2.». 
  16. «Face-Off: Middle-earth: Shadow of Mordor». Eurogamer. 4 de octubre de 2014. Consultado el 4 de noviembre de 2017. «Built on a new revision of Monolith Productions' LithTech engine...». 
  17. «Middle-Earth Shadow of War – PC Technical Review». pcinvasion.com. 11 de octubre de 2017. Consultado el 4 de noviembre de 2017. «Shadow of War appears to once again use the (even more modified) LithTech engine, now rebranded as Firebird». 
  18. «Shadow of War highlights the strengths and weaknesses of PS4 Pro». Eurogamer. 14 de octubre de 2017. Consultado el 4 de noviembre de 2017. «In three years, it takes us from the Lithtech engine to the new Firebird Engine - upgraded code that now supports larger-scale battles, and an expanded Nemesis system».