Abrir menú principal

Nightwolf

Personaje de Mortal Kombat

Grey Cloud más conocido como Nightwolf es un personaje en la serie de Mortal Kombat. Nightwolf fue el primer personaje nativo americano en Mortal Kombat, siendo presentado en la tercera entrega.

Nightwolf
Personaje de Mortal Kombat
Primera aparición Mortal Kombat 3
Última aparición Mortal Kombat 11
Creador(es) Ed Boon y John Tobias
Interpretado por Sal Divita (MK3, UMK3, MKT)
Litefoot (Película)
Voz original Tod Thawley (DotR)
Paul St. Peter (MKD)
Larry Omaha (MK9) Daniel Lujan (MK11)
Doblador en Hispanoamérica Luis Leonardo Suárez (MK11)
Información
Nombre original Grey Cloud
Alias Nightwolf
Raza Humano
Sexo Masculino
Nacimiento Bandera de Estados Unidos Estados Unidos, La Tierra
Ocupación Chamán
Título Nightwolf
Equipamiento Tomahawk
Aliados Liu Kang, Kitana, Kung Lao, Shinnok, Quan Chi, Sindel, Smoke, Kabal, Kurtis Stryker, D'Vorah
Enemigos Raiden, Sonya Blade, Johnny Cage, Sub-Zero, Jax
Afiliaciones actuales Hermandad de las Sombras
Afiliaciones anteriores Tribu Matoka
Residencia Infierno
Nacionalidad Bandera de Estados Unidos Estadounidense
Estatus actual Retornado

También estuvo disponible en Ultimate Mortal Kombat 3 y Mortal Kombat Trilogy, resurgiendo hasta Mortal Kombat Deception en 2004 y también apareció en las secuelas Mortal Kombat Armageddon, Mortal Kombat 9 y como DLC en Mortal Kombat 11. La respuesta al personaje se ha mezclado, y algunos citan a Nightwolf como un ejemplo de un estereotipo del nativo americano, sin embargo tras su salida en MK11 su recepción mejoró, al ahora ser interpretado por un actor de la misma raíz étnica a diferencia de las entregas anteriores.

Apariciones en los juegosEditar

Mortal Kombat 3/Ultimate Mortal Kombat 3/Mortal Kombat Trilogy/Mortal Kombat 11Editar

BiografíaEditar

Trabajaba como un historiador y preservador de la cultura de su gente. Cuando el portal de Kahn se abrió sobre Norteamérica, Nightwolf utilizó la magia de su gente para proteger las tierras sagradas de su tribu. Esta área es una región de importante amenaza para la ocupación de Kahn de la Tierra.

Movimientos EspecialesEditar

  • Flecha Espíritu: Posición de sus manos por la cual forma un arco de aura verde y lanza una flecha de energía e impacta al oponente haciéndolo retroceder.
  • Hacha de Corte Profundo: A corta distancia del oponente desenfunda un hacha de aura verde que hace un corte brotar sangre al oponente.
  • Reflejo: Recubriendo su cuerpo de un aura verde puede hacer regresar cualquier ataque que se le sea lanzado.
  • Sombra Verde de Hombros: Recubre su cuerpo de un aura verde y realiza una embestida con una ráfaga de rastro, el poder del ataque derriba al oponente.
  • Sombra Roja de Hombros: Utilizado en MKT. Recubre su cuerpo de un aura roja y realiza una embestida con una ráfaga de rastro, el poder del ataque derriba al oponente.

FatalityEditar

  • Columna de Luz: Desenfundando su hacha pero en un estado ordinario, la pasa por el cuerpo de su oponente y forma una amplia columna de luz la cual tragara por completo el cuerpo del oponente, no dejara rastro.
  • Pararrayos: Desenfunda su hacha en estado ordinario pero hace caer un relámpago en ella, y aquel poder lo lanza electrocutando al oponente por completo.
  • Friendship: Recubriendo su cuerpo con una luz resplandeciente, se convertirá en Raiden y aparecen frases como I never see a transformation in Rauden o But, I don´t see a transformation in Kano.
  • Babality: Un bebé de tez oscura, con botas, chaleco, la cinta, el cabello y las marcas en la cara, en mortal kombat 2011 utiliza su hacha aparece un lobo aullando y llora.
  • Animality: Transformación en un lobo de rojo fosforecente en la cual se lanza contra el oponente para poder maguillarlo.
  • Brutality: Utilizado desde UMK3.Combo de once golpes por el cual hace implosionar el cuerpo de su oponente en restos y charcos de sangre.

