SimCity 3000

videojuego de 1999

SimCity 3000 es un videojuego de construcción de ciudades y creado por Maxis y publicado por Electronic Arts en 1999. Forma parte de la serie SimCity. Empezó siendo un videojuego en 3D, pero en esa época los gráficos en 3D no eran lo que son hoy en día. Los desarrolladores del videojuego se dieron cuenta de que iba a ser muy costoso hacer todo el videojuego en 3D y decidieron crear el juego con unos gráficos en 2D muy bien hechos.


VersionesEditar

OriginalEditar

La serie SimCity fue un éxito desde su primera aparición en 1989, pero no fue hasta una década más tarde que SimCity 3000 llevó ese diseño a un máximo histórico en términos de complejidad vs. accesibilidad. Entre las diferencias con su antecesor SimCity 2000 están la incorporación de asesores que informarán al jugador si la ciudad va progresando bien o necesita su atención en algún punto. Los asesores están distribuidos en distintas tareas:

  • Urbanismo.
  • Finanzas.
  • Educación y salud.
  • Servicios básicos.
  • Seguridad.
  • Medio Ambiente.

Ahora también es posible ver cómo los sims caminan por la calle, protestan o son asaltados cuando la delincuencia es alta. Los coches ahora son en 3D y puede verse con más detalle el tráfico en ciertas áreas. En SimCity 3000 se pueden construir granjas y además de hacerse cargo de la electricidad y el agua potable, también se deberá hacer cargo de la basura de la ciudad. Además, SimCity 3000 (al igual que las dos anteriores versiones) permitía importar partidas grabadas de las ciudades de SimCity 2000, manteniendo la distribución de carreteras, ferrocarriles y edificaciones pero con los gráficos de esta nueva versión.

RelanzamientoEditar

En 1999 fue lanzada una versión mejorada de SimCity 3000, con múltiples denominaciones (como SimCity 3000 Unlimited o SimCity 3000 World Edition), que incluía más desastres y más opciones de juego.

Nueva versiónEditar

En 2016, la plataforma de distribución de juegos GOG.com publicó una nueva versión de SimCity 3000 compatible con los sistemas operativos más recientes, ya que el juego original desarrollado en 1999 no funcionaba en sistemas operativos como Windows 10 y por tanto sin esa nueva versión sería imposible la jugabilidad hoy en día.

MúsicaEditar

Otro gran cambio con respecto a SimCity 2000 es la música, cuyo compositor principal es Jerry Martin. La nueva banda sonora incorpora canciones de jazz new-age y en vivo. Los quince temas del juego también están disponibles en formato MP3 para su descarga en el sitio web de SimCity 3000 de EA para su escucha fuera del juego. Los músicos incluyen a Glenn Letsch en el bajo, David Lauser en la batería, Darol Anger en el violín, John R. Burr y Art Hirahara en el piano. Se añadieron 5 nuevos temas a la reedición.