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El 2017 League of Legends World Championship (traducido como: Campeonato mundial de League of Legends 2017) fue la séptima edición del torneo mundial del videojuego multijugador de arena de batalla en línea League of Legends. En esta edición, se ha aumentado el número de equipos a 24 y se ha permitido a todas las regiones menores enviar un equipo,[1]​ así como se le ha entregado otra plaza a la League of Legends Master Series, para equipararla con el resto de las regiones mayores. El campeonato se jugara en cuatro arenas diferentes en China,[2]​ siendo la primera vez que se disputa un campeonato mundial en este suelo. La producción del torneo estará a cargo de los equipos de producción de Tencent y de Riot Games, siendo emitido a través de plataformas de streaming (YouTube, Twitch) a lo largo y ancho del mundo, en más de 15 idiomas. En conjunto con Against the Current, se produjo Legends Never Die, el tema musical oficial del campeonato.

2017 League of Legends World Championship
League of Legends World Championship
Datos generales
Sede Bandera de la República Popular China China
Recinto
Fecha 23 de septiembre–4 de noviembre
Organizador Riot Games
Premio $4.596.591 USD
Palmarés
Def. título Bandera de Corea del Sur SK Telecom T1
Campeón Bandera de Corea del Sur Samsung Galaxy
(2do título)
Subcampeón Bandera de Corea del Sur SK Telecom T1
MVP Bandera de Corea del Sur Park "Ruler" Jae-hyuk (Samsung Galaxy)
Datos estadísticos
Participantes 24 equipos
Cronología
2016 League of Legends World Championship 2017 League of Legends World Championship 2018 League of Legends World Championship
Sitio oficial

Formato[3]Editar

  • Participan 24 equipos
  • Durante todo el torneo se utilizara la versión 7.18 del cliente de juego y los servidores.[4]

Fase de clasificación[5]Editar

  • Participan 12 equipos
  • Los equipos calificados a través de la primera o segunda plaza de las regiones mayores (Norteamérica, China, Europa, Corea, Taiwán, Hong Kong y Macao), y todos los equipos provenientes de la región Coreana comienzan directamente en la fase de grupos.[6]
  • Repartidos en cuatro grupos de tres integrantes, el sorteo se realiza en vivo.
  • Avanzan los dos mejores de cada grupo
  • En la segunda fase, dos de cada grupo son sorteados y se enfrentan. Los ganadores avanzan a la fase de grupos del Mundial.

Fase de grupos[7]Editar

  • Se reúnen los equipos que ocupan la primera y segunda plaza de las regiones mayores y la tercera plaza de la región Coreana junto con los provenientes de la fase de clasificación.
  • 16 equipos.
  • Cuatro grupos aleatorios de cuatro equipos. No se permite más de un equipo de la misma región por grupo.
  • El sorteo se realiza en vivo y en directo.
  • Avanzan los dos mejores equipos de cada grupo.

Fase de eliminaciónEditar

  • 8 equipos.
  • Al finalizar la fase de grupos, se sortean los enfrentamientos de cuartos de final.
  • Partidas al mejor de cinco.
  • No se decide 3er/4to puesto.
  • Las sustituciones de jugadores entre partidas están permitidas.

ParticipantesEditar

Los equipos participantes se seleccionan a lo largo de la temporada competitiva y localmente en cada región. Las regiones mayores envían tres equipos cada una, las menores solo una. Por regla general, el equipo que gana el torneo de verano obtiene la primera plaza de su región en el Mundial. Cada región tiene sus propios métodos particulares (puntos de circuito, finales regionales) para decidir los equipos restantes.[8]​ Cada equipo consta oficialmente de cinco jugadores titulares, un suplente regular, siendo opcional tener en la planilla más suplentes de emergencia (como el caso de EDG, que usualmente asiste al torneo con toda su plantilla), un entrenador jefe, y un mánager.