FínalEditar

Nightwolf ayudó a los otros guerreros de la Tierra a escapar a su tierra sagrada. Una vez ahí se agruparon y formaron un plan para atacar a la Invasión de Shao Kahn. Nightwolf ha entrenado muy duro para esta batalla. Finalmente se enfrenta a Shao Kahn y salió victorioso. Cuando la Tierra regresó a su estado normal, Nightwolf ganó pacíficamente las tierras que la gente de América había perdido por muchos años. Ellos establecieron su propio nación productiva y muy pronto se convirtieron en grandes líderes en la Tierra.

Mortal Kombat DeceptionEditar

BiografíaEditar

Como el chamán de mi tribu, mi conexión con lo sobrenatural ha sido interrumpida por visiones de una oscura presencia. Para hacer frente a este enemigo, he asumido el papel de Sin-Eater para absorber los pecados de los miembros de mi tribu. Yo llegué a ésta corrupción, aunque finalmente se convertirá en una amenaza para aquellos que me importaban. Es un mal necesario si quiero guardar los reinos. El Sin-Eater ha corrompido mi alma y por lo tanto me permite entrar en el Netherrealm. Allí pondrán en práctica mis planes para derrotar a Onaga. Los pecados que he absorbido han envenenado mi temperamento, sin embargo, y me he obligado a exiliarse hasta que mi tarea se ha completado en las profundidades del infierno".

FinalEditar

Lucho con numerosos demonios para llegar a un lugar desconocido del Netherealm usando sus conocimientos el chaman dibujo un símbolo dejó salir los pecados que le atormentaron por mucho tiempo el peso de los pecados de su tribu encadenaron a onaga al Netherealm y con su alma sin pecados Nightwolf salió a lo desconocido

Después de encerrar el corrupto espíritu de Onaga fue expulsado de las profundidades de Netherlam. Atravesó el mundo de las almas antes de llegar al Reino de la Tierra, donde apareció rodeado de un grupo de lobos, sus guías espirituales. Tan solo tenía recuerdos borrosos de ese viaje tan corto...

Mortal Kombat 9Editar

RecepciónEditar

Representación étnicaEditar

Nightwolf a menudo ha sido discutido desfavorablemente en el contexto de la representación de los nativos americanos en los videojuegos. La descripción que hizo Ed Boon en 1995 del personaje en VideoGames provocó un comentario de la revista: "Para un personaje descrito por Midway como un "indio no tradicional", ciertamente tiene todas las características de uno. Veamos, usa plumas y pintura de guerra, hace pivotar un hacha, dispara flechas... ¿podría haber una fatalidad de "cuero cabelludo"?. En 2011, Dorkly Incluyó a Nightwolf entre sus selecciones de los siete personajes de juegos de lucha nativos americanos más estereotipados, "En lugar de transportar los ejes reales, Nightwolf está tan en contacto con espíritus y ancianos y ya sabes que puede formar tomahawks a partir de ectoplasma verde". Complex, en 2012, consideró a Nightwolf como el mejor personaje estereotipado en todos los videojuegos, describiéndolo como "el epítome de cada mascota deportiva de piel roja, con plumas y la vieja serie de películas de vaqueros... warpaint en su cara, una pluma en el pelo y el chaleco sin mangas como si el mismo Jerónimo se rindiera". David Wong de Cracked incluyó a Nightwolf como ejemplo de un personaje de juego étnicamente estereotipado en una característica de 2012 sobre los prejuicios raciales en el diseño de videojuegos.

