Sandbox (videojuego)

videojuego en desarrollo

Sandbox (estilizado como S&box) es un próximo videojuego sandbox desarrollado y publicado por Facepunch Studios. Considerado como un sucesor espiritual de Garry's Mod, el juego base no tiene un objetivo establecido, sino que proporciona a los jugadores una plataforma desde la cual desarrollar y jugar diferentes modos de juego creados por los usuarios.

S&box
Información general
Desarrollador Facepunch Studios
Distribuidor Facepunch Studios
Diseñador Garry Newman
Datos del juego
Género Sandbox
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, multijugador
Datos del software
Motor Source 2
Plataformas Windows, Linux
Licencias Licencia MIT Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del hardware
Formato distribución digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada teclado y mouse Ver y modificar los datos en Wikidata
Enlaces

Jugabilidad editar

S&box es un juego sandbox basado en físicas que, en su modo de juego base, no tiene objetivos establecidos. El jugador puede generar personajes no jugadores, muñecos de trapo y accesorios, e interactuar con ellos por diversos medios. A diferencia de Garry's Mod, S&box se creó con la filosofía central de proporcionar una plataforma para modos de juego creados por el usuario en lugar de incorporar esos modos de juego junto con el marco existente. Los modos de juego de ejemplo incluyen Melon Racer, Prophunt y Trouble in Terrorist Town.

Contenido generado por el usuario editar

Al igual que su predecesor, S&box proporciona una plataforma desde la cual el contenido creado por el usuario se puede compartir entre la base de jugadores. A diferencia de Garry's Mod, que dependía del montaje del contenido base del motor Source de otros juegos con dicho motor como Counter-Strike: Source o Portal, S&box proporciona una experiencia independiente desde la cual los jugadores pueden participar en modos de juego creados por los usuarios, y en cuanto al modo de juego Sandbox original, el desarrollador le ha restado importancia.

Garry Newman, propietario de Facepunch Studios, ha expresado su esperanza de que tanto Facepunch como la comunidad puedan utilizar S&box como plataforma para crear y exportar juegos independientes para la venta en Steam.[1]

Opium editar

Para demostrar el nuevo sistema de escena, varios desarrolladores de Facepunch Studios crearon Opium, como una experiencia en primera persona "estilo PSX" inspirada en la serie de juegos Condemned, y que combina combate cuerpo a cuerpo y búsqueda de armas con resolución básica de acertijos. Una experiencia corta, Opium coloca al jugador en una casa de crack y lo enfrenta a violentos "adictos al crack" con "trasfondos ocultos".[2]

Team Fortress: Source 2 editar

Inicialmente se desarrolló una nueva versión no oficial de Team Fortress 2 dentro del motor Source 2 bajo el título Team Fortress: Source 2 (alternativamente abreviado como TF: S2), y la primera publicación del blog de desarrollo fue publicada en agosto de 2021 por el equipo, Amper Software.[3]​ El trabajo en la nueva versión continuó hasta 2024, y los desarrolladores proporcionaron actualizaciones frecuentes y realizaron pruebas beta de la comunidad;[1][4]​sin embargo, a partir de enero de 2024, el proyecto fue cancelado, luego de una solicitud de eliminación por parte de Valve y cambios inminentes en S&box en sí.[5][6]

Desarrollo y lanzamiento editar

El predecesor de S&box, Garry's Mod, fue lanzado por primera vez en 2004 por Garry Newman como un mod para el juego Half-Life 2 y, por extensión, el motor del juego Source. A finales de 2015, Newman declaró que Facepunch estaba trabajando en una secuela de Garry's Mod centrada en la realidad virtual.[7][8]​ Se anunció formalmente en 2017 que se desarrollaría en Unreal Engine 4,[9]​ pero el desarrollo se detuvo en 2019 y luego se cambió al motor Source 2 de Valve en marzo de 2020.[10][11][12]​ Se planeó un lanzamiento público para la segunda mitad de 2021,[13]​ y un grupo selecto ya tiene recibió acceso temprano a su versión beta cerrada,[14]​ mientras que otras oleadas de desarrolladores recibieron claves por orden de llegada. En Sandbox, los jugadores pueden elegir entre muchos modos de juego similares al Garry's Mod.[15]​ El juego utiliza C# como backend para el contenido creado por el usuario.[16]​ Newman ha declarado que entre las mejoras se encuentran la física de entidades, la iluminación y los efectos del agua.[17]

Referencias editar

  1. a b Park, Morgan (9 de agosto de 2021). «If Valve won't remake Team Fortress 2, these modders will». PC Gamer (en inglés). Archivado desde el original el 23 de julio de 2023. Consultado el 20 de julio de 2023. 
  2. «Hackweek Feb 2024 - News». sbox.game (en inglés). Archivado desde el original el 20 de marzo de 2024. Consultado el 20 de marzo de 2024. 
  3. «The First Steps». TF: Source 2 (en inglés). Archivado desde el original el 20 de marzo de 2023. Consultado el 20 de julio de 2023. 
  4. «Team Fortress 2 Fans Are Rebuilding The Game With Latest Tech». Kotaku (en inglés). 12 de agosto de 2021. Archivado desde el original el 20 de julio de 2023. Consultado el 20 de julio de 2023. 
  5. Seijas, Mario (13 de enero de 2024). «Valve bloquea los proyectos fan Team Fortress: Source 2 y Portal 64». IGN España. Consultado el 13 de febrero de 2024. 
  6. published, Andy Chalk (10 de enero de 2024). «Fan-made Team Fortress 2 remake using the Source 2 engine shuts down for good after receiving a DMCA notice from Valve». PC Gamer (en inglés). Archivado desde el original el 20 de marzo de 2024. Consultado el 20 de marzo de 2024. 
  7. «S&box, la secuela de Garry's Mod, añade más funciones VR en su última actualización». www.realovirtual.com. Consultado el 10 de febrero de 2024. 
  8. Iwaniuk, Phil (9 de septiembre de 2015). «Garry's Mod 2 is in development, won't be called Garry's Mod 2, will have VR support». PCGamesN (en inglés). Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2019. Consultado el 4 de febrero de 2021. 
  9. Donnelly, Joe (5 de septiembre de 2017). «S&box could become Garry's Mod 2 but is 'nowhere near that yet,' says GMod creator». PC Gamer (en inglés). Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2015. Consultado el 4 de febrero de 2021. 
  10. Livingstone, Christopher (24 de diciembre de 2019). «How a 'total accident' led to Garry's Mod's funniest feature and 15 years of twisted success». PC Gamer (en inglés). Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2019. Consultado el 4 de febrero de 2021. 
  11. Newman, Garry (27 de abril de 2020). «Back Online». s&box (en inglés). Archivado desde el original el 27 de abril de 2020. Consultado el 4 de febrero de 2021. 
  12. «New Engine - News». s&box (en inglés). Archivado desde el original el 19 de enero de 2021. Consultado el 25 de abril de 2021. 
  13. «s&box». s&box (en inglés). Archivado desde el original el 1 de abril de 2022. Consultado el 24 de abril de 2021. 
  14. «April 2021 - News». s&box (en inglés). Archivado desde el original el 14 de junio de 2021. Consultado el 4 de junio de 2021. 
  15. «The road to Dev Preview 2». Facepunch Forum (en inglés). 17 de abril de 2021. Archivado desde el original el 25 de abril de 2021. Consultado el 25 de abril de 2021. 
  16. «Dev Blog 2 - C# - News». s&box (en inglés). Archivado desde el original el 24 de abril de 2021. Consultado el 24 de abril de 2021. 
  17. Bolding, Jonathan (31 de enero de 2021). «Garry's Mod successor Sandbox is looking lit in new development update». PC Gamer (en inglés). Archivado desde el original el 20 de julio de 2023. Consultado el 20 de julio de 2023. 

Enlaces externos editar