ChinaEditar

Clasificados a través de los playoffs de la Tencent League of Legends Pro League

Equipo Jugadores
  EDward Gaming   Chen "Mouse" Yu-Hao
  Zhao "Audi" Aodi
  Ming "Clearlove" Kang
  Zhao "Fireloli" Zhi-Ming
  Lee "Scout" Ye-chan
  Hae "zet" Seong-min
  Hu "iBoy" Xianzhao
  Tian "Meiko" Ye
  Royal Never Give Up   Yan "LetMe" Jun Ze
  Liu "Mlxg" Shi-yu
  Zhiwei "Y1han" Hu
  Li "xiaohu" Yuan-Hao
  Jian "Uzi" Zi Hao
  Shi "Ming" Sen Ming
  Team WE   Ke "957" Chang Yu
  Xiang "Condi" Ren Jie
  Su "Xiye" Han Wei
  Jin "Mystic" Sung Jun
  Nam "Ben" Dong Hyun
  Yoon "Zero" Kyung Sub

EuropaEditar

El equipo ganador de la League of Legends Championship Series: Europe califica automáticamente. Los puntos de circuito y las clasificatorias regionales deciden los otros equipos restantes.

Equipo Jugadores
  G2 Esports   Ki "Expect" Dae-han
  Kim "Trick" Kang Yoon
  Luka "PerkZ" Perkovič
  Jesper "Zven" Svenningsen
  Alfonso "Mithy" Aguirre Rodríguez
  Michael "Hoang" Tuan Hoang
  Misfits   Barney "Alphari" Morris
  Nubar "Maxlore" Sarafian
  Tristan "PowerOfEvil" Schrage
  Steven "Hans Sama" Liv
  Lee "igNar" Dong-geun
  Alekksi "H1iva" Taikkonnen
  Fnatic   Paul "sOAZ" Boyer
  Gustav "Xyraz" Blomkvist
  Mads "Broxah" Brock-Pedersen
  Rasmus "Caps" Winther
  Joran "Special" Shoeffer
  Martin "Rekkles" Larsson
  Jesse "Jesiz" Le

NorteaméricaEditar

Los equipos compiten en la League of Legends Championship Series: North America por las tres plazas mundialistas.

Equipo Jugadores
  Team SoloMid   Kevin "Hauntzer" Yarnell
  Dennis "Svenskeren" Johanssen
  Søren "Bjergsen" Bjerg
  Andy "Reginald" Dinh
  Yiliang "Doublelift" Peng
  Rasmus "MrRallezz" Skinneholm
  Vincent "Biofrost" Wang
  Immortals   Lee "Flame" Ho-jong
  Jake "Xmithie" Puchero
  Andy "AnDa" Hoang
  Eugene "Pobelter" Park
  Li "Cody Sun" Yu Sun
  Kim "Olleh" Joo-Sung
  Cloud9   Jung "Impact" Eon-yeong
  Jeon "Ray" Ji-won
  Juan "Contractz" Arturo Garcia
  Nicolaj "Jensen" Jensen
  Zachary "Sneaky" Scuderi
  Andy "Smoothie" Ta

CoreaEditar

OnGamenet League of Legends Champions Korea es la liga regional que le permite a los equipos coreanos avanzar hacia el campeonato mundial.

Equipo Jugadores
  Longzhu Gaming   Kim "Khan" Dong-ha
  Kim "Rascal" Kwang-hee
  Moon "Cuzz" Woo-chan
  Kwak "Bdd" Bo-seong
  Kim "PraY" Jong-in
  Kang "GorillA" Beom-hyeon
  SK Telecom T1   Heo "Huni" Seung-hoon
  Han "Peanut" Wang-ho
  Kang "Blank" Sun-gu
  Lee "Faker" Sang-hyeok
  Bae "Bang" Jun-sik
  Lee "Wolf" Jae-wan
  Samsung Galaxy Pro Game Team   Lee "CuVee" Seong-jin
  Kang "Ambition" Chan-yong
  Park "Haru" Min-seung
  Lee "Crown" Min-ho
  Park "Ruler" Jae-hyuk
  Jo "CoreJJ" Yong-in

Taiwán, Hong Kong y MacaoEditar

La liga regional es conocida como League of Legends Masters Series. Anteriormente solo enviaba 2 equipos, pero a partir del World Championship de 2017, envían 3 como las demás regiones mayores.