Hardcore Gaming 101 dijo sobre el papel del personaje en la serie Mortal Kombat: "A mediados de los 90, era prácticamente una ley no escrita que cada juego de lucha tuviera que tener un clon de Bruce Lee, o un nativo americano... Nightwolf toma la última ranura". Gavin Jasper de Den of Geek estuvo de acuerdo con esta creencia: "Parecía estar allí en MK3 porque lanzar a un nativo americano en tu serie de juegos de lucha era lo mejor que había que hacer en los años 90". En una característica de 2008 sobre estereotipos nativos americanos en videojuegos, GamesRadar Ejemplar Nightwolf para el tropo de "Guerrero". Si bien este sentimiento pro-indio es ciertamente reconfortante, gran parte del personaje de Nightwolf está fuera de lugar". El sitio agregó que el acto de "comer el pecado" (su papel en Deception) era en realidad de origen europeo, y criticó su Animality en MK3 por ser "por valor de choque gratuito". Topless Robot dijo: "El diseño y la historia de fondo de Nightwolf son un problema estándar para los personajes nativos americanos en los juegos de lucha... pero su aspecto es en realidad menos estereotipado que, por ejemplo, el Jefe Thunder de Killer Instinct". Eric "Woodyman" Vole de ScrewAttack ofreció una reacción positiva al nombrar a Nightwolf cuarto en su clasificación de 2011 de los once mejores personajes de los juegos de nativos americanos. "Nunca fui un gran fanático de Nightwolf en los juegos más antiguos de Mortal Kombat... pero todo cambió desde su aparición en MK9".

Otra recepciónEditar

La presencia del personaje en el reinicio de 2011 fue mejor recibida. UGO lo clasificó 20º en su lista de 2012 de los cincuenta mejores personajes de la serie. "Nightwolf usa la magia del chamán para alejar a los malhechores y traer paz a los reinos... pateando el trasero de todos". Los fanáticos lo votaron como el 28vo mejor personaje de la serie en una encuesta en línea de 2013 organizada por Dorkly. Den of Geek colocó a Nightwolf 51 en su clasificación de 2015 de los 73 personajes jugables de la franquicia MK, llamándolo "el miembro más aburrido del reparto de Mortal Kombat 3", pero lo elogió por haber matado a Sindel en el modo historia de MK9 " Cuando ella fue todo un John Cena "con los defensores del Reino de la Tierra. Complex lo ubicó entre los personajes más subestimados de la serie MK, afirmando que "el hecho de que pueda transformarse en un lobo y matarte hasta la muerte debería decirte que no es nada con lo que jugar". En 2012, Game Informer comparó desfavorablemente el "no inspirador" entonces nuevo personaje de Soulcalibur V ZWEI con Nightwolf en el sentido de que "convoca a un lobo espíritu, y su conjunto de movimientos es más molesto que práctico".

Su Fatalidad de "Ascensión" de MK9 se ubicó en el noveno lugar en la selección de Paste de las nueve Fatalities principales del reinicio. Dos de sus Fatalities se incluyeron en el ranking de WhatCulture 2015 de las "10 Worst Fatalities en Mortal Kombat History" por lo que el sitio consideró su falta de originalidad, con su terminador de Mortal Kombat: Deception, donde lanza un solo tomahawk a la cabeza de su oponente, en el quinto lugar, y su "A Little Off the Top" de MK2011, en la que nuevamente inserta un tomahawk en la cabeza de su oponente antes de decapitarlo con el segundo, en el número dos. "¡¿En serio, Nightwolf?! ¿Qué te pasa? ¿Estás trayendo estas tonterías débiles de vuelta a la fiesta?"

Como fue el caso con la mayoría de los personajes en Mortal Kombat: Aniquilación, la apariencia de Nightwolf fue criticada fuertemente. Newsarama lo rechazó como "inútil" y Maitland McDonagh de TV Guide llamó al personaje "tonto". Eric Snider de Film.com dijo acerca de su diálogo de apertura con Liu Kang: "No pude escuchar el resto porque mi cerebro estaba explotando". 411Mania llamó a su tutela de Liu Kang "hippie nativo americano Yoda spiel". Patrick Coyle de Bad Movie Dimension de Jabootu incluyó a Nightwolf entre los "personajes superficiales y de una sola toma que tienen poco o ningún propósito". Kate Willaert, de Game Informer, comentó sardónicamente: "Nightwolf ofrece la mejor línea de la película cuando le dice a Liu Kang que debe probar su valentía y encontrar su Animalidad... Como resultado, la batalla final de la película se convierte en Rage Primal: La Película. Alasdair Wilkins de Io9 dijo acerca de la representación del personaje en la película, en particular la escena de Nightwolf derribando a Liu Kang con el hacha, "Nightwolf no es solo un chamán mágico que cambia de forma y que solo existe para mostrar El héroe su destino... también es una especie de gilipollas". Sin embargo, Doug Skiles, de KillerMovies, dijo en su revisión de 1997, "La única persona que presenta algo parecido al esfuerzo es Litefoot, que juega a Nightwolf, al menos por los dos minutos que está en la pantalla