Morfogénesis digital

La morfogénesis digital es un tipo de arte generativo en el que el desarrollo de formas complejas, o morfogénesis, se habilita mediante el cálculo. Este concepto es aplicable en muchas áreas del diseño, el arte, la arquitectura o el modelado. El concepto se desarrolló originalmente en el campo de la biología, y más tarde pasó a la geología, la geomorfología y la arquitectura.

Monocoque 1, diseño algorítmico por Neri Oxman. MOMA (Nueva York, Estados Unidos de América).

En arquitectura, describe herramientas y métodos para crear formularios y adaptarlos a un entorno conocido.[1][2][3][4]​ Stanislav Roudavski describe como similar a la morfogénesis biológica: desarrollando poco a poco, sin una definición explícita de los métodos de crecimiento o de adaptación. Paralelamente se puede relacionar con conceptos como emergencia y autoorganización.

Los desarrollos en la morfogénesis digital han permitido la construcción y el análisis de estructuras con más detalle de lo que podría haberse hecho en un plano o modelo a mano, con estructuras en todos los niveles definidos por algoritmos iterativos. A medida que avanzan las técnicas de fabricación, es posible producir objetos con fractal u otras estructuras elaboradas.

Personas relacionadas

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Véase también

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Referencias

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  2. Kolarevic, Branko and Ali Malkawi, eds (2005). Performative Architecture: Beyond Instrumentality (New York; London: Spon Press), p. 195
  3. Leach, Neil (2009). 'Digital Morphogenesis', Architectural Design, 79, 1, pp. 32-37
  4. Roudavski, Stanislav (2009). 'Towards Morphogenesis in Architecture', International Journal of Architectural Computing, 7, 3, pp. 345-374, p. 348 [2]

Bibliografía

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