Equipo Jugadores
  Flash Wolves   Lihong "MMD" Yu
  Lin "Cyo" Xinyu
  Hung "Karsa" Hau-Hsuan
  Huang "Maple" Yi-Tang
  Lu "Betty" Yuhung
  Hu "SwordArt" Shuo-Jie
  ahq e-Sports Club   Chen "Ziv" Yi
  Hsue "Mountain" Chao-Hong
  Wong "Chawy" Xing-Lei
  Liu "Westdoor" Shu-Wei
  Chou "AN" Chun-An
  Kang "Albis" Chia-Wei
  HK Attitude   Baek "Riris" Seung Min
  Cheung "GodKwai" Wo Kwai
  Huang "Gemini" Chu Xuan
  Chen "M1ssion" Xiao Xian
  Huang "Unified" Jun-ji
  Ling "Kaiwing" Kai Wing

Regiones menoresEditar

Cada región menor envía un equipo al World Championship, exceptuando la Garena Premier League que envía dos. Cada liga tiene su calificador regional para definir dicho equipo.

Equipo Jugadores
  GIGABYTE Marines   Trần "Archie" Minh Nhựt
  Phùng "Nevan" Thiện Nhân
  Đỗ "Levi" Duy Khánh
  Trần "Optimus" Văn Cường
  Nguyễn "Noway" Vũ Long
  Phan "Sya" Trung Toàn
  Young Generation   Nguyễn "Ren" Văn Trọng
  Bùi "NhocTy" Thế Vinh
  Bùi Nguyễn "Venus" Quốc Hoàng
  Võ "Naul" Thành Luân
  Đặng "BigKoro" Ngọc Tài
  Nguyễn Hải Trung
  Lê "Min" Phương Thảo
  Team oNe eSports   Álvaro "Vert" Miguel
  Alanderson "4Lan" Meireles
  João "Marf" Luís
  Bruno "Brucer" Pereira
  Luis Felipe "Absolut" Carvalho
  Ygor "RedBert" Freita
  Kaos Latin Gamers   Juan "MANTARRAYA" Ignacio Abdon
  Sebastián "Tierwulf" Mateluna
  Joaquín "Plugo" Pérez
  Nicolás "Fix" Sayago
  Eduardo "Slow" Garces
  Matias "Focho" Porto
  Lyon Gaming   Daniel "Jirall" Del Castillo
  Sebastián Alonso "Oddie" Niño Zavaleta
  Ali "Seiya" Bracamontes
  Matias "WhiteLotus" Musso
  Mario "MarioMe" Reyes
  Mariano "Genthix" Polonsky
  Gambit Gaming   Alexander "PvPStejos" Glaskov
  Danil "Diamondprox" Reshetnikov
  Michael "Kira" Garmash
  Daniel "Blasting" Kudrin
  Igor "Tauren" Titov
  Edward "Edward" Abgaryan
  1907 Fenerbahçe   Berke "Thaldrin" Demir
  Kang "Move" Min-su
  Kim "Frozen" Tae-il
  Ege Acar "Padden" Koparal
  Bahadır "JAPONE" Çolak
  Anil "Babafillo" Şaşma
  LG Dire Wolves   Ryan "Chippys" Short
  Shern "Shernfire" Tai
  Nathan "Rippii" Moth
  Richard "Phantiks" Su
  Calvin "k1ng" Truong
  Mitchell "Destiny" Shaw
  Rampage   Shunsuke "Evi" Murase
  Lee "Tussle" Moon-Yong
  Osamu "Ramune" Ozawa
  Nozomi "TETE" Mizo
  Yuta "YutoriMoyashi" Noguchi
  Jeon "D4ara" Jeong-Hoon

EscenariosEditar

El torneo se repartió a lo largo de cuatro ciudades ubicadas en China.[9]​ La etapa de clasificación y la fase de grupos comparten escenario.

Wuhan, Hubei Cantón, Provincia de Cantón Shanghái Pekín
Wuhan Sports Center Gymnasium Guangzhou Gymnasium Shanghai Oriental Sports Center Estadio Nacional de Pekín
. . . .
Capacidad: 60 000 Capacidad: 10 000 Capacidad: 18 000 Capacidad: 91 000
 

ResultadosEditar

El torneo terminó el día 4 de noviembre en el Estadio Nacional de Pekín en donde se jugó la gran final frente a 80.000 espectadores y que enfrentaba a los finalista del año pasado, el tricampeón y defensor del título SK Telecom T1 y Samsung Galaxy Pro Game Team. A prori se esperaba una serie muy peleada puesto que para esta estancia ambos equipos parecían invencibles y sumando el hecho de que la final del 2016 disputada entre estos mismos equipos fue la más peleada y cerrada de la historia, las expectativas estaban por los cielos. Sin embargo esto no fue ni por asomo lo que pasó. Samsung Galaxy arrasó por completo a SK Telecom T1. Con un resultado definitivo de 3 a 0, tras una serie en la que el Campeón se vio ampliamente superado. El resultado no pudo ser más impactante, más allá de la victoria de Samsung, el hecho de que SK Telecom T1, el equipo que fue 3 veces campeón del mundo, que había ganado todos los mundiales en los que había participado y que nunca perdió una serie al mejor de 5 en un mundial cayó de manera rápida y abrupta en solo una serie. Por parte de Samsung estos consiguieron su segundo título mundial ya que previamente su equipo hermano Samsung Galaxy White había ganado el mundial 2014. Este fue un gran logro para el equipo que pudo reivindicarse de su derrota del año pasado y vengarse de su verdugo, especialmente para Kang "Ambition" Chan-Yong quien juega desde el 2012 y si bien nunca se había alejado del podio de los mejores jugadores nunca había logrado un título grande hasta ahora.

ReferenciasEditar

  1. Riot Chopper and Riot FearGorm (Feb 7, 2017 9:56 PM). «2017 World Championship Update». www.lolesports.com (en inglés estadounidense). LoL Esports. Consultado el 4 de septiembre de 2017. 
  2. LoL Esports Team. «World Championship». World Championship (en inglés estadounidense). LoL Esports. Consultado el 4 de septiembre de 2017. 
  3. «LoL Esports». www.lolesports.com (en inglés estadounidense). Consultado el 4 de septiembre de 2017. 
  4. Ryan Gilliam (19 de julio de 2017). «The League of Legend’s 2017 World Championship will be played on Patch 7.18». The Rift Herald. Polygon. Consultado el 12 de septiembre de 2017. 
  5. «Worlds 2017: Draw Show Primer». www.lolesports.com (en inglés estadounidense). Consultado el 7 de septiembre de 2017. 
  6. Riot Chopper and Riot FearGorm. «2017 World Championship Update». www.lolesports.com (en inglés estadounidense). Consultado el 7 de septiembre de 2017. 
  7. Grza. «Worlds 2017: A Procedural Guide to the Group Draw». www.lolesports.com (en inglés estadounidense). Consultado el 7 de septiembre de 2017. 
  8. «2017 World Championship - LoL Gamepedia». Leaguepedia (en inglés). Consultado el 11 de septiembre de 2017.  Texto « League of Legends Wiki » ignorado (ayuda)
  9. Migg Dela Cruz (18 de agosto de 2017). «League of Legends 2017 World Championships to be held at the historic Beijing National Stadium - Esports by Inquirer». Esports by Inquirer (en inglés estadounidense). Consultado el 11 de septiembre de 2